• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
No Law Banner
  1. Игры
  2. No Law
  3. Обзор

No Law

О No Law

Студия

Neon Giant

Веб-сайт

www.nolawthegame.com
No Law Logo
No Law
ДействиеПриключениеRPGШутер

Кибер-нуарный шутер от первого лица в беззаконном городе Port Desire. Вас ждут тактические перестрелки, безумный экшен и сюжет с множеством развилок.

Разработчик

Neon Giant

Платформа

Введение

Port Desire живет неоном и плохими решениями, и No Law бросает вас в самый эпицентр. В этом сюжетном шутере от Neon Giant и KRAFTON вы играете за ветерана Grey Harker, который мечтал завязать, но город решил иначе. Разветвленный сюжет и гибкая боевая система делают No Law проектом, который нельзя пропустить!

No Law Gallery 1
No Law Gallery 2
No Law Gallery 3
No Law Gallery 4
No Law Gallery 5
No Law Gallery 6
No Law Gallery 7
No Law Gallery 8
No Law Gallery 9
No Law Gallery 10
GAMES.GG Deals

Лучшие скидки, бесплатные игры и ограниченные по времени предложения во всех крупных магазинах.

Покупайте игры с максимальной выгодой.

Покупайте игры с максимальной выгодой

Обзор

No Law — это сюжетный шутер от первого лица от студии Neon Giant, подарившей нам The Ascent, при поддержке издателя KRAFTON. Действие разворачивается в Port Desire, огромном индустриальном кибергранж-мегаполисе, где законы — это скорее рекомендации, чем реальность. Игрокам предстоит взять на себя роль Грея Харкера, закаленного в боях бывшего оперативника, который пытается оставить свое прошлое позади. Но этот план быстро идет прахом. Впереди — кибер-нуарная история о мести, построенная на значимых выборах, гибкой боевой системе и городе, который по-настоящему живет своей опасной жизнью.

Port Desire примостился на скалистом утесе над морем, вытянувшись вертикально: от пропитанных смогом переулков внизу до крыш, теряющихся в дымке наверху. Это индустриальный хаб, где пересекаются интересы фракций, криминальных группировок и отчаявшихся душ. Город здесь — не просто декорация, а фундамент, на котором строится вся игра. Neon Giant спроектировали его как площадку, где тактический стелс и прямой FPS-экшен одинаково эффективны, а вертикальная архитектура делает перемещение и позиционирование такими же важными, как и огневая мощь.

No Law content image

No Law content image

Мир и сеттинг: Port Desire

Что делает Port Desire по-настоящему крутым сеттингом, так это его проработка. Это не типичный антиутопический город с неоновыми вывесками поверх серого бетона. Эстетика кибергранжа здесь — это индустриальная грязь под слоем неона, зелень, пробивающаяся сквозь трещины в инфраструктуре, и население с прописанными характерами, а не просто NPC с иконками квестов над головой. Харкер знает этот город, и эта история придает миру глубину, которой так не хватает большинству шутеров.

No Law content image

No Law content image

Нуарная подача здесь работает на полную. Харкер — не «чистый лист», а конкретный человек с тяжелым прошлым, и сюжет завязан на попытке вернуть то, что у него отняли. Эти личные ставки в сочетании с городом, полным фракций и скрытых интриг, дают No Law мощный нарративный фундамент, который вознаграждает внимательных игроков.

Влияние выбора и реиграбельность

Главная геймплейная фишка No Law — последствия. Ключевые особенности игры говорят сами за себя:

  • Разветвленные решения, меняющие финал истории
  • Многократные прохождения открывают альтернативные пути
  • Отношения с NPC меняются в зависимости от действий игрока
  • Выборы влияют как на сюжет, так и на геймплейные возможности
  • Моральная гибкость: здесь нет единственно «правильного» пути

Убийство врага или помощь союзнику — все оставляет след в мире игры. No Law прямо поощряет перепрохождения, чтобы увидеть исходы, недоступные за один раз, — и для сюжетного FPS это серьезная заявка. Реиграбельность здесь не для галочки, она вшита в дизайн.

No Law content image

No Law content image

Как устроена боевка в No Law?

No Law предлагает два разных подхода, и ни один из них не наказывает игрока. Военное прошлое Грея Харкера делает его убедительным в обеих ролях: как тактический оперативник, использующий хай-тек гаджеты, вертикальный геймплей и тени для методичного устранения врагов, или как солдат, которому плевать на сопутствующий ущерб, и он идет напролом. Военные апгрейды расширяют оба стиля, а вертикальность архитектуры Port Desire создает естественные возможности для фланговых обходов, засад и путей отхода, которые недоступны в играх с плоскими картами.

Sci-fi девайсы добавляют глубины стандартным FPS-механикам, позволяя перехитрить врагов, а не просто перестрелять их. Сочетание стелса, мобильности и прямого боя приближает No Law к жанру иммерсив-симов, что как раз и является тем пространством, которое Neon Giant исследовали в The Ascent.

No Law content image

No Law content image

Стиль игры и свобода действий

Свобода действий игрока — это красная нить, проходящая через всю No Law. Сюжетные выборы, гибкость боя, системы прокачки — все это работает на одну идею: Харкер — ваш персонаж, и он меняется в зависимости от того, как вы им управляете. Призрак, не сделавший ни одного выстрела, и уличная машина для убийств — оба варианта являются валидным прочтением одного и того же героя. Реализовать это сложнее, чем кажется, но если у Neon Giant все получится, No Law займет достойное место среди лучших сюжетных FPS последних лет.

Loading table...