Обзор
Prototype 2 — это экшен в открытом мире, разработанный Radical Entertainment и изданный Activision, который вышел 24 апреля 2012 года. Сюжет повествует о сержанте Джеймсе Хеллере, который возвращается из Ирака и обнаруживает, что его жена и дочь погибли во время второй вспышки вируса Blacklight в Нью-Йорке, который теперь называют New York Zero. Движимый горем и жаждой мести, Хеллер начинает охоту на Алекса Мерсера — протагониста первой части, ставшего антагонистом, — и в итоге сам заражается штаммом вируса, который наделяет его чудовищными сверхспособностями.
История стала острее и личнее, чем в оригинале. Хеллер — не ученый и не загадочная фигура, он отец и солдат, и такая приземленность делает его превращение в нечто монструозное по-настоящему жутким. Повествование развивается в трех различных зонах New York Zero, каждая из которых становится все опаснее и гуще заселена зараженными, попутно раскрывая заговор с участием военной организации Blackwatch и биотехнологической компании Gentek. Сюжетные твисты, связанные с истинными мотивами Мерсера и откровением о том, что дочь Хеллера Майя жива, поддерживают отличный темп игры.
Геймплей и механики
Основной геймплейный цикл строится на поглощении врагов для получения их способностей, воспоминаний и биомассы. Хеллер может трансформировать свои руки в клинки, молоты, когти и хлысты, что придает боевке вариативность и поощряет эксперименты. Передвижение не менее агрессивно: бег по стенам, планирование и мощные удары по земле позволяют игрокам перемещаться по городу как по вертикали, так и по горизонтали.

Prototype 2 content image
Ключевые особенности геймплея:
- Поглощение биомассы для маскировки под врагов и получения их способностей
- Взлом терминалов Blacknet для получения инфы по миссиям и апгрейдов
- Три зоны открытого мира с возрастающим уровнем угрозы
- Системы способностей с уникальными стилями боя
- Угон военной техники, включая вертолеты и танки
Система прогрессии напрямую завязана на поглощении. Убийства и поглощение врагов питают дерево прокачки, которое со временем расширяет силы Хеллера. Дизайн открытого мира намеренно структурирован так, чтобы постепенно открывать новые области, благодаря чему рост силы ощущается заслуженным, а не случайным.

Prototype 2 content image
Мир и сеттинг
New York Zero разделен на цветовые зоны: Желтую, Зеленую и Красную, каждая из которых отражает степень заражения и военного присутствия. Желтая зона кажется напряженной и военизированной, в Зеленой еще теплится хрупкая гражданская нормальность, а Красная зона — это настоящий апокалипсис. Контраст между зонами придает городу многослойность, выходящую за рамки типичной «песочницы».

Prototype 2 content image
Сам вирус Blacklight — главный создатель атмосферы. Зараженные твари бродят по улицам, военные блокпосты стоят на каждом углу, а ощущение того, что цивилизация рушится на глазах, придает вес каждому побочному квесту. Город здесь — не просто статичная декорация.

Prototype 2 content image
Чем Prototype 2 выделяется на фоне первой части?
Prototype 2 оттачивает то, что было заложено в оригинале. Мувсет Хеллера более разнообразен и визуально выразителен, чем у Алекса Мерсера, а добавление терминалов Blacknet дает игрокам структурированный контент помимо основной сюжетки. Сценарий стал более сфокусированным, отдача от боя — тяжелее, а ощущение «силы» работает лучше, потому что мотивация Хеллера конкретна и эмоциональна, а не абстрактна.
Игра также без стеснения уходит в крайности. Разорвать солдата пополам, использовать его тело как оружие, а затем спрыгнуть с небоскреба прямо на вертолет — это те самые моменты, которыми Prototype 2 балует постоянно. Для тех, кому нужен экшен в открытом мире без геймплейных ограничений и с сюжетом, который оправдывает устроенную резню, ярость Хеллера в New York Zero — это именно то, что нужно.


