Pragmata предлагает вам 15 видов оружия в четырех категориях, и игра не будет подсказывать, какие из них стоит печатать. Некоторые спрятаны в подзонах секторов, мимо которых можно пройти, не заметив. Три требуют прогресса по Stamp Board. Одно нельзя получить, пока не пройдешь игру. Знание того, где все находится, и, что более важно, какие виды оружия следует приоритизировать в Unit Printer, отличает плавное прохождение Секторов 4 и 5 от полного разгрома в них.
Как работает система оружия в Pragmata?
Прежде чем перейти к списку, стоит четко объяснить систему прочности, потому что она меняет ваше отношение к каждому не-основному оружию.
Primary Units (Grip Gun и Pulse Carbine) — постоянные. Они автоматически перезаряжают боеприпасы и не могут быть уничтожены ни при каких обстоятельствах. Все остальное оружие в игре работает на основе ломающейся прочности: как только у Attack, Tactical или Defense Unit заканчиваются боеприпасы в середине миссии, оно исчезает навсегда. Вам придется вернуться в Shelter и напечатать новую копию в Unit Printer, прежде чем вы сможете использовать его снова.
Это означает, что каждый выстрел из не-основного оружия имеет значение. Спустить всю обойму Charge Piercer на обычных врагов перед битвой с боссом — настоящая ошибка.
Подбирая оружие в поле и выстрелив из него один раз, вы регистрируете его схему в Unit Printer. Это не то же самое, что владеть им. Вам все равно придется вернуться в Shelter и физически напечатать его, прежде чем его можно будет назначить в слот loadout.
Процесс для постоянного разблокирования любого оружия:
- Найдите оружие как полевой подбор в его обозначенной подзоне сектора.
- Выстрелите из него один раз, чтобы автоматически зарегистрировать схему.
- Вернитесь в Shelter между миссиями.
- Напечатайте его в Unit Printer, используя доступные ресурсы.
- Назначьте его на экране Tram Terminal Loadout перед входом в следующий сектор.
Согласно тестовой документации KeenGamer, расширение слотов на терминале Firmware Updater в Секторе 3 позволяет Hugh одновременно носить два Attack Unit и два Tactical Unit. До этого момента вы ограничены одним каждого.

Unit Printer в Shelter
Все 15 видов оружия
Primary Units
Эти два вида оружия составляют основу каждого прохождения. Они никогда не ломаются, всегда имеют боеприпасы и могут быть заменены только на экране Loadout в Shelter перед входом в сектор.
Grip Gun
Ваш стартовый пистолет и единственное оружие, которое у вас всегда есть, независимо от того, что еще находится в вашем loadout. Он стреляет отдельными выстрелами на среднюю дистанцию, имеет 6 патронов, которые перезаряжаются автоматически, и не может быть окончательно уничтожен. Минус в том, что быстрая стрельба вызывает перегрев, требуя кратковременного охлаждения. Контролируемая очередная стрельба — правильный подход, особенно во время битв с боссами.
Улучшения через Firmware Updater применяются к обоим Primary Units после разблокировки Pulse Carbine. Согласно данным об улучшениях KeenGamer, урон увеличивается с 35 на уровне 1 до 44 на уровне 2, отдача улучшается с 0.26 до 0.15 между уровнями 3 и 4, а седьмой слот для боеприпасов открывается на уровне 5. Урон достигает 53 на более поздних этапах улучшения.
Сочетайте Grip Gun с хакинг-узлом Expose, чтобы продлить окна Open State и нанести больше выстрелов, прежде чем враги приблизятся.
Pulse Carbine
Найденный у Terra Dome Entrance в Секторе 3, Pulse Carbine — это Primary Unit класса штурмовой винтовки с полностью автоматическим огнем и системой накопления тепла вместо традиционной перезарядки. Он генерирует значительно больше тепла у врагов, чем Grip Gun, что делает его доминирующим выбором для билдов, ориентированных на урон теплом.
Основной недостаток — сильный увод влево при стрельбе. Используйте контролируемые очереди, когда вам нужно одновременно следить за сеткой хакинга. На уровне 8 накопление Heat Gauge увеличивается с 1.44 до 1.80, что значительно усиливает синергию с билдами, увеличивающими урон теплом, согласно документации по улучшениям KeenGamer.

Система накопления тепла Pulse Carbine
Attack Units
Attack Units наносят сильный урон и быстро расходуются. Игра вознаграждает знание того, когда их использовать, а не когда использовать их в качестве основного источника урона.
