Niko Partners China 2023.webp
  1. Главная
  2. Новости
  3. Игровой рынок Китая вырос на 5,2% в 2023 году, до $47,76 млрд

Игровой рынок Китая вырос на 5,2% в 2023 году, до $47,76 млрд

Обзор отчета Niko Partner о рынке игр Китая за 2023 год: ключевые тенденции, статистика игроков и прогнозы на 2024 год.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Niko Partners China 2023.webp
Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Niko Partners, ведущая фирма по исследованию рынка, представила свой отчет «Обновление рынка игр Китая за первое полугодие 2023 года», предлагающий всесторонний обзор игровой индустрии в Китае. В этой статье мы разбираем отчет и анализируем рынок, экономические условия, изменения в регулировании и текущие тенденции индустрии, чтобы предоставить ценные сведения для заинтересованных сторон отрасли, имеющие отношение к web3-геймингу.

В 2023 году Niko Partners прогнозировала заметный рост выручки от игрового программного обеспечения и услуг на 5,2% в годовом исчислении, достигнув в общей сложности 47,76 миллиарда долларов. Эта позитивная динамика последовала за снижением на 2,5% в 2022 году, что сигнализирует о значительном восстановлении игровой индустрии в Китае.

В отчете также подчеркивается, что общее число геймеров достигло 710,3 миллиона в 2023 году, что на 1,63% больше по сравнению с предыдущим годом. Кроме того, среднемесячная выручка на пользователя (ARPU) достигла 5,60 долларов, что подчеркивает продолжающееся финансовое вовлечение китайских геймеров.

Ключевыми факторами роста в 2023 году стали восстановление регулярного процесса одобрения игр, всплеск успешных запусков новых игр, увеличение расходов на существующие тайтлы и постоянный доступ к нелицензионным играм на ПК и консолях. Несмотря на эти позитивные тенденции, в отчете признается, что слабый юань и макроэкономические проблемы могли частично нивелировать общий рост игрового рынка.

Niko Partners China 2023.webp

Взгляд в будущее:

Niko Partners прогнозирует, что рынок видеоигр Китая превысит 56,7 миллиарда долларов к 2027 году, при среднегодовом темпе роста (CAGR) в 4,5% за 5 лет. Прогноз соответствует прогнозу от июня 2023 года, что указывает на стабильность траектории роста индустрии. К 2027 году число геймеров, как ожидается, вырастет до 734,6 миллиона, демонстрируя среднегодовой темп роста в 1,0% за 5 лет, что соответствует более ранним прогнозам.

Ожидаемые области роста в 2024 году и далее включают интеграцию технологий web3, контент, генерируемый ИИ в гейминге, запуски новых игр, обусловленные нормализованными одобрениями, увеличение расходов в играх и постоянное расширение киберспортивной индустрии.

Национальное управление по делам прессы и публикаций (NPPA) уже одобрило в общей сложности 844 отечественные и импортные видеоигры в 2023 году, превысив показатели в 512 и 755 игр, одобренных в 2022 и 2021 годах соответственно. NPPA недавно опубликовало проект руководства под названием «Меры по администрированию онлайн-игр». Проект правил объединяет существующие положения в один документ и вводит новые уточнения и поправки в 8 главах, содержащих 64 статьи.

Приблизительно 10 из 64 статей содержат новые или измененные руководящие принципы, представляющие собой крупнейшие регуляторные изменения с тех пор, как в сентябре 2021 года были введены дополнительные ограничения для молодых китайских геймеров. Проект находится на рассмотрении в течение следующих 30 дней, чтобы заинтересованные стороны могли предоставить отзывы и внести изменения.

China Gaming.webp

Примечательно, что китайские игровые компании переключили свое внимание с внешних инвестиций на внутреннее расширение, создавая новые собственные студии в рамках своей стратегии роста.

