Гийом Брош, креативный директор нашумевшей RPG Clair Obscur: Expedition 33, заявил, что Final Fantasy XIV Online — это «лучшее, что случалось в истории видеоигр в плане перезапуска проекта». Высокая оценка от человека, который явно знает толк в создании качественных RPG.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что именно сказал Брош
Комментарии прозвучали в недавнем эпизоде Video Game Club на YouTube-канале Konbini, где Брош рассказал о своих игровых предпочтениях и тайтлах, которые сформировали его как разработчика. Он включил Final Fantasy 14 в свой личный топ-3 самых любимых игр всех времен, что уже о многом говорит. Но именно его разбор A Realm Reborn по-настоящему впечатлил аудиторию.
«По сути, они выпустили первую версию, и это был провал, — объяснил Брош. — В нее играли все, и это было ужасно. И вот что они сделали: спустя год они выпустили внутриигровую кат-сцену, показывающую конец света».
Эта кат-сцена — легендарный восьмиминутный ролик с Багамутом, ставший прощанием с оригинальной версией игры. Публичные чаты в то время были переполнены обратным отсчетом. Игроки, которые даже не заходили в оригинальную версию, смотрели это онлайн, задаваясь вопросом, что, черт возьми, происходит в Square Enix. Это был настоящий культурный феномен для MMO-индустрии.
«Они переработали всё, перезапустили игру, и это было по-настоящему исключительное достижение, — продолжил Брош. — Поэтому она остается огромным хитом и сегодня».
Почему к этому мнению стоит прислушаться
Дело в том, что Брош — не просто случайный фанат, разбрасывающийся комплиментами. Clair Obscur: Expedition 33 стала одной из самых обсуждаемых RPG последнего времени, и команда разработчиков явно скрупулезно подошла к своему ремеслу. Когда человек такого уровня креативности называет конкретный момент в истории геймдева «золотым стандартом», к этому стоит присмотреться.
Камбэк A Realm Reborn — один из самых изучаемых кейсов по исправлению ошибок в индустрии. Директор Наоки «Yoshi-P» Ёсида взял на себя управление игрой, которая стремительно теряла подписчиков и доверие аудитории, пересобрал её с нуля и выдал настолько успешный перезапуск, что MMO продолжает расти с тех пор. Брош выразился прямо: «Пересобрать MMO за один год — я не знаю, как они это сделали. Это невозможно».
Это чувство неверия разделяют почти все, кто знает историю целиком. Оригинальная версия 1.0 вышла в 2010 году и подверглась жесткой критике. A Realm Reborn последовала в 2013 году, и с тех пор игра не оглядывалась назад.
Признание про Лалафелей и музыка
Брош также похвалил музыку в игре, отдельно отметив композитора Масаёси Сокена. Он подчеркнул творческие риски, на которые идет Square Enix в своей MMO, назвав игру «исключительной» и указав на активное комьюнити как на доказательство того, что такая формула работает.
Пожалуй, самой забавной частью интервью стало признание Броша в том, что он играет за Лалафеля. Комментарии излишни.
Где сейчас находится FF14
Поскольку следующее дополнение, Evercold, находится в разработке, темпы развития Final Fantasy XIV Online не сбавляют обороты. Игра продолжает регулярно получать контентные обновления, а комьюнити остается одним из самых активных в MMO-сегменте. Для игроков, желающих быть в курсе текущего контента, полный гайд по патчу 7.4 для FFXIV охватывает всё, что было добавлено в обновлении Into the Mist: от новых рейдов и данжей до переработки системы глэмура.
Комментарии Броша — это напоминание о том, что история A Realm Reborn — не просто ностальгия. Это реальный ориентир того, чего может добиться студия, если полностью сосредоточится на исправлении своих ошибок. Новое поколение разработчиков наблюдает, делает заметки и, судя по всему, играет за Лалафелей. Выход Evercold станет следующим испытанием для этого наследия, и Воинам Света, возвращающимся в Эорзею, стоит изучить коллекцию гайдов по Final Fantasy XIV Online перед тем, как погрузиться в игру снова.