Shockwave Gun
Первый Attack Unit, который вы встретите, находится в Sector 1's Power Distribution Center вместе со Stasis Net. Он стреляет радиальным энергетическим импульсом на ближней дистанции, эффективно функционируя как научно-фантастический дробовик. Высокий урон за один удар, сильная способность оглушать, и лучше всего использовать сразу после успешного хака в упор.
По данным GameRant, Shockwave Gun — лучшее оружие на ранних этапах игры для быстрого уничтожения обычных ботов. Оно остается сильным вариантом для второго слота Attack Unit даже после появления Charge Piercer.
Charge Piercer
Найденный в Side Alley Сектора 2: Mass Production Array. Это оружие стреляет заряжающимися пробивающими снарядами, урон которых увеличивается по мере удержания спускового крючка, а выстрелы проходят сквозь нескольких врагов в линию для AoE-эффекта. Медленное время зарядки на ранних этапах, но улучшения уровня 3 и уровня 6 (которые разблокируют Double Charge и Triple Charge соответственно, согласно данным KeenGamer) превращают его в оружие с самым высоким альфа-ударом, доступное до контента после прохождения игры.
Битвы с боссами — это то, где Charge Piercer заслуживает своего места. Сочетайте его с хакинг-узлом Freeze Hack, чтобы продлить окно Open, а затем выпустите полностью заряженный выстрел Triple Charge.
Photon Laser
Расположенный в подзоне Soil Research Сектора 3: Terra Dome. Он выпускает непрерывный луч, урон которого увеличивается по мере его удержания на цели. Мобильность снижается во время стрельбы, поэтому перепозиционирование при длительном использовании луча затруднительно. Лучше всего использовать против боссов с открытыми слабыми местами, требующими постоянного огня.
KeenGamer особо рекомендует Photon Laser для финального босса на сложности Lunatic и отмечает, что он лучше всего работает как часть ротации Jackhammer и Photon Laser в контенте после прохождения игры.
Homing Missiles
Найденные у Mine Entrance в Секторе 4: Lunum Mines. Зарядите спусковой крючок, чтобы зафиксироваться на нескольких врагах одновременно, затем отпустите, чтобы выстрелить. Улучшения уровня 4 и уровня 7 увеличивают количество одновременных целей для захвата, делая это лучшим Attack Unit для зачистки толпы в волнах врагов. Неэффективен по боеприпасам в одиночных боях, поэтому приберегите его для волн Red Zone.
Jackhammer
Разблокируется только после завершения основной истории и входа в New Game Plus или Unknown Signal Mode. По данным GameRant, это лучшее оружие в игре в целом: тяжелый Attack Unit ближнего боя, который наносит огромный урон, даже когда враги не находятся в состоянии Open State. Механика требует удержания правого спускового крючка до первого попадания, а затем продолжения удержания для последующего удара "pile bunker". Следите за вспышкой оружия, которая сигнализирует о временном окне для дополнительного удара. Последующий удар обладает свойством пробивания.
Низкое количество боеприпасов означает, что он не предназначен для длительного использования на протяжении целых секторов, но для повторных битв с боссами и испытаний в Unknown Signal Mode ничто другое не сравнится.
Jackhammer становится доступным в Unit Printer только после активации NG+ или Unknown Signal Mode. Вы не сможете получить его во время первого прохождения, даже после финальных титров.

Jackhammer эксклюзив после прохождения игры
Tactical Units
Tactical Units взаимодействуют непосредственно с системой хакинга так, как ни одна другая категория. Правильные комбинации Tactical могут превзойти эквивалентные вложения в Attack в сложных сценариях с несколькими врагами.
Stasis Net
Найденный вместе с Shockwave Gun в Sector 1's Power Distribution Center. Он стреляет сферической электромагнитной сетью, которая обездвиживает всех врагов, попавших в радиус действия. Улучшение уровня 4 расширяет радиус действия сети для более надежного покрытия.
KeenGamer выделяет его как особенно эффективный против босса SectorGuard, где обездвиживание врага создает безопасное окно для нацеливания на слабое место топливного бака во время окна хака. Сочетайте его с хакингом в режиме Offense Mode для постоянного урона во время обездвиживания.
