Директор Final Fantasy 7 Revelation подтвердил, что система парашютирования в игре была частично вдохновлена тем, как игроки в Fortnite совершают высадку с воздуха. Директор Final Fantasy VII RebirthNaoki Hamaguchi поделился этими комментариями в недавнем интервью, предоставив один из самых подробных взглядов на то, как проектируется третья часть трилогии ремейков от Square Enix.
Откуда появилась идея с парашютами
Hamaguchi объяснил, что концепция десантирования группы с Highwind возникла на ранних этапах разработки. Highwind, культовый дирижабль из оригинальной Final Fantasy VII, будет играть важную роль в Revelation, и команде нужно было найти способ реализовать переходы от полета на дирижабле к исследованию открытого мира внизу.
Проблема была чисто практической. Посадка Highwind в высокодетализированном открытом мире создает серьезные географические сложности. Ландшафт не всегда подходит для приземления, а принудительная анимация посадки каждый раз, когда игроки хотят спуститься, быстро бы надоела.
Поэтому команда изучила, как другие игры справляются с переходом от неба к земле. Hamaguchi особо отметил Fortnite, подчеркнув, что современные игроки уже привыкли к механике свободного падения и планирования до точки приземления. Эта привычка, выработанная за годы игры в battle royale, сделала парашютирование естественным решением, которое не требует от игроков обучения с нуля.
Механика battle royale в JRPG
И это, надо признать, весьма здравое наблюдение. Система высадки из Battle Bus в Fortnite является ключевой частью игры с 2017 года, а такие тайтлы, как Warzone, Apex Legends и PUBG, используют схожие механики. Миллионы игроков годами выпрыгивали из летающих транспортных средств и направляли своих персонажей к точке приземления. Это огромный багаж мышечной памяти.
Hamaguchi считает, что Square Enix может этим воспользоваться. Вместо того чтобы создавать механику, которую игрокам пришлось бы осваивать, они заимствуют визуальный язык, на котором аудитория уже говорит. Прыжок с парашютом становится интересным элементом контроля, а не раздражающей паузой в геймплее.
Дата релиза Final Fantasy 7 Revelation назначена на April 8, 2027, что дает команде время на полировку того, как эта система ощущается на практике. Сможет ли парашютирование органично вписаться из контекста battle royale в сюжетную RPG — игрокам еще предстоит оценить самостоятельно.
Что это значит для геймплея Revelation
Highwind всегда был одной из самых ожидаемых фич в серии ремейков. В оригинальной игре доступ к дирижаблю открывал мир так, как ничто другое. Rebirth значительно расширила концепцию открытого мира в своих регионах, и Revelation, судя по всему, идет еще дальше, позволяя игрокам заходить на карту с воздуха.
Система парашютирования намекает на то, что карта мира в Revelation будет функционировать иначе, чем структура «регион за регионом» в Rebirth. Десантирование с Highwind подразумевает более целостный мир, к которому можно подойти с любого угла, что станет существенным сдвигом в том, как трилогия подходит к исследованию.
Для тех, кто хочет подготовиться к боевой системе до выхода Revelation, стоит перечитать гайд FF7 Rebirth best builds for every character. Revelation почти наверняка будет развивать боевые механики, заложенные в Rebirth, поэтому понимание того, как работает кит каждого персонажа сейчас, станет полезной подготовкой. Полная коллекция Final Fantasy VII Rebirth strategy guides охватывает всё: от способностей оружия до синергетических скиллов, если вы хотите углубиться в детали.