Китай сохраняет позицию крупнейшего в мире киберспортивного рынка, насчитывая более 400 миллионов фанатов и генерируя 445 миллионов долларов дохода в индустрии. С ослаблением контроля над COVID, 53% киберспортивных мероприятий вернулись к очному или гибридному формату в 2023 году, согласно данным Niko's Asia & MENA Esports Tracker.

Кроме того, недавние данные из Niko's China Games & Streaming Tracker показывают рост общего числа зрителей и донатов для Douyu, Huya и Bilibili на 6,2% в годовом исчислении, что указывает на растущий интерес к платформам для игровых стримов.

Douyu.jpg

Актуальность для Web3:

Эти выводы имеют особое значение для развивающейся области web3-гейминга, где децентрализованные технологии и интеграция блокчейна трансформируют традиционные игровые парадигмы.

Поскольку игровая индустрия переживает активное восстановление в Китае, заинтересованные стороны в web3-гейминге получают уникальную возможность согласовать свои стратегии с растущим рынком. Прогнозируемый на 2027 год объем в 56,7 миллиарда долларов и 734,6 миллиона игроков означает значительную пользовательскую базу для потенциального внедрения web3-гейминга. Интеграция контента, генерируемого ИИ, запуски новых игр, увеличение расходов и бурно развивающаяся киберспортивная индустрия, как указано Niko Partners, соответствуют принципам инноваций и децентрализации, присущим web3-геймингу.

Кроме того, переход к внутреннему расширению китайских игровых компаний и акцент на собственные студии создают благодатную почву для сотрудничества между традиционными игровыми гигантами и развивающимися web3-платформами. Увеличение государственных одобрений и рост числа игровых лицензий демонстрируют более благоприятную регуляторную среду, стимулирующую исследование блокчейна и децентрализованных технологий в игровых экосистемах.

Заключительные мысли:

Проницательный отчет Niko Partners не только проливает свет на текущее состояние и будущую траекторию игрового рынка Китая, но и подчеркивает потенциальную интеграцию и синергию между этими выводами и динамичным ландшафтом web3-гейминга. По мере того как индустрия продолжает развиваться, заинтересованным сторонам настоятельно рекомендуется использовать эти инсайты для навигации на пересечении традиционного и децентрализованного гейминга, открывая новые возможности для инноваций и роста.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
22 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
22 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
22 days ago•3 минуты чтения

Слухи о Final Fantasy 7 Part 3 напоминают утечки 90-х

Пользователь ResetEra опубликовал подробный разбор 'Final Fantasy 7 Return', похожий на сплетни из 90-х.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
22 days ago•3 минуты чтения

CEO Take-Two: бюджет GTA 6 «дорогой» — оценка $1.5 млрд

Глава Take-Two подтвердил, что разработка GTA 6 обошлась дорого. Аналитики оценивают бюджет в $1.5 млрд к ноябрю 2026 года.

Отчёты
Sniper Elite: Resistance | Out Now
22 days ago•3 минуты чтения

Rebellion: Простые названия для выделения на Steam

Студия Rebellion объясняет, как самоописательные названия игр и удачные первые два часа помогают им оставаться конкурентоспособными на Steam, где ежемесячно выходит 2472 новые игры.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
22 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
22 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
22 days ago•3 минуты чтения

Слухи о Final Fantasy 7 Part 3 напоминают утечки 90-х

Пользователь ResetEra опубликовал подробный разбор 'Final Fantasy 7 Return', похожий на сплетни из 90-х.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
22 days ago•3 минуты чтения

CEO Take-Two: бюджет GTA 6 «дорогой» — оценка $1.5 млрд

Глава Take-Two подтвердил, что разработка GTA 6 обошлась дорого. Аналитики оценивают бюджет в $1.5 млрд к ноябрю 2026 года.

Отчёты
Sniper Elite: Resistance | Out Now
22 days ago•3 минуты чтения

Rebellion: Простые названия для выделения на Steam

Студия Rebellion объясняет, как самоописательные названия игр и удачные первые два часа помогают им оставаться конкурентоспособными на Steam, где ежемесячно выходит 2472 новые игры.

Отчёты

Главные новости