Обзор
RAGE 2 — это шутер от первого лица в открытом мире, разработанный совместными усилиями id Software и Avalanche Studios, изданный Bethesda Softworks и вышедший 13 мая 2019 года. Завязка проста: астероид уничтожил 80% населения Земли, выжившие в основном враждебны, а вы играете за Уокера, последнего рейнджера. «Правительство» (The Authority) контролирует остатки цивилизации с помощью военной силы, и ваша задача — разнести этот контроль в щепки.
Сотрудничество студий — вот что делает RAGE 2 особенной. id Software привнесли драйвовый, сочный ганплей, ставший визитной карточкой Doom (2016), а Avalanche добавили масштабный открытый мир и систему транспорта в духе Just Cause. В результате получилась игра, где вы перемещаетесь между биомами: от густых джунглей и болот до выжженных пустынь. Каждая локация наполнена вражескими лагерями, спрятанными Ковчегами с новым оружием и конфликтами фракций, которые происходят даже без участия игрока.

RAGE 2 content image
Геймплей и механики: как играется RAGE 2?
Боевая система поощряет агрессивный стиль игры. У Уокера есть прокачиваемое оружие и нанотритовые способности — биологические навыки, позволяющие подбрасывать врагов в воздух, создавать ударную волну или ставить защитный барьер. Механика «Овердрайва» — это вершина системы: активируйте его, чтобы оружие наносило повышенный урон, здоровье восстанавливалось за убийства, а всё сражение превращалось в настоящий экшен-блокбастер.

RAGE 2 content image
Ключевые механики, определяющие опыт:
- Режим «Овердрайв» для усиленного состояния в бою
- Нанотритовые способности с отдельными ветками прокачки
- Локации Ковчегов, открывающие новое оружие и навыки
- Бои на транспорте в различных биомах пустошей
- Регионы под контролем фракций с уникальным поведением врагов
Разнообразие оружия варьируется от «Вингстика», любимчика фанатов из первой RAGE, до «Гиперпушки» и гравитационного дротикомёта. У каждого ствола есть свой путь апгрейда, который оплачивается ресурсами, собранными по всему миру.

RAGE 2 content image
Мир и сеттинг
Пустоши охватывают несколько уникальных регионов, каждый из которых контролируется разными фракциями со своей визуальной стилистикой и тактикой боя. «Банда головорезов» (Goon Squad) действует иначе, чем «Бессмертные саваны» (Immortal Shrouded) или «Речные свиньи» (River Hogs), поэтому разнообразие врагов не надоедает даже во время долгих игровых сессий. «Правительство» стоит над всеми ними как главная антагонистическая сила, выставляя более тяжелые юниты и организованное сопротивление.
Транспорт закрывает пробелы между зонами боевых действий. Монстр-траки, гирокоптеры и багги управляются по-разному и поддаются тюнингу. Бои на ходу поддерживаются для всех типов техники, благодаря чему открытый мир ощущается по-настоящему опасным, а не просто фоном между перестрелками.
Контент и реиграбельность
RAGE 2 получила два крупных дополнения. Rise of the Ghosts добавило новую вражескую фракцию под предводительством Айрис, лазерную пушку «Фелтрит», способность «Пустота» и огромный новый регион «Заросший город». Затем вышло TerrorMania с зоной альтернативной реальности «Мертвые земли», холодным оружием «Меч Транзитуса» и нежитью из существующих фракций, включая «Банду головорезов» и мутантов Абадона. Оба дополнения входят в состав Digital Deluxe Edition вместе с пушкой BFG из Doom и чит-кодами «Волшебник пустошей».
Система Ковчегов в основной игре дает отличный повод для эксплоринга помимо прохождения сюжета. В каждом Ковчеге спрятано оружие или нанотритовая способность, и их поиск меняет стиль игры. Игроки, которые исследуют каждый уголок пустошей, получат гораздо более богатый арсенал, чем те, кто идет только по основной сюжетной линии, что придает RPG-прокачке реальный вес.

RAGE 2 content image








