Path of Exile Mirage: New Holy skills ...
Эксперт

Path of Exile Mirage League: Полное руководство по 40 испытаниям

Освойте все 40 испытаний лиги Path of Exile Mirage с помощью стратегий для каждого уровня, от основ для новичков до финальных боссов.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Mar 31, 2026

Path of Exile Mirage: New Holy skills ...

Лига Path of Exile Mirage представляет 40 испытаний, которые вознаграждают вас частями комплекта брони Orb Regalia и украшением для убежища Mirage Challenger Trophy. Косметические предметы открываются при достижении определенных этапов: сапоги Orb Regalia — при 12 испытаниях, перчатки — при 20, нагрудник — при 28 и шлем — при 36. В режиме Ruthless эти этапы достигаются гораздо раньше: при 2, 4, 6 и 8 испытаниях. Независимо от того, стремитесь ли вы к полным 40 испытаниям или просто хотите получить косметику, точное знание того, что требует каждое испытание, сэкономит вам огромное количество времени и нервов.

Orb Regalia reward milestones

Этапы получения наград Orb Regalia

Испытания 1-10: Ранняя игра и основные механики

Испытание 1: Основы для новичков

Это четырехэтапное задание охватывает базовое использование валютных сфер. Вам нужно использовать Orb of Transmutation, Orb of Alteration, Orb of Augmentation и Orb of Alchemy как минимум по одному разу. Они постоянно выпадают во время Актов, поэтому это испытание естественным образом завершится в течение первого часа игры.

Loading table...

Испытание 2: Загадочные миражи

Это испытание вводит основную механику лиги Mirage. Вам предстоит выполнить три шага: выбрать желание у Варашты (NPC, появляющегося после зачистки врагов Афаруда, окружающих захваченного Джинна), войти в портал Миража и разбить Астральную цепь внутри Астрального мира. Астральный мир — это зеркальная версия вашей текущей локации с удвоенными монстрами и опасностями. Сражение до Астральной цепи и ее уничтожение вознаграждается добычей, включая Stacked Decks.

Испытание 3: Продукция торговца I

Здесь необходимо выполнить четыре рецепта торговца. Ни один из них не требует редкой валюты:

  • Флакон жизни или маны: Обменяйте 3 флакона одного типа, чтобы получить следующий базовый уровень.
  • Гибридный флакон: Скомбинируйте 1 Orb of Fusing, 1 флакон жизни и 1 флакон маны.
  • Кольцо Рубина, Топаза или Сапфира: Обменяйте 1 Iron Ring с красным, зеленым или синим самоцветом соответственно.
  • Амулет Агат, Бирюза или Цитрин: Скомбинируйте две конкретные базы амулетов (Янтарный, Нефритовый или Лазурный) с 1 Orb of Transmutation.

Испытание 4: Противники Актов I

Победите финальных боссов Актов с 1 по 5. Это сюжетные боссы, с которыми вы столкнетесь естественным образом:

  • Мервейл Искаженная (Акт 1, Пещера гнева): Сильный урон от холода; экипируйте кольца с сапфирами.
  • Ваал Оверсоул (Акт 2, Древняя пирамида): Уклоняйтесь от предсказуемых ударов и лазерных лучей.
  • Доминус Вознесенный (Акт 3, Верхний скипетр Бога): Управляйте кровавым дождем в фазе 1, избегайте молний в фазе 2.
  • Малакай Кошмарный (Акт 4, Сердце Зверя): Уклоняйтесь от множества атак по площади и управляйте приспешниками.
  • Китава Ненасытный (Акт 5, Крыша Собора): Избегайте предсказуемых взмахов и огненного дыхания.

Испытание 5: Полезные награды

Выполните четыре конкретных задания в Актах 1-4. Каждое из них дает Книгу навыков (+1 к очку пассивного умения):

  • Путь вперед (Акт 2, Западный лес): Победите Капитана Артери и используйте Тауметический печать.
  • Через священную землю (Акт 2, Крипта, Уровень 2): Найдите Золотую руку и верните ее Йине. Это задание также дает 2 очка перераспределения пассивных умений.
  • Секреты Викторио (Акт 3, Канализация): Соберите все три Платиновых бюста и доставьте их Харгану.
  • Несокрушимый дух (Акт 4, Шахты, Уровень 2): Найдите и освободите дух Дешрета, затем поговорите с Тасуни.

Испытание 6: Оскверненный Джинн

Более глубокое погружение в механику Миража. Вам нужно выбрать желания 5 раз, убить 10 редких монстров внутри Миражей и разбить Астральную цепь в 15 различных встречах с Миражом. Счетчик Астральной цепи естественным образом увеличивается по мере прохождения карт, поэтому сосредоточьтесь на прохождении карт и участии в каждой встрече с Миражом, которую вы найдете.

Испытание 7: Противники Актов II

Победите финальных боссов Актов с 6 по 10:

  • Цоагот, Король рассола (Акт 6)
  • Аракаали, Прядильщица теней (Акт 7)
  • Лунарис и Солярис (Акт 8, Мост гавани): Требуются оба шара Солнца и Луны.
  • Порочное трио (Акт 9, Гниющее ядро)
  • Китава Ненасытный (Акт 10)

Испытание 8: Полезные убежища

Посетите семь конкретных локаций: Площадь претендентов, Зверинец, Лагерь шахтеров, Запретный святилище, Королевский марш, Пиратская гавань (требуется предмет валюты Rogue's Marker) и Монастырь Хранителей. Большинство из них открываются естественным образом через разговоры с NPC во время прохождения кампании.

Испытание 9: Дополнительные аксессуары

Выполните любые три из шести лиговых механик по 30 раз каждую. Самые быстрые варианты:

  • Активировать святилища (0/30): Святилища часто появляются на картах и в зонах кампании.
  • Открыть сундуки (0/30): Распространены в большинстве раскладок карт.
  • Победить монстров с помощью Эссенции (0/30): Трижды нажмите на монолиты Эссенции, чтобы высвободить и убить усиленного редкого монстра.

Испытание 10: Дополнения Атласа

Выполните любые пять из одиннадцати лиговых механик указанное количество раз. Приоритет отдавайте механикам, которые вам уже нравится фармить. Жатва (0/100) и Ритуал (0/100) имеют более высокие счетчики, но надежно появляются с соответствующими Скарабеями и инвестициями в пассивные умения Атласа. Для Ультиматума (0/200 волн) быстро проходите 3-5 волн за встречу, а не стремитесь к 10 каждый раз.

Atlas tree league node clusters

Кластеры узлов лиги на дереве Атласа

Испытания 11-20: Продвижение в середине игры

Испытание 11: Поручения мастеров

Выполните любые два типа миссий Мастера (Нико, Эйнхар, Джун или Алва) по 30 раз каждую на картах уровня 11 или выше. Используйте соответствующий тип Скарабея, чтобы гарантировать появление Мастеров. Вы получаете одну миссию в день для каждого Мастера (сбрасывается в 00:00 UTC), плюс 35% шанс получить случайную миссию при убийстве босса карты.

Испытание 12: Священные печати

Выберите желания с каждой из трех Печатей Джинна по 50 раз каждую:

  • Печать Навиры (Ледяной/Водный Джинн): Урон от холода, регенерация маны и щиты.
  • Печать Келари (Песчаный Джинн): Слабость к критическим ударам, урон со временем, пробитие брони.
  • Печать Ружана (Огненный Джинн): Огненные заклинания и прямой урон.

Этот счетчик естественным образом увеличивается вместе с испытанием 32 (Sandswept Survivor), поэтому прохождение карт Миража с высокой плотностью убивает двух зайцев одним выстрелом.

Испытание 13: Отвага картографа

Пройдите редкую карту каждого тира от 1 до 16. Используйте Orbs of Alchemy, чтобы сделать карты редкими перед их прохождением. Для недостающих тиров проверьте магазин Кирака или используйте рецепт торговца 3-к-1 (обменяйте три карты одного тира на одну карту следующего тира).

Испытание 14: Безумие крафта

Используйте любые 15 из 19 перечисленных типов валюты указанное количество раз. Большинство счетчиков скромны (20-40 использований), и многие завершаются пассивно во время обычного крафта. Приоритет отдавайте Orb of Transmutation (0/40), Orb of Augmentation (0/30), Orb of Scouring (0/30) и Chromatic Orb (0/20), поскольку они недороги и используются постоянно.

Испытание 15: Безумные монстры

Победите 200 боссов карт на редких картах, когда у них будет как минимум 80% количество предметов. Чтобы стабильно достигать 80% IIQ:

  • Прокатывайте карты с помощью Orbs of Alchemy, затем применяйте Chaos Orbs или Vaal Orbs, чтобы увеличить количество.
  • Выбирайте карты с быстрыми, легкодоступными боссами, такими как City Square, Burial Chambers или Promenade.
  • Сразу же спешите к боссу после подтверждения порога IIQ, затем выходите и повторяйте.

Испытание 16: Смертельные деяния

Пройдите любые пять из десяти высокоуровневых встреч (уровень зоны 81 или выше, где возможно). Наиболее доступные варианты:

  • Бездонные глубины (0/5): Используйте Abyss Scarabs, чтобы гарантировать встречи, затем войдите в глубины и победите Лича.
  • Полностью пройденные Ультиматумы (0/10): Завершите 10 волн, не умирая, не покидая круг и не достигая 7 стаков Руин.
  • Карты Заражения или Зараженные руинами (0/5): Используйте кольцевые улучшения, такие как башни заморозки или оглушения, для надежного прохождения.

