Могут ли видеоигры улучшить психическое здоровье?

Исследование University of Bradford о том, как видеоигры помогают психике, замедляют когнитивный спад и развивают навыки через геймификацию.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Реклама
Can Video Games Support Mental Health

Видеоигры часто воспринимаются исключительно как развлечение, но новые исследования показывают, что их потенциал гораздо шире. Роберт Редман, доцент Брэдфордского университета и в прошлом разработчик видеоигр, уверен, что у гейминга есть значительный нераскрытый потенциал. Его работа исследует, как игры могут помогать в обучении, поддерживать психическое здоровье и даже использоваться для профессионального тренинга.

Can Video Games Support Mental Health

Могут ли видеоигры поддерживать психическое здоровье

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Исследование цифро-физического кроссовера

Докторская диссертация Редмана — "Experience Transference: Crossing the digital and physical experience boundary" — включала пилотное исследование с участием членов клуба лучников Брэдфордского университета. Результаты показали, что участники, которые играли в видеоигры про стрельбу из лука перед тем, как попробовать реальный лук, справлялись лучше тех, кто приступал к делу «с нуля». Реальные лучники, которые затем пробовали свои силы в видеоигре, также демонстрировали небольшой прирост в скилле.

Даже опытные лучники улучшали свои игровые показатели после тренировок в реальности. Редман называет этот феномен «цифро-физическим кроссовером» и утверждает, что это доказывает: навыки, полученные в играх, могут переноситься на реальные активности.

ESA Power of Play.png

Могут ли видеоигры поддерживать психическое здоровье

Игры и адаптивность мозга

Редман выступает за геймификацию — применение игровых механик в неигровых контекстах, — особенно в образовании и профессиональной подготовке. Он считает, что видеоигры могут усиливать нейропластичность, то есть способность мозга адаптироваться и усваивать новую информацию.

«Любая игра подразумевает обучение, — говорит Редман. — Будь то карточная игра, настолка или видеоигра, вам нужно разобраться, как она работает. Этот процесс задействует мозг и помогает развивать способность учиться».

Этот механизм обучения применим везде: в классах, на рабочих местах и даже в стратегиях по борьбе с когнитивными нарушениями у пожилых людей. Редман также видит потенциал в подготовке будущих руководителей, которым необходимы стратегическое мышление, быстрая адаптация и умение управлять сложными системами.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

Могут ли видеоигры поддерживать психическое здоровье

Мотивация, фокус и эскапизм

Редман утверждает, что видеоигры удерживают внимание, так как балансируют между челленджем и наградой. Эта структура вовлекает игрока и дарит чувство достижения при выполнении квестов. Он сравнивает это с удовлетворением, которое испытывает студент, получая признание от преподавателя.

«В том, как игры удерживают наше внимание, много ценного, — говорит он. — Мы видим это и в других сферах: когда кто-то читает книгу или смотрит фильм, он погружается в процесс и на время уходит от реальности. Видеоигры предлагают такой же опыт, но с дополнительным преимуществом в виде интерактивности».

Такое погружение развивает фокус и концентрацию — навыки, которые переносятся на учебу, рабочие задачи и повседневные обязанности.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

Могут ли видеоигры поддерживать психическое здоровье

Взгляд за пределы игры

Хотя работа Редмана сосредоточена на практическом применении, он иногда задумывается о более широких философских вопросах реальности и цифрового опыта. Он допускает мысль, что сама реальность может быть симуляцией — это мысленный эксперимент, который подчеркивает, насколько глубоко цифровые технологии вплелись в человеческое восприятие.

«Мы, возможно, никогда не узнаем всей правды о нашем существовании, — говорит он. — Но цифровые среды, такие как видеоигры, уже формируют то, как мы мыслим, учимся и взаимодействуем с миром».

Итоги

Исследование Редмана в Брэдфордском университете пополняет базу доказательств того, что видеоигры приносят пользу, выходящую далеко за рамки развлечения. От поддержки психического здоровья и когнитивных функций до новых форм образования и профессионального тренинга — игры могут занять важное место в медицине, школах и на рабочих местах. По мере продолжения исследований их влияние может выйти далеко за пределы экрана.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама

Похожие новости