Riot Blaster
Расположенный в Shopping District Сектора 2: Mass Production Array. Он стреляет дуговыми ударными снарядами, которые наносят урон, отбрасывают и ненадолго сбивают врагов в широкой области. Состояние нокдауна открывает окна для хакинга и возможности для последующих атак. Улучшения уровня 2 и уровня 5 Down Time напрямую продлевают время, в течение которого враги остаются на земле.
По данным GameRant, использование Stasis Net и Riot Blaster вместе обеспечивает сильный контроль над толпой для различных типов врагов.
Sticky Bombs
Найденные в Eco Modeling Lab Сектора 3: Terra Dome. Они прикрепляются к врагам и сжимают матрицу сетки хакинга, уменьшая количество узлов, которые Hugh должен пройти для более быстрого завершения хаков. Эффекты складываются при прикреплении нескольких бомб к одной цели, и они также наносят урон при взрыве. Улучшение уровня 7 увеличивает Hacking Matrix Shrink Time.
Sticky Bombs не имеют самостоятельной боевой ценности, но они становятся все более важными в секторах поздней игры, где сложность сетки возрастает.
Code Generator
Разблокируется путем получения Triple Bingo на Specialist (третьей) Cabin Stamp Board. Он создает дополнительные узлы Open в сетке хакинга, отключает узлы ошибок на определенное время и увеличивает урон от хакинга. Согласно KeenGamer, он одновременно решает две самые большие проблемы хакинга на поздних этапах игры и напрямую сочетается с Offense Mode для максимального урона от хакинга за окно Open.
Hacking Mines
Разблокируется путем получения Triple Bingo на Director's (четвертой) Cabin Stamp Board. Размещает мины, которые автоматически взламывают любого врага, который их активирует, минуя ручной грид. Высоко ситуативно, но эффективно в испытаниях Hidden Chamber в Unknown Signal Mode, где плотность врагов делает ручной хакинг по нескольким целям непрактичным. Размещайте в узких местах, чтобы максимизировать частоту срабатывания.
Defense Units
Все три Defense Unit имеют компактные 3-уровневые деревья улучшений, что делает их самой быстрой и дешевой категорией для полного инвестирования. Каждый из них работает по разной логике: Decoy Generator отвлекает, Impact Barrier блокирует, а Drone Hive атакует.
Decoy Generator
Найденный в Lim Recycling Facility Сектора 2: Mass Production Array. Проецирует голографическую копию Hugh, которая привлекает ближайших врагов, перехватывая агрессию и создавая окна для свободной перепозиции и хакинга. Путь улучшений состоит всего из двух уровней Increased Duration после первоначального разблокирования, что делает его одним из самых дешевых юнитов для полного улучшения.
Impact Barrier
Расположенный в Crane Operation Yard Сектора 4: Lunum Mines. Развертывает физический щит, который блокирует входящие снаряды и некоторое движение врагов в течение определенного времени. В отличие от Decoy Generator, это обеспечивает прямое прикрытие, а не отвлечение. Улучшение уровня 3 добавляет как Increased Duration, так и Shield Strength. Используйте его, чтобы удерживать позицию во время завершения хаков или зарядки Charge Piercer за ним.
Drone Hive
Разблокируется путем получения Triple Bingo на Associate (второй) Cabin Stamp Board. Развертывает автономных дронов, которые самостоятельно ищут и атакуют ближайших врагов, активно нанося урон, а не просто привлекая огонь. Ключевое отличие от Decoy Generator в том, что Drone Hive наносит реальный DPS. По данным KeenGamer, вы можете переключаться на другое оружие, пока дроны активны.
Для прохождения на сложности Lunatic и в Unknown Signal Mode рассмотрите возможность замены Decoy Generator на Drone Hive во второй половине игры.
Какой loadout использовать после Сектора 3?
Как только расширение двойных слотов станет активным с Сектора 3 и далее, вы сможете одновременно носить два Attack Unit и два Tactical Unit. Переключение между ними осуществляется с помощью D-pad: дважды нажмите влево, чтобы переключить Attack оружие, дважды нажмите вправо, чтобы переключить Tactical оружие.
Рекомендуемый loadout для общего прохождения, согласно документации loadout от KeenGamer:
- Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
- Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
- Defense: Decoy Generator
Для прохождения на сложности Lunatic и в Unknown Signal Mode замените Decoy Generator на Drone Hive, а пару Attack на Jackhammer и Photon Laser, как только оба будут напечатаны.
Для получения дополнительной информации о Pragmata и руководств по другим играм, просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