Испытание 17: Усиленные встречи

Пройдите любые четыре из десяти лиговых механик в зонах Миража. Каждая имеет уникальную бонусную награду:

  • Ритуалы (0/25): Зоны Миража компенсируют отсутствие алтарей множителем Благосклонности.
  • Волны Ультиматума (0/50): Могут давать Sinistral Catalyst или Dextral Catalyst.
  • Экспедиции (0/15): Могут выпадать Heroic Tragedy.
  • Контрабандные тайники (0/15): Тайники рядом с порталами Миража дублируются внутри Астрального мира, удваивая ваши Контракты и Чертежи.

Испытание 18: Достичь вознесения

Пройдите все четыре сложности Лабиринта и получите класс Крови:

  • Обычный Лабиринт (уровень 33): Пройдите 6 испытаний в Актах 1-3, победите Изаро трижды.
  • Жестокий Лабиринт (уровень 55): Пройдите 3 испытания в Актах 6-7.
  • Милосердный Лабиринт (уровень 68): Пройдите 3 испытания в Актах 8-10.
  • Вечный Лабиринт (уровень 75): Используйте Жертву Богине в Устройстве карт.
  • Класс Крови: Победите соответствующего эндгейм босса и взаимодействуйте с Алтарем Крови. Кровь разделяет ваши 8 очков Восхождения с вашим основным деревом.

Испытание 19: Мощные предчувствия

Сдайте карты Divination для четырех конкретных типов наград: Валютные предметы (0/20), Самоцветы (0/10), Уникальные предметы с двумя самоцветами (0/3) и Предметы с шестью связями (0/2). Карты, такие как The Gambler (валюта) и Gemcutter's Promise (самоцвет), доступны по цене и широко торгуются.

Испытание 20: Продукция торговца II

Еще четыре рецепта торговца:

  • Уникальный предмет: Различные комбинации в зависимости от конкретного уникального предмета.
  • Orb of Fusing: Обменяйте любое оружие или броню с шестью связями на 20 Orbs of Fusing.
  • Regal Orb: Продайте полный набор редких предметов, все с уровнем предмета 75-100.
  • Предмет с влиянием: Скомбинируйте 1 Astrolabe Amulet с одним красным, одним зеленым и одним синим самоцветом для амулета Onyx с двойным влиянием.
Vendor recipe trade window

Окно обмена рецептов торговца

Испытания 21-30: Встречи с эндгейм боссами

Испытание 21: Смертельные лидеры

Победите любых шесть из восьми боссов уровня 80 или выше. Ключевые заметки по каждому боссу:

  • Убер Ацири: Требует 100% снижения отраженного урона (используйте Sibyl's Lament или Soul of Yugul). Никогда не атакуйте копию, держащую зеркало, во время ее фазы разделения.
  • Изаро (Вечный): Максимизируйте элементальные сопротивления до 75%, поддерживайте 4000+ HP и уничтожайте Charge Disruptors или Големов, чтобы предотвратить постоянные усиления.
  • Бездонный Лич: Только Аманаму, Повелитель Бездонных и Уламан, Владыка Колодца засчитываются для получения кредита испытания.
  • Близнецы Вокс (Вик и Винни Вокс): Требуется сначала пройти все зеленые контракты квеста Курай. Меняйте цели каждые 25% потери здоровья.

Испытание 22: Желанная валюта

Используйте любые семь из двенадцати типов валюты Миража указанное количество раз. Легче всего накопить:

  • Sinistral или Dextral Catalyst (0/20): Получаются из встреч Ультиматума внутри Миражей.
  • Honoured, Sacred, или Miraged Incubator (0/10): Выпадают из встреч Легиона в Миражах.
  • Coin of Knowledge, Power, или Skill (0/5 каждый): Испортите самоцветы навыков уровня 20 с эффектами поддержки Интеллекта, Силы или Ловкости соответственно.

Испытание 23: Замечательные миры

Пройдите все 17 уникальных карт. Заметные записи:

  • Хранилища Ацири: Откройте Ваальские сосуды, а не убивайте босса.
  • Vinktar Square: Создается путем продажи всех четырех посохов Агнерода (Северный, Южный, Восточный, Западный) NPC.
  • Машинариум Дориани: Обычно самый редкий, получается из Глубин (Ахуатотли Слепой) или конкретных отчетов Кирака.
  • Столпы Аруна: Требует навыка передвижения, такого как Огненный прыжок или Прыжок, чтобы преодолеть платформенную раскладку.

Испытание 24: Краткие скарабеи

Пройдите редкие карты Тира 14+ с любыми восемью из 26 типов Скарабеев по 30 раз каждую. Использование нескольких Скарабеев в одной карте дает больший прогресс за проход. Сосредоточьтесь на типах Скарабеев, которые соответствуют вашим предпочтительным лиговым механикам, чтобы удвоить фарм валюты.

Испытание 25: Великолепное создание самоцветов

Выполните любые три из четырех задач по самоцветам:

  • Испортить самоцвет до уровня 21 или 23% качества: Используйте Vaal Orb на самоцвете уровня 20. Для самоцвета 21/23 используйте Locus of Corruption (комната самоцветов T3) в Храме Алвы.
  • Использовать Gemcutter's Prisms (0/40): Простое улучшение качества.
Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026