Обзор
Infamous, вышедшая 26 мая 2009 года, — это эксклюзив для PS3 от студии Sucker Punch Productions, предлагающий игрокам примерить роль Коула Макграта (Cole MacGrath), обычного курьера, который выжил после катастрофического взрыва в Эмпайр-Сити (Empire City) и обнаружил в себе способность генерировать, поглощать и использовать электричество в качестве оружия. Игра выстраивает свою идентичность вокруг этого центрального напряжения: у вас есть невероятная сила, охваченный хаосом город и система морали, которая определяет развитие сюжета и реакцию населения на ваши действия.
Эмпайр-Сити разделен на три района, каждый из которых заблокирован, пока Коул не восстановит подачу энергии и не выбьет контролирующую его фракцию. Район Неон (Neon District) находится под властью Жнецов (Reapers), Уоррен (Warren) захвачен Пыльными людьми (Dust Men), а Исторический район (Historic District) является эпицентром заговора вокруг Лучевой сферы (Ray Sphere) — устройства, которое и наделило Коула его способностями. Прогрессия ощущается по-настоящему заслуженной, ведь каждый район поначалу враждебен, но постепенно становится доступным для перемещения по мере того, как Коул наращивает свое влияние.
Система кармы — это не просто косметическая фишка. Пути Добра и Зла меняют реакцию NPC, открывают уникальные способности и влияют на ключевые сюжетные моменты. Отношения Коула с Зиком (Zeke), Триш (Trish) и таинственным Кесслером (Kessler) развиваются по-разному в зависимости от ваших решений, и игра оправдывает свой моральный вес, заставляя принимать по-настоящему неудобные и тяжелые решения.

Infamous content image
Геймплей и механики
Электрический мувсет Коула — это движок, благодаря которому Infamous работает как первоклассный платформер в открытом мире. Он может скользить по линиям электропередач, карабкаться по зданиям с помощью магнитного захвата и комбинировать боевые столкновения, используя целый арсенал электрических атак.

Infamous content image
Ключевые механики включают:
- Дальнобойные атаки молниями
- Ударную волну в ближнем бою
- Электрические путы (нелетальное устранение врагов)
- Грайнд по рельсам и кабелям для быстрого перемещения
- Радарный импульс для обнаружения врагов
Система перемещения заслуживает отдельной похвалы. Вертикальный левел-дизайн Эмпайр-Сити был спроектирован с учетом способностей Коула, поэтому навигация по городу никогда не превращается в рутину. Забраться на небоскреб, чтобы выпустить точный разряд в снайпера Жнецов, — это именно то удовольствие, которого ждешь от супергеройского экшена.

Infamous content image
Мир и сеттинг
Эмпайр-Сити явно вдохновлен Нью-Йорком, но карантин превратил его в нечто куда более гнетущее. Федеральные силы перекрыли единственный мост из города, военное положение фактически рухнуло, а гражданское население мечется между благодарностью и ужасом в зависимости от поведения Коула. Sucker Punch наделила каждый район своим уникальным характером: от залитых неоном коммерческих кварталов района Неон до затопленных промышленных трущоб Уоррена.
Сюжетная линия вокруг Первых сынов (First Sons), теневой организации, стоящей за Лучевой сферой, дает структуре открытого мира настоящий нарративный хребет. Кесслер, главный антагонист игры, — один из самых запоминающихся злодеев того поколения PS3, а финальный твист, раскрывающий его личность, заставляет по-новому взглянуть на всё, что происходило до этого.

Infamous content image
Действительно ли важна система кармы?
Да, причем гораздо больше, чем во многих других играх 2009 года. Пути Добра и Зла открывают разные ветки способностей, причем путь Зла обычно предлагает более разрушительные варианты ценой жертв среди мирного населения. Сюжетные повороты меняются, включая жестокую сцену, где Коул должен выбрать между спасением Триш или группы врачей — выбор, в котором игра не дает выйти победителем вне зависимости от вашей моральной ориентации. Враждебность или поддержка населения также влияют на геймплей: разъяренные горожане будут бросать в Коула предметы, а благодарные — подбадривать его.
Влияние и наследие
Infamous появилась в то время, когда супергеройские игры в открытом мире только искали свой путь, и проект Sucker Punch выделялся тем, что превратил систему морали в полноценный геймплейный слой, а не просто в косметический ползунок. Игра продалась достаточно хорошо, чтобы породить прямой сиквел, а затем и спин-офф Second Son на PS4. Коул Макграт остается одним из самых ярких протагонистов PlayStation эпохи PS3, а базовая формула освобождения районов с постепенной прокачкой способностей стала шаблоном, на котором строились последующие игры серии.


