PS5 exclusives: Top titles you can only ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. СМИ: PlayStation отказывается от PC-портов из-за нестабильных релизов

СМИ: PlayStation отказывается от PC-портов из-за нестабильных релизов

Sony Interactive Entertainment планирует прекратить выпуск PC-версий своих игр, ссылаясь на нестабильные релизы и низкую выручку, возвращаясь к эксклюзивности.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 19, 2026

PS5 exclusives: Top titles you can only ...

PlayStation прекращает практику выпуска своих главных одиночных игр на PC. Генеральный директор Sony Interactive EntertainmentHermen Hulst сообщил сотрудникам на внутреннем собрании, что сюжетные одиночные тайтлы в будущем будут оставаться эксклюзивами PlayStation, без каких-либо индивидуальных исключений. Эра ожидания от 12 до 18 месяцев выхода блокбастеров PlayStation в Steam, по всей видимости, подошла к концу.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Что на самом деле сказал Hulst

Послание было прямолинейным. Как сообщается, Hulst заявил сотрудникам, что релизы PlayStation на PC были «непоследовательными», не приносили достаточной прибыли, и компания хочет сохранить свои IP привязанными к собственному «железу». Репортер Bloomberg Jason Schreier обнародовал эти детали после подтверждения информации от двух независимых источников, присутствовавших на собрании.

Это решение также закрывает лазейку «мы будем оценивать каждую игру индивидуально», на которую PlayStation тихо полагалась ранее. Процесса рассмотрения в индивидуальном порядке больше не существует. Если игра является сюжетным одиночным тайтлом от студии PlayStation, она остается на PS5.

Игры-сервисы и мультиплеерные проекты — это другое дело. PlayStation по-прежнему планирует поддерживать их на PC, что логично, учитывая, как онлайн-показатели выигрывают от расширения охвата платформ. Стена эксклюзивности возведена именно вокруг сюжетных, имиджевых тайтлов, на которых PlayStation построила свою идентичность.

Почему PC-эксперимент столкнулся с проблемами

Суть в том, что PC-порты изначально не были настроены на успех, необходимый для таких проектов. Большинство из них выходили спустя долгое время после релиза на консолях, растеряв культурный хайп, который обеспечивает высокие продажи. К тому моменту, как Horizon Zero Dawn или The Last of Us Part 1 добирались до PC, дискуссия вокруг них уже утихала.

The Last of Us Part 1 — пожалуй, самый показательный пример ущерба. Игра вышла на PC в откровенно сломанном состоянии, с массовыми проблемами производительности, что почти сразу привело к шквалу негативных отзывов в Steam. Для игры, которую PlayStation позиционировала как витринный тайтл, такой запуск стал серьезным ударом по репутации.

Некоторые порты были в порядке. Другие — нет. Именно эту непредсказуемость Hulst, судя по всему, и называет «непоследовательностью». У игроков на PC не было надежного понимания того, что они получат, и показатели выручки, по-видимому, отразили эту неопределенность.

важно
Marvel's Wolverine, релиз которой запланирован на осень 2026 года, будет эксклюзивом PS5. В рамках новой стратегии версии для PC на 2027 год и далее не планируется.

Что это значит для игроков, планирующих свои следующие покупки

Если вы откладывали покупку PS5 в ожидании того, что эксклюзивы PlayStation рано или поздно появятся на PC, эта стратегия больше не работает для одиночных игр. Такие тайтлы, как Marvel's Wolverine и будущие сюжетные релизы от Naughty Dog, Santa Monica Studio и Insomniac Games, не выйдут в Steam.

Практический вывод прост. PlayStation делает ставку на то, что ее библиотека эксклюзивов достаточно привлекательна, чтобы продавать консоли. Учитывая, что PS5 разошлась тиражом более 70 миллионов единиц, эта ставка имеет историческое обоснование. PC-порты, напротив, приносили доход, который, по всей видимости, не оправдывал затраты и проблемы с качеством, возникавшие при их разработке.

Для контекста того, как доступность на платформах формирует аудиторию игры, ситуация зеркально отражает то, с чем столкнулись студии вроде Kinetic Games при портировании таких проектов, как Phasmophobia, выходящая на Nintendo Switch 2 в 2026 году. Расширение на новые платформы несет реальные риски, и не каждый порт приносит студии необходимую отдачу.

Общая картина консольной эксклюзивности

Это курс PlayStation на исправление ошибок после нескольких лет экспериментов с более открытой стратегией платформ. Логика PC-портов на бумаге была здравой: охватить больше игроков, получить дополнительную выручку от уже существующих тайтлов, укрепить лояльность PC-комьюнити. Однако реализация оказалась настолько неровной, что математика перестала сходиться.

Это также сигнализирует о том, что аппаратная идентичность PlayStation снова считается не подлежащей обсуждению. Компания хочет, чтобы игроки ассоциировали ее главные франшизы с опытом PS5, а не со страницей в Steam, которая появляется с опозданием на 18 месяцев и с оговорками о производительности в обзорах.

PC-игрокам, следящим за предстоящими релизами, стоит проверять гайды по доступности платформ при изучении новых тайтлов, поскольку границы между консольными эксклюзивами и мультиплатформенными релизами сейчас меняются быстрее, чем когда-либо.

Следующий крупный эксклюзив PlayStation, за которым стоит следить, — Marvel's Wolverine. Если вы планируете свои покупки с учетом этого релиза, то информация о размере игры и дате предзагрузки Pragmata послужит полезным ориентиром того, как PlayStation работает со своими тайтлами для PS5 во второй половине 2026 года.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

обновлено

June 19th 2026

опубликовано

June 19th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Разработчик создает GTA 6 с помощью ИИ до официального релиза image
2 days ago•2 минуты чтения

Разработчик создает GTA 6 с помощью ИИ до официального релиза

Одиночный разработчик создает ИИ-версию GTA 6, планируя выпустить её раньше официального релиза от Rockstar в ноябре 2026 года.

Объявления
Релиз Shift at Midnight и Denshattack в Game Pass перенесен на июль image
2 days ago•3 минуты чтения

Релиз Shift at Midnight и Denshattack в Game Pass перенесен на июль

Выход Shift at Midnight и Denshattack в Game Pass отложен до июля. Точные даты релиза игр пока не объявлены.

Объявления
Denshattack!: японский стиль в графике и музыке image
2 days ago•3 минуты чтения

Denshattack!: японский стиль в графике и музыке

Студия Undercoders из Барселоны представляет Denshattack! — динамичную аркаду в японском стиле для PC, PS5, Switch 2 и Xbox Series.

Объявления
Hide from the Villain codes (June 2026 ...
12 minutes ago•3 минуты чтения

Коды Hide from the Villain (июнь 2026): бесплатные VC, Temp V и Phones

Актуальные коды для Hide from the Villain: забирайте бесплатные VC, Temp V и Phones для ускорения прохождения.

Объявления
Steam Next Fest June 2026: 5 More Must-Play Demos You Should Download Now
16 minutes ago•6 минут чтения

Steam Next Fest June 2026: 5 демо, которые стоит опробовать прямо сейчас

Оцените 5 лучших демо Steam Next Fest June 2026, включая Over the Hill, Furyball: Rogue Revenge и Choo Choo Defenders. Найдите свою новую любимую игру.

Объявления
Two Point Hospital™
26 minutes ago•3 минуты чтения

Two Point Hospital: Full Health Collection выйдет на Switch 2

В честь 10-летия Two Point Studios выпускает Full Health Collection для Switch 2, включающую Two Point Hospital и все семь дополнений в одном издании.

Объявления