Pragmata предлагает 15 видов оружия, распределенных по четырем категориям, и игра не будет водить вас за ручку, объясняя, что именно стоит печатать. Некоторые пушки спрятаны в подзонах секторов, мимо которых легко пройти, не заметив. Три требуют прогресса в Stamp Board. Одно оружие нельзя получить, пока не полетят финальные титры. Знание того, где лежит каждый ствол, и, что важнее, на каком оружии стоит сосредоточиться в Unit Printer, — это разница между легким прохождением Секторов 4 и 5 и тем, что вас там разнесут в щепки.
Как работает система оружия в Pragmata?
Прежде чем перейти к списку, стоит прояснить систему прочности, так как она меняет ваш подход к любому оружию, кроме основного.
Primary Units (Grip Gun и Pulse Carbine) — это постоянное оружие. Они автоматически перезаряжают патроны и не могут быть уничтожены ни при каких обстоятельствах. Все остальное оружие в игре имеет разрушаемую прочность: как только Attack, Tactical или Defense Unit расходует боезапас в ходе миссии, он исчезает навсегда. Вам придется вернуться в Shelter и распечатать новую копию в Unit Printer, прежде чем вы сможете использовать его снова.
Это значит, что каждый выстрел из не-основного оружия имеет вес. Расстрелять весь боезапас Charge Piercer по обычным мобам перед боссом — это фатальная ошибка.
Процесс постоянной разблокировки любого оружия:
- Найдите оружие как полевой лут в соответствующей подзоне сектора.
- Выстрелите один раз, чтобы схема зарегистрировалась автоматически.
- Вернитесь в Shelter между миссиями.
- Распечатайте его в Unit Printer, используя доступные ресурсы.
- Назначьте его через экран снаряжения в Tram Terminal перед входом в следующий сектор.
Расширение слотов в терминале Firmware Updater в Секторе 3 позволяет Хью носить два Attack Unit и два Tactical Unit одновременно. До этого момента вы ограничены одним юнитом каждого типа. Этот апгрейд фундаментально меняет ваш подход к комбату и делает возможной ротацию оружия.

Unit Printer в Shelter
Все 15 видов оружия
Primary Units
Эти два вида оружия составляют костяк любого забега. Они никогда не ломаются, всегда имеют доступные патроны, и их можно поменять только на экране снаряжения в Shelter перед входом в сектор.
Grip Gun
Ваш стартовый пистолет, который всегда с вами, независимо от того, что еще есть в вашем снаряжении. Он стреляет одиночными выстрелами на среднюю дистанцию, имеет обойму на 6 патронов, которые перезаряжаются автоматически, и не может быть уничтожен навсегда. Подвох в том, что при быстрой стрельбе происходит перегрев, вынуждающий делать короткую паузу. Контролируемая стрельба очередями — лучший подход, особенно во время боев с боссами.
Апгрейды через Firmware Updater применяются к обоим Primary Unit после разблокировки Pulse Carbine. Урон увеличивается с 35 на 1 уровне до 44 на 2 уровне, отдача улучшается с 0.26 до 0.15 между 3 и 4 уровнями, а на 5 уровне открывается седьмой слот для патронов. Урон достигает 53 на поздних этапах прокачки, превращая Grip Gun в по-настоящему эффективное запасное оружие для затяжных боев.
Комбинируйте Grip Gun с хакерским узлом Expose, чтобы продлить окна Open State и успеть нанести больше выстрелов, пока враги не сблизились.
Pulse Carbine
Находится у входа в Terra Dome в Секторе 3. Pulse Carbine — это Primary Unit класса штурмовых винтовок с полностью автоматическим огнем и системой накопления тепла вместо традиционной перезарядки. Он генерирует значительно больше тепла во врагах, чем Grip Gun, что делает его доминирующим выбором для билдов, завязанных на тепловом уроне.
Главный минус — сильная отдача влево. Используйте контролируемые очереди, когда вам нужно одновременно следить за хакерской сеткой. На 8 уровне Heat Gauge Buildup увеличивается с 1.44 до 1.80, что значительно усиливает синергию с билдами на модификаторы теплового урона. Разница заметна против бронированных врагов, которые резистят обычные типы урона.

Система накопления тепла Pulse Carbine
Attack Units
Attack Units бьют больно, но быстро истощаются. Игра вознаграждает за понимание того, когда их стоит применять, вместо того чтобы использовать как основной источник урона.
Shockwave Gun
Первый Attack Unit, который вы встретите в Power Distribution Center Сектора 1 вместе со Stasis Net. Он выпускает радиальный энергетический импульс на ближней дистанции, фактически работая как научно-фантастический дробовик. Высокий урон за один выстрел, сильный стан, лучше всего использовать сразу после успешного взлома в упор.
Shockwave Gun справляется с обычными ботами быстрее, чем что-либо другое на ранних этапах игры. Он остается сильным вариантом для второго слота Attack Unit даже после появления Charge Piercer, особенно для секторов с тесными помещениями, где позиционирование позволяет постоянно держать дистанцию.
Charge Piercer
Находится в Side Alley Сектора 2: Mass Production Array. Это оружие стреляет заряжаемыми пронзающими снарядами, урон которых растет по мере удержания триггера, а выстрелы проходят сквозь нескольких врагов в линии, нанося AoE-урон. Медленная зарядка в начале, но апгрейды 3 и 6 уровней (которые открывают Double Charge и Triple Charge соответственно) превращают его в самое мощное оружие типа «альфа-страйк» до постгейм-контента.
Бои с боссами — это то место, где Charge Piercer отрабатывает свое. Комбинируйте его с хакерским узлом Freeze Hack, чтобы продлить окно Open, а затем выпускайте полностью заряженный Triple Charge. Потолок урона абсурден, если вы попадаете чистыми выстрелами по открытым уязвимым точкам.
Photon Laser
Находится в подзоне Soil Research Сектора 3: Terra Dome. Выпускает непрерывный луч, урон которого растет, пока он остается на цели. Мобильность снижается во время стрельбы, поэтому менять позицию при использовании луча крайне сложно. Лучше всего использовать против боссов с открытыми уязвимыми точками, требующими длительного воздействия.
Photon Laser отлично показывает себя в финальной битве на сложности Lunatic, где поддержание луча на конкретных точках становится основным окном для урона. Также хорошо работает в ротации с Jackhammer в постгейм-контенте, где нужны варианты как для бурст-урона, так и для длительного воздействия.
Homing Missiles
Находятся у Mine Entrance в Секторе 4: Lunum Mines. Зажмите триггер для захвата нескольких целей одновременно, затем отпустите для залпа. Апгрейды 4 и 7 уровней увеличивают количество целей для захвата, делая это лучшим Attack Unit для зачистки толпы в волнах врагов. Неэффективен по боезапасу в боях с одиночными целями, так что приберегите его для волн в Red Zone.
Jackhammer
Разблокируется только после завершения основного сюжета и перехода в New Game Plus или Unknown Signal Mode. Jackhammer — самое сильное оружие в игре: тяжелый рукопашный Attack Unit, который наносит колоссальный урон, даже если враги не в состоянии Open. Механика требует удержания правого триггера до первого контакта, а затем продолжения удержания для добивающего удара «pile bunker». Следите за вспышкой оружия, которая сигнализирует о тайминге для дополнительного удара. Добивающий удар обладает свойствами пробития.
Малый боезапас означает, что он не предназначен для постоянного использования в течение всего сектора, но для реваншей с боссами и испытаний Unknown Signal Mode ничто другое не сравнится. Урон неприлично высок, если вы проводите оба удара чисто.

Jackhammer — эксклюзив постгейма
Tactical Units
Tactical Units взаимодействуют с системой взлома так, как не делает ни одна другая категория. Правильные тактические связки могут превзойти вложения в Attack в сложных сценариях с множеством врагов.
Stasis Net
Находится вместе с Shockwave Gun в Power Distribution Center Сектора 1. Выпускает сферическую электромагнитную сеть, которая обездвиживает всех врагов в радиусе поражения. Апгрейд 4 уровня расширяет радиус сети для более надежного покрытия.
Stasis Net особенно эффективна против босса SectorGuard, где обездвиживание врага создает безопасное окно для атаки по уязвимой точке топливного бака во время взлома. Комбинируйте с хакерским режимом Offense Mode для постоянного урона во время обездвиживания.
Riot Blaster
Находится в Shopping District Сектора 2: Mass Production Array. Стреляет дуговыми контузионными снарядами, которые наносят урон, отбрасывают и на короткое время сбивают врагов с ног в широкой области. Состояние «сбит с ног» открывает окна для взлома и возможности для последующих атак. Апгрейды Down Time 2 и 5 уровней напрямую продлевают время, которое враги проводят на земле.
Использование Stasis Net и Riot Blaster вместе дает отличный контроль толпы против разных типов врагов. Stasis Net справляется с группами, Riot Blaster — с разрозненными угрозами, которые нужно быстро уложить на землю.
Sticky Bombs
Находятся в Eco Modeling Lab Сектора 3: Terra Dome. Они прикрепляются к врагам и сжимают матрицу хакерской сетки, уменьшая количество узлов, которые Хью нужно пройти для ускорения взлома. Эффекты суммируются, если на одну цель прикреплено несколько бомб, также они наносят урон при взрыве. Апгрейд 7 уровня увеличивает время сжатия матрицы взлома.
Sticky Bombs не имеют боевой ценности сами по себе, но становятся критически важными в поздних секторах, где сложность сетки резко возрастает. Прикрепление двух-трех бомб к приоритетной цели перед началом взлома может сократить время его выполнения вдвое.
Code Generator
Разблокируется за получение Triple Bingo на Specialist (третьем) Cabin Stamp Board. Создает дополнительные узлы Open в хакерской сетке, временно отключает узлы ошибок и увеличивает урон от взлома. Code Generator решает две главные проблемы взлома в поздней игре: плотность сетки и расположение узлов ошибок. Комбинируйте напрямую с Offense Mode для максимального урона за каждое окно Open.
Hacking Mines
Разблокируются за получение Triple Bingo на Director's (четвертом) Cabin Stamp Board. Устанавливает мины, которые автоматически взламывают любого врага, задевшего их, полностью минуя ручную сетку. Очень ситуативно, но сильно в испытаниях Hidden Chamber в Unknown Signal Mode, где плотность врагов делает ручной взлом нескольких целей непрактичным. Устанавливайте в узких проходах для максимизации частоты срабатываний.
Defense Units
Все три Defense Units имеют компактные деревья апгрейдов из 3 уровней, что делает их самой быстрой и дешевой категорией для полной прокачки. Каждый работает по своей логике: Decoy Generator отвлекает, Impact Barrier блокирует, а Drone Hive атакует.
Decoy Generator
Находится в Lim Recycling Facility Сектора 2: Mass Production Array. Проецирует голографическую копию Хью, которая притягивает ближайших врагов, забирая агро и создавая окна для свободного перемещения и взлома. Путь апгрейда — всего два уровня Increased Duration после разблокировки, что делает его одним из самых дешевых юнитов для полной прокачки.
Impact Barrier
Находится в Crane Operation Yard Сектора 4: Lunum Mines. Разворачивает физический щит, который блокирует входящие снаряды и движение некоторых врагов в течение заданного времени. В отличие от Decoy Generator, это дает прямое укрытие, а не отвлечение. Апгрейд 3 уровня добавляет как Increased Duration, так и Shield Strength. Используйте, чтобы держать позицию во время взлома или зарядки Charge Piercer за щитом.
Drone Hive
Разблокируется за получение Triple Bingo на Associate (втором) Cabin Stamp Board. Разворачивает автономных дронов, которые самостоятельно ищут и атакуют ближайших врагов, активно нанося урон, а не просто отвлекая огонь. Ключевое отличие от Decoy Generator в том, что Drone Hive наносит реальный DPS. Вы можете переключаться между другим оружием, пока дроны активны, позволяя им заниматься зачисткой, пока вы фокусируетесь на приоритетных целях.
Для сложности Lunatic и забегов в Unknown Signal Mode рассмотрите замену Decoy Generator на Drone Hive во второй половине игры. Вклад в урон становится ценнее, чем просто отвлечение, когда враги бьют больнее и имеют больше здоровья.
Какое снаряжение использовать после Сектора 3?
Как только расширение до двух слотов станет доступно с Сектора 3, вы сможете носить два Attack Unit и два Tactical Unit одновременно. Переключение между ними осуществляется D-pad: нажмите «Влево» дважды для переключения Attack, нажмите «Вправо» дважды для переключения Tactical.
Рекомендуемый билд для общей игры:
- Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
- Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
- Defense: Decoy Generator
Для сложности Lunatic и Unknown Signal Mode замените Decoy Generator на Drone Hive, а связку Attack смените на Jackhammer и Photon Laser, как только оба будут распечатаны. Это даст вам рукопашный бурст-урон и покрытие для дальних дистанций в самых сложных столкновениях в игре.
Чтобы увидеть больше материалов по Pragmata и гайдов по другим играм, изучите другие гайды на GAMES.GG.


