Can Video Games Support Mental Health

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Могут ли видеоигры улучшить психическое здоровье?

Могут ли видеоигры улучшить психическое здоровье?

Исследование Университета Брэдфорда изучает, как видеоигры поддерживают психическое здоровье, замедляют когнитивное старение и развивают реальные навыки через геймификацию и цифро-физический...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Can Video Games Support Mental Health

Видеоигры часто рассматриваются как форма развлечения, но новые исследования показывают, что они могут предложить гораздо большее. Роберт Редман, доцент Университета Брэдфорда и бывший разработчик видеоигр, считает, что видеоигры обладают значительным неиспользованным потенциалом. Его работа исследует, как игры могут помочь в обучении, поддержать психическое здоровье и даже использоваться для профессиональной подготовки.

Can Video Games Support Mental Health

Могут ли видеоигры поддержать психическое здоровье

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Исследование цифрового и физического взаимодействия

В рамках своего диссертационного исследования — «Перенос опыта: пересечение границы цифрового и физического опыта» — Редман провел пилотное исследование с членами стрелкового общества Университета Брэдфорда. Результаты показали, что люди, игравшие в видеоигры про стрельбу из лука перед тем, как попробовать реальный вид спорта, показали лучшие результаты, чем те, кто этого не делал. Те, кто сначала практиковался в стрельбе из лука в реальной жизни, также продемонстрировали небольшие улучшения при переходе к видеоигре.

Даже опытные лучники показали лучшие результаты в видеоигре после практики в реальном мире. Редман называет этот эффект «цифро-физическим кроссовером» и предполагает, что это свидетельство того, что навыки, развитые в играх, могут переноситься в реальные виды деятельности.

ESA Power of Play.png

Могут ли видеоигры поддержать психическое здоровье

Игры и адаптивность мозга

Редман является активным сторонником геймификации — использования игровых элементов в неигровых ситуациях — особенно в таких областях, как образование и профессиональное развитие. Он считает, что видео игры могут играть роль в улучшении пластичности мозга, то есть способности мозга адаптироваться и осваивать новое.

«Все игры включают в себя обучение», — объясняет Редман. — «Будь то карточная игра, настольная игра или видеоигра, вам приходится разбираться, как она работает. Этот процесс задействует ваш мозг и помогает вам развить способность к обучению».

По словам Редмана, эту способность можно применять в классах, на рабочих местах и даже при управлении когнитивными нарушениями по мере старения людей. Он также считает, что эти навыки могут помочь в подготовке будущих генеральных директоров, которым необходимо мыслить стратегически, быстро адаптироваться и управлять сложными задачами.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

Могут ли видеоигры поддержать психическое здоровье

Мотивация, фокус и эскапизм

Редман говорит, что видеоигры увлекательны, потому что они сбалансированы между усилиями и вознаграждением. Этот баланс помогает игрокам сохранять концентрацию и чувствовать удовлетворение от достигнутого успеха. Он сравнивает это с удовлетворением, которое ребенок испытывает, получая золотую звезду от учителя.

«Есть большая ценность в том, как игры удерживают наше внимание», — говорит он. — «Мы видим это и в других областях — когда кто-то читает книгу или смотрит фильм, он погружается во что-то и на время отрывается от реальности. Видеоигры предлагают такой же опыт, с дополнительным преимуществом интерактивности».

Редман также отмечает, что это чувство погружения помогает игрокам развивать фокус и концентрацию. Это ценные навыки, которые могут быть применены в учебе, работе и повседневной жизни.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

Могут ли видеоигры поддержать психическое здоровье

Размышления за пределами игры

Хотя исследование Редмана сосредоточено на практическом применении видеоигр, он также затрагивает более глубокие идеи о реальности и цифровом опыте. Он размышляет о возможности того, что сама реальность может быть симуляцией — мысленный эксперимент, который подчеркивает, насколько глубоко цифровые технологии становятся частью человеческого понимания.

«Мы можем никогда не узнать всей правды о нашем существовании», — говорит он. — «Но цифровые среды, такие как видеоигры, уже формируют то, как мы думаем, учимся и взаимодействуем с миром».

Заключение

Исследование Роберта Редмана в Университете Брэдфорда дополняет растущий объем работ, демонстрирующих более широкие преимущества видеоигр. От улучшения психического здоровья и функций мозга до помощи людям в обучении и подготовке к сложным ролям, игры могут занять ценное место в образовании, здравоохранении и профессиональном развитии. По мере того как понимание этих инструментов продолжает развиваться, их влияние может выйти далеко за пределы экрана.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Глобальный отчет ESA: "Power of Play" image
3 years ago•3 минуты чтения

Глобальный отчет ESA: "Power of Play"

Исследование ESA о том, как видеоигры снижают стресс и улучшают психическое здоровье во всем мире, с выводами для web3-гейминга.

Отчёты
ESA: 205 миллионов американцев играют в игры image
a year ago•5 минут чтения

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры

Отчет ESA 2025: 36% американцев 80-90 лет еженедельно играют в видеоигры, демонстрируя, как игры охватывают поколения.

Отчёты
+1
72% детей в США хотят игры на праздники – ESA image
3 years ago•3 минуты чтения

72% детей в США хотят игры на праздники – ESA

Новые данные ESA: 72% детей в США хотят видеоигры на праздники. Изучите предпочтения, родительский контроль и влияние на web3-гейминг.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
Глобальный отчет ESA: "Power of Play" image
3 years ago•3 минуты чтения

Глобальный отчет ESA: "Power of Play"

Исследование ESA о том, как видеоигры снижают стресс и улучшают психическое здоровье во всем мире, с выводами для web3-гейминга.

Отчёты
ESA: 205 миллионов американцев играют в игры image
a year ago•5 минут чтения

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры

Отчет ESA 2025: 36% американцев 80-90 лет еженедельно играют в видеоигры, демонстрируя, как игры охватывают поколения.

Отчёты
+1
72% детей в США хотят игры на праздники – ESA image
3 years ago•3 минуты чтения

72% детей в США хотят игры на праздники – ESA

Новые данные ESA: 72% детей в США хотят видеоигры на праздники. Изучите предпочтения, родительский контроль и влияние на web3-гейминг.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты

Главные новости