• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
PS5 exclusives: Top titles you can only ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. СМИ: PlayStation отказывается от PC-портов из-за нестабильных релизов

СМИ: PlayStation отказывается от PC-портов из-за нестабильных релизов

Sony Interactive Entertainment планирует прекратить выпуск PC-версий своих игр, ссылаясь на нестабильные релизы и низкую выручку, возвращаясь к эксклюзивности.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 19, 2026

PS5 exclusives: Top titles you can only ...

PlayStation прекращает практику выпуска своих главных одиночных игр на PC. Генеральный директор Sony Interactive EntertainmentHermen Hulst сообщил сотрудникам на внутреннем собрании, что сюжетные одиночные тайтлы в будущем будут оставаться эксклюзивами PlayStation, без каких-либо индивидуальных исключений. Эра ожидания от 12 до 18 месяцев выхода блокбастеров PlayStation в Steam, по всей видимости, подошла к концу.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Что на самом деле сказал Hulst

Послание было прямолинейным. Как сообщается, Hulst заявил сотрудникам, что релизы PlayStation на PC были «непоследовательными», не приносили достаточной прибыли, и компания хочет сохранить свои IP привязанными к собственному «железу». Репортер Bloomberg Jason Schreier обнародовал эти детали после подтверждения информации от двух независимых источников, присутствовавших на собрании.

Это решение также закрывает лазейку «мы будем оценивать каждую игру индивидуально», на которую PlayStation тихо полагалась ранее. Процесса рассмотрения в индивидуальном порядке больше не существует. Если игра является сюжетным одиночным тайтлом от студии PlayStation, она остается на PS5.

Игры-сервисы и мультиплеерные проекты — это другое дело. PlayStation по-прежнему планирует поддерживать их на PC, что логично, учитывая, как онлайн-показатели выигрывают от расширения охвата платформ. Стена эксклюзивности возведена именно вокруг сюжетных, имиджевых тайтлов, на которых PlayStation построила свою идентичность.

Почему PC-эксперимент столкнулся с проблемами

Суть в том, что PC-порты изначально не были настроены на успех, необходимый для таких проектов. Большинство из них выходили спустя долгое время после релиза на консолях, растеряв культурный хайп, который обеспечивает высокие продажи. К тому моменту, как Horizon Zero Dawn или The Last of Us Part 1 добирались до PC, дискуссия вокруг них уже утихала.

The Last of Us Part 1 — пожалуй, самый показательный пример ущерба. Игра вышла на PC в откровенно сломанном состоянии, с массовыми проблемами производительности, что почти сразу привело к шквалу негативных отзывов в Steam. Для игры, которую PlayStation позиционировала как витринный тайтл, такой запуск стал серьезным ударом по репутации.

Некоторые порты были в порядке. Другие — нет. Именно эту непредсказуемость Hulst, судя по всему, и называет «непоследовательностью». У игроков на PC не было надежного понимания того, что они получат, и показатели выручки, по-видимому, отразили эту неопределенность.

важно
Marvel's Wolverine, релиз которой запланирован на осень 2026 года, будет эксклюзивом PS5. В рамках новой стратегии версии для PC на 2027 год и далее не планируется.

Что это значит для игроков, планирующих свои следующие покупки

Если вы откладывали покупку PS5 в ожидании того, что эксклюзивы PlayStation рано или поздно появятся на PC, эта стратегия больше не работает для одиночных игр. Такие тайтлы, как Marvel's Wolverine и будущие сюжетные релизы от Naughty Dog, Santa Monica Studio и Insomniac Games, не выйдут в Steam.

Практический вывод прост. PlayStation делает ставку на то, что ее библиотека эксклюзивов достаточно привлекательна, чтобы продавать консоли. Учитывая, что PS5 разошлась тиражом более 70 миллионов единиц, эта ставка имеет историческое обоснование. PC-порты, напротив, приносили доход, который, по всей видимости, не оправдывал затраты и проблемы с качеством, возникавшие при их разработке.

Для контекста того, как доступность на платформах формирует аудиторию игры, ситуация зеркально отражает то, с чем столкнулись студии вроде Kinetic Games при портировании таких проектов, как Phasmophobia, выходящая на Nintendo Switch 2 в 2026 году. Расширение на новые платформы несет реальные риски, и не каждый порт приносит студии необходимую отдачу.

Общая картина консольной эксклюзивности

Это курс PlayStation на исправление ошибок после нескольких лет экспериментов с более открытой стратегией платформ. Логика PC-портов на бумаге была здравой: охватить больше игроков, получить дополнительную выручку от уже существующих тайтлов, укрепить лояльность PC-комьюнити. Однако реализация оказалась настолько неровной, что математика перестала сходиться.

Это также сигнализирует о том, что аппаратная идентичность PlayStation снова считается не подлежащей обсуждению. Компания хочет, чтобы игроки ассоциировали ее главные франшизы с опытом PS5, а не со страницей в Steam, которая появляется с опозданием на 18 месяцев и с оговорками о производительности в обзорах.

PC-игрокам, следящим за предстоящими релизами, стоит проверять гайды по доступности платформ при изучении новых тайтлов, поскольку границы между консольными эксклюзивами и мультиплатформенными релизами сейчас меняются быстрее, чем когда-либо.

Следующий крупный эксклюзив PlayStation, за которым стоит следить, — Marvel's Wolverine. Если вы планируете свои покупки с учетом этого релиза, то информация о размере игры и дате предзагрузки Pragmata послужит полезным ориентиром того, как PlayStation работает со своими тайтлами для PS5 во второй половине 2026 года.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

updated

June 19th 2026

posted

June 19th 2026

relatedNews

Посмотреть все
Разработчик создает GTA 6 с помощью ИИ до официального релиза image
2 months ago•readingTime

Разработчик создает GTA 6 с помощью ИИ до официального релиза

Одиночный разработчик создает ИИ-версию GTA 6, планируя выпустить её раньше официального релиза от Rockstar в ноябре 2026 года.

Объявления
Релиз Shift at Midnight и Denshattack в Game Pass перенесен на июль image
2 months ago•readingTime

Релиз Shift at Midnight и Denshattack в Game Pass перенесен на июль

Выход Shift at Midnight и Denshattack в Game Pass отложен до июля. Точные даты релиза игр пока не объявлены.

Объявления
Denshattack!: японский стиль в графике и музыке image
2 months ago•readingTime

Denshattack!: японский стиль в графике и музыке

Студия Undercoders из Барселоны представляет Denshattack! — динамичную аркаду в японском стиле для PC, PS5, Switch 2 и Xbox Series.

Объявления
I made a diorama of Midgar, from Final Fantasy VII : r/lego
an hour ago•readingTime

Фанаты в восторге от Lego-модели Midgar из Final Fantasy 7

Проект Lego Midgar по Final Fantasy 7 набрал 1000 голосов на Lego Ideas. Сообщество надеется, что набор станет официальным продуктом.

Объявления
FINAL FANTASY XIV Online for Nintendo ...
2 hours ago•readingTime

Square Enix исправит проблемы с загрузкой в FF14 на Switch 2

Square Enix подтвердила наличие долгих загрузок в FF14 на Switch 2 и сообщила, что исправление уже проходит стадию тестирования.

Объявления
Monopoly Go! is a “highly social" mobile game based on the family classic |  Dicebreaker
2 hours ago•readingTime

Ежедневные бесплатные ссылки на кубики Monopoly Go: август 2026

В августе 2026 года Scopely ежедневно обновляет ссылки на бесплатные кубики для Monopoly Go. Узнайте, как пополнять запасы бросков в течение всего месяца.

Объявления