Негативная реакция на решение Sony прекратить производство физических носителей для PS5 с января 2028 года была весьма бурной. Петиции, треды на форумах, хейт в социальных сетях. Однако есть один нюанс: статистике продаж плевать на все это.
Аналитик Circana Mat Piscatella поделился цифрами за неделю, закончившуюся 11 июля 2026 года, и они по-настоящему впечатляют. Всего две игры для PS5 продались тиражом более 10,000 физических копий в США за всю эту неделю. С начала года лишь семь тайтлов для PS5 преодолели отметку в 100,000 проданных физических копий в США. Это не просто «медленная» неделя. Это формат, который находится на аппарате жизнеобеспечения.
Цифры по Великобритании выглядят еще более показательными. Christopher Dring, управляющий The Game Business, отметил, что 1,000 физических копий было бы достаточно, чтобы занять 9-е место в британском чарте продаж за прошлую неделю. Pokémon Legends: Z-A удержала эту позицию, при этом продажи распределились как 60% для Switch 2 и 40% для оригинальной Switch. Star Fox, вышедшая 25 июня, заняла 10-е место с результатом менее 1,000 проданных физических копий по всей Великобритании за неделю.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле значат эти цифры Star Fox
Для сравнения: десять лет назад один крупный розничный магазин мог реализовать более 100 копий новинки всего за один день. Star Fox находится на рынке меньше месяца, и ее продажи не дотягивают даже до 1,000 физических копий в неделю на целую страну. Это не просто затишье для нишевой франшизы. Это структурный коллапс.
Стоит учитывать контекст. Star Fox — это ремейк старой игры, а не свежий AAA-релиз. Продажи закономерно падают после первой недели. Великобритания — это лишь один рынок, а не глобальная картина. И, что критически важно, данные ничего не говорят о цифровых продажах за тот же период. Если Star Fox разошлась тиражом всего 2,000 цифровых копий за ту же неделю, физические носители все равно составили бы треть от общего объема продаж. Без этого сравнения картина неполная.
Но даже с учетом этих оговорок никто не спорит, что физический рынок процветает. Дискуссия на самом деле идет о том, как быстро он умирает и не ускоряют ли этот процесс намеренные решения индустрии.
Решение Sony выглядит менее удивительным в этом свете
Sony объявила, что прекратит производство физических носителей для PS5 с января 2028 года. Реакция сообщества была быстрой и гневной. Петиция собрала более 300,000 подписей. Но при 90 миллионах консолей PS5 на руках, это число подписей составляет лишь малую часть от всей базы пользователей, а статистика продаж говорит о том, что страстное онлайн-меньшинство не отражает реальных трат большинства игроков.
Суть в том, что Sony принимает это решение не в вакууме. Издатели отслеживают именно эти цифры. Когда лишь семь тайтлов преодолевают порог в 100,000 физических копий за целый год в США, бизнес-обоснование для поддержания инфраструктуры производства дисков становится крайне сложным. Sony почти наверняка не будет менять курс.
Позиция Nintendo остается иной. В Японии физические продажи по-прежнему значительны, а недавние эксклюзивы для Switch 2 показывают отличные результаты в первую неделю. Пискателла из Circana ранее отмечал, что Nintendo играет по своим правилам, и почти равное соотношение цифровых и физических продаж (50/50) в их годовых отчетах это подтверждает. Карты с ключами активации (Game Key Cards), что бы вы о них ни думали, — это отчасти попытка Nintendo сохранить жизнеспособность физической розницы для сторонних издателей, которые в противном случае полностью отказались бы от этого формата.
Вопрос владения, на который никто не хочет отвечать
Большинство игроков упускают из виду, что спор «физика против цифры» никогда не был про пластик. Он про право собственности. Диск или картридж можно перепродать, дать поиграть другу, хранить вечно и запускать без подключения к интернету. Цифровая лицензия может быть отозвана, игра может быть удалена из магазина, или доступ к ней может пропасть, если площадка закроется. Это не гипотеза. Это уже случалось со старыми платформами.
Игровое сообщество, которое за последнее десятилетие тихо перешло на «цифру», не обязательно подписывалось на такие условия. Победило удобство, как это обычно и бывает. Но долгосрочные последствия полностью цифрового рынка — включая отсутствие перепродажной стоимости, отсутствие ценовой конкуренции со стороны магазинов б/у игр и полный контроль платформодержателей над доступом — наступают быстрее, чем многие ожидали.
Для игроков, которые хотят оставаться в курсе того, что действительно стоит покупать, пока физические опции еще существуют, наши гейминг-гайды охватывают всё: от актуальных релизов до скрытых жемчужин, которые стоит найти. Если вы ищете информацию о том, во что поиграть прямо сейчас, рекомендуем добавить в закладки гайд по кодам для Dying Light: The Beast, а также наш разбор обновления Marketplace в The Sims 4 для тех, кто следит за развитием контентной модели этой игры.
Данные этой недели не изменят траекторию. Но дискуссия о том, что на самом деле означает «только цифра» для игроков — особенно в вопросах сохранения игр и прав собственности — это то, на что индустрия до сих пор не дала честного ответа.








