Обзор
Pentiment — это нарративная приключенческая RPG от студии Obsidian Entertainment, изданная Xbox Game Studios в ноябре 2022 года. Игроки берут на себя роль Андреаса Малера (Andreas Maler), странствующего художника, работающего в скриптории аббатства Кирзау (Kiersau Abbey) в один из самых неспокойных периодов истории. Когда череда убийств начинает сотрясать местную общину, Андреас оказывается втянут в расследование, которое растягивается на 25 лет игрового времени, затрагивая крестьян, монахов, дворян и всех остальных жителей.
Название игры происходит от термина в реставрации живописи: «пентименто» — это след более ранней композиции, который со временем проступает сквозь верхний слой краски. Эта концепция пронизывает каждый слой геймдизайна. Решения, принятые в первом акте, всплывают в третьем, причем последствия ощущаются как по-настоящему заслуженные, а не просто навязанные механиками. Это не та игра, где прогресс сбрасывается между главами.

Pentiment content image
Мир и сеттинг: Бавария на пороге перемен
XVI век — один из самых напряженных периодов в истории Запада, и Pentiment помещает нас прямо в его эпицентр. Реформация Мартина Лютера, Крестьянская война, постепенный упадок власти монастырей, триумф печатного станка над рукописными книгами: это не просто фоновые детали, а активные силы, формирующие жизни всех персонажей, которых встречает Андреас. Городок Тассинг и аббатство Кирзау ощущаются как места с историей, которая началась задолго до прибытия игрока и продолжается еще долго после завершения каждого акта.

Pentiment content image
Сценарий проработан с невероятной серьезностью. Персонажи говорят и мыслят в соответствии со своим социальным статусом, верой и уровнем образования. Монах и крестьянин здесь — это не один и тот же человек в разных «шкурках».
Визуальный стиль и звук: живая рукопись
Арт-дирекшн Pentiment — это первое, что бросается в глаза, и он безупречен. Вся игра стилизована под средневековые иллюминированные манускрипты и печатные гравюры, а текст отображается шрифтами, соответствующими эпохе и статусу говорящего. Диалоги ученого выглядят иначе, чем реплики фермера. Даже визуальный стиль мира эволюционирует на протяжении трех актов, отражая переход от культуры рукописей к печатному делу.
Ключевые особенности дизайна:
- Система диалогов с исторически достоверной типографикой
- Арт-стиль, меняющийся на протяжении всех трех актов
- Рисованные вручную портреты персонажей и окружение
- Саунд-дизайн, основанный на аутентичных музыкальных инструментах
- Текст и визуальный тон, отражающие бэкграунд каждого персонажа

Pentiment content image
Является ли Pentiment традиционной RPG?
Не в привычном понимании. Здесь нет боевой системы, лут-лупов и скилл-три в духе экшен-RPG. Вместо этого Pentiment предлагает чистую структуру «выбор и последствия», где элементы RPG полностью сосредоточены в диалогах, расследовании и бэкграунде Андреаса, который игрок выбирает в начале. Эти выборы определяют, какие улики он сможет интерпретировать и кто из персонажей пойдет с ним на контакт.
У убийства, лежащего в центре сюжета, нет единственно верного ответа, который игра ждет от вас. Судьба общины меняется в зависимости от того, кого обвинит Андреас, и эти изменения эхом отдаются спустя десятилетия игрового времени. Персонажи стареют, умирают, заводят детей и помнят поступки Андреаса. Именно эта перманентность отличает Pentiment от большинства нарративных игр жанра.

Pentiment content image
Влияние и наследие
Pentiment вышла на Xbox, PC (через Steam), PlayStation и Nintendo Switch, став одним из самых доступных тайтлов Obsidian с точки зрения охвата платформ. На релизе игра привлекла огромное внимание критиков благодаря своей приверженности исторической достоверности и отказу от смягчения морального веса принимаемых решений. Для игроков, которые ищут нарративную RPG, относящуюся к своему материалу и аудитории с максимальной серьезностью, это остается одним из лучших примеров того, на что способен жанр, когда он полностью отказывается от боевки.

















