Обзор
Infamous: Second Son — это эксклюзивный для PS4 приключенческий экшен, разработанный студией Sucker Punch Productions и вышедший в марте 2014 года. Действие разворачивается в Сиэтле недалекого будущего, где введено военное положение. В центре сюжета — 24-летний граффити-художник из племени Акомиш Делсин Роу (озвучен Троем Бейкером), который обнаруживает, что может поглощать способности других кондуитов простым прикосновением. Эта единственная механика определяет буквально всё, что происходит в геймплее.
История разворачивается спустя семь лет после событий Infamous 2. Коул МакГрат использовал подавитель лучевого поля, чтобы уничтожить Зверя и остановить глобальную эпидемию, пожертвовав собой и большинством других кондуитов. На руинах тех событий возник Департамент единой защиты (DUP), который начал охоту на выживших кондуитов, клеймя их биотеррористами. Когда директор DUP Брук Августин (Кристин Данфорд) начинает пытать племя Делсина, пытаясь выбить информацию, он отправляется в Сиэтл, чтобы поглотить её способности управления бетоном и исправить содеянное. Его брат Реджи, местный шериф (озвучен Трэвисом Уиллингемом), неохотно отправляется вместе с ним.
Геймплей и механики
Способность Делсина к мимикрии сил — это основа боевой системы и перемещения в Second Son. По ходу игры он поглощает способности трех кондуитов:

Infamous: Second Son content image
- Дым: быстрое перемещение, взрывные атаки по площади
- Неон: точная стрельба, скоростной бег
- Видео: цифровые проекции, воздушный бой
- Бетон: сила Августин, открывается ближе к финалу
Каждый набор сил меняет то, как вы перемещаетесь по Сиэтлу и как вступаете в схватки с силами DUP. Дым позволяет Делсину пролетать через вентиляционные шахты и разносить врагов мощными взрывами. Неон превращает его в светящийся след, способный «пригвоздить» цели точными выстрелами. Такое разнообразие не дает геймплею наскучить на протяжении 10-12 часов основного сюжета.

Infamous: Second Son content image
Система морали и реиграбельность
Как и в предыдущих частях, в Second Son используется система кармы, которая отслеживает, действует ли Делсин как защитник или как хищник. Выбор — искупить вину или пойти по пути зла, поглощать или щадить источники энергии, а также то, как он поступает с пленными DUP, — склоняет чашу весов в ту или иную сторону. Пути добра и зла открывают разные апгрейды способностей и ведут к разным концовкам, что делает второе прохождение вполне осмысленным.

Infamous: Second Son content image
Моральные выборы также визуально меняют Сиэтл. В глазах героического Делсина город наполняется яркими красками и стрит-артом. Злодей же видит, как город погружается во тьму и страх. Это тонкий, но эффективный способ сделать систему кармы чем-то большим, чем просто бинарный переключатель.
Мир и сеттинг
Воссозданный студией Sucker Punch Сиэтл — один из главных козырей игры. Рынок Пайк-Плейс, Спейс-Нидл, районы Кэпитол-Хилл и Рейнир узнаваемы с первого взгляда. Город достаточно плотный, чтобы поощрять эксплоринг, но не перегружен, а блокпосты DUP и дроны безопасности, разбросанные повсюду, делают атмосферу военного положения по-настоящему осязаемой.

Infamous: Second Son content image
Второстепенные персонажи добавляют глубины сюжету. Эбигейл «Фетч» Уокер (Лора Бэйли) использует неоновые силы для охоты на наркодилеров. Юджин Симс (Алекс Уолш) манипулирует цифровыми проекциями, чтобы защищать других кондуитов. У обоих персонажей есть предыстория, которая ставит под сомнение антикондуитскую пропаганду DUP, и то, как Делсин относится к ним, напрямую влияет на развитие сюжета.
Визуальный ряд и звук
На момент релиза Second Son был настоящей витриной возможностей PS4, и частицы эффектов от дымовых и неоновых сил Делсина до сих пор выглядят отлично. Игра работает в 1080p на PS4, а работа со светом — особенно в ночных сценах, где неоновые следы отражаются на мокром асфальте — остается эталоном для того поколения. Актерская игра Троя Бейкера через motion-capture придает самоуверенности Делсина особый вес, а саундтрек эффективно переключается между напряженными стычками с DUP и более спокойными моментами. Сцены с граффити, где Делсин разрисовывает стены с помощью гироскопа DualShock 4, — это маленькая, но запоминающаяся деталь, которая идеально связывает его личность уличного художника с контроллером.



