Введение
Rage Effect — это шутер от первого лица, доступный на Elixir и работающий на блокчейне Solana. Он предлагает различные режимы игры, включая Team Deathmatch, Free-for-All и Gun Game. Каждое лобби вмещает до 10 игроков. Хотя игра стремится быть реалистичным шутером, она не дотягивает по механике и фичам.
Геймплей
На момент написания Rage Effect всё ещё находится в стадии бета-тестирования, позволяя игрокам создавать собственные серверы, где они могут сражаться с ботами или устраивать кастомные матчи с друзьями. Если сервер открыт, другие игроки могут присоединиться и играть вместе. В игре также есть система рангов, где участие в матчах помогает повышать ваш ранг, и система таблиц лидеров для отслеживания прогресса.
В настоящее время игра предлагает три доступные карты: Hell Street, Cerulean Cove и Vertex. Это существенное ограничение, но графика заметно улучшилась, став более яркой и отполированной по сравнению с ранними зернистыми и тусклыми окружениями.

Что касается механики стрельбы, всё ещё есть заметные недостатки. Прицеливание кажется неточным, так как пули не всегда попадают точно туда, куда указывает перекрестие. Похоже, есть небольшой запас ошибки, требующий от игроков немного корректировать прицел для точного попадания в цели. Контроль отдачи был улучшен, что делает оружие более управляемым, но всё ещё требует доработки. Самая большая проблема связана с прицелом снайперской винтовки, который выглядит зернистым и размытым, что затрудняет точное наведение на врагов. Хотя сама снайперская винтовка хороша, качество прицела делает снайперскую стрельбