Лунная база, девочка-андроид и лучший шутер за последние годы
Capcom анонсировала Pragmata еще в 2020 году, показав трейлер с мужчиной в скафандре и маленькой девочкой на Луне. Интригующе, конечно, но концепт мог привести куда угодно — или в никуда. Спустя шесть лет игра вышла, и вот в чем дело: это один из лучших релизов Capcom за долгое время. Не потому, что она изобретает велосипед, а потому, что реализует свое специфическое, слегка странноватое видение с настоящей уверенностью.
Вы играете за Hugh Williams, астронавта, отправленного на разведку лунной исследовательской базы, которая перестала выходить на связь. Экипаж не пережил посадку. Hugh — выжил, едва-едва, и почти сразу наткнулся на Diana, андроида, созданного выглядеть и вести себя как восьмилетняя девочка, способную взломать любую враждебную систему на базе. Чтобы выжить, они нужны друг другу. Этот сетап быстро берет свое, и игра ни на секунду не сбавляет обороты.

Основной цикл «взлом-стрельба»
Геймплей
Боевка — это то, за что Pragmata заслуживает уважения. Hugh отвечает за стрельбу в классическом стиле от третьего лица, используя арсенал, который начинается с базового пистолета и по мере прохождения расширяется до более креативных и мощных пушек. Diana отвечает за хакинг. У каждого врага, на которого вы наводите прицел, отображается матрица взлома — пазл-сетка, который Diana может решить, чтобы обнажить уязвимые места, отключить щиты или временно взять противника под контроль.
Ключевой момент в том, что обе системы требуют вашего внимания одновременно. Вы отслеживаете позиции врагов и следите за боезапасом, параллельно читая матрицу взлома и решая, какие уязвимости приоритетнее. В начале игры сетки маленькие и понятные. К середине вы уже жонглируете несколькими врагами со сложными матрицами, уворачиваясь от АОЕ-атак и экономя ограниченные ресурсы. Это не перестает приносить удовольствие ни на минуту.
Баланс между хакингом, уворотами и стрельбой создает геймплейный цикл, который усложняется, не становясь при этом навязчивым. Новые типы врагов привносят новые паттерны матриц и модели поведения, так что игра продолжает обучать вас даже во второй половине прохождения. Арены для сражений спроектированы грамотно и поощряют позиционку, а разнообразие оружия достаточно велико, чтобы вы выработали свои предпочтения.
Приоритетно прокачивайте скорость взлома Diana на ранних этапах. Быстрое решение матриц значительно сокращает время, когда вы стоите на месте и уязвимы.
Прогрессия напрямую завязана на отношениях между Hugh и Diana. Разблокировка наград дает не просто стат-бонусы; она наполняет игровую комнату Diana предметами и воспоминаниями с Земли, запуская бонусные кат-сцены и диалоги. Это умное дизайнерское решение, потому что оно придает механической награде эмоциональный вес. Вы хотите прогрессировать не только ради того, чтобы стать сильнее, но и чтобы увидеть реакцию Diana на очередную вещь, которую принес ей Hugh.

Награды обустраивают игровую комнату Diana
Графика и звук
Сеттинг лунной исследовательской базы задает арт-дирекшену специфическую и выдержанную палитру: белые коридоры, холодный металл, черная пустота космоса за каждым окном. Звучит стерильно, и в игре похуже это было бы минусом. Здесь же контраст между клиническим окружением и экспрессивной анимацией Diana, а также ее теплым дизайном, работает на визуальный ряд. Она выделяется в каждой сцене, и это явно сделано намеренно.
Дизайн костюма Hugh балансирует между реалистичным оборудованием NASA и чем-то из фантастических шутеров: угловатый шлем, массивный белый скафандр — это помогает игре ощущаться приземленной, а не сказочной. Технология lunafilament, лежащая в основе автономных систем базы, получает достаточно визуального и нарративного внимания, поэтому сеттинг кажется продуманным, а не просто декоративным.
Саундтрек делает именно то, что нужно. Напряженные боевые секции сопровождаются соответствующей энергичной музыкой, в более спокойные сюжетные моменты дается передышка. Актерская игра Hugh и Diana на высоте; в частности, Diana — это перформанс, который мог бы легко раздражать, но вместо этого воспринимается как искренне обаятельный.
Pragmata доступна на PS5, Xbox Series X/S, PC и Nintendo Switch 2. Производительность стабильна на всех платформах, версия для Switch 2 отлично держится в портативном режиме.
Сюжет
Динамика «суррогатные отец и дочь» — не новая территория. The Last of Us создала этот шаблон, и игры с тех пор постоянно его обыгрывают. Pragmata осознает это и не пытается притворяться иным. Что она делает иначе, так это то, что Diana здесь — активный и дееспособный участник, а не обуза. Она не «груз». Она взламывает врагов, которые могли бы убить Hugh за секунды. Отношения здесь по-настоящему взаимны, и это меняет эмоциональную текстуру всей истории.
Основная сюжетная загадка, связанная с вышедшим из-под контроля ИИ IDUS и тем, что на самом деле случилось с персоналом базы, выстроена компетентно. Есть опциональные записки и записи, дополняющие лор, и пара твистов, которые работают как надо. Основные сюжетные повороты достаточно предсказуемы, так что вы увидите финал еще до того, как он наступит, но исполнение оправдывает эмоции. Не одна сцена во второй половине кампании бьет по чувствам сильнее, чем должна была.

Связь дуэта двигает сюжет
Вердикт
Pragmata — это сфокусированная, уверенная в себе игра, которая знает, чем является, и не извиняется за это. Боевая система с хакингом — самое интересное, что случалось с шутерами от третьего лица за последние годы, мир хорошо проработан, а Hugh и Diana — персонажи, с которыми приятно проводить время. Предсказуемость сюжета — реальное ограничение, и кампания не всегда использует окружение на полную катушку. Но это мелкие придирки к игре, которая практически полностью реализует свой центральный концепт.
Молодые команды разработчиков Capcom делают что-то правильное. Я не был так взволнован новой IP от них со времен эпохи GameCube, и это не гипербола.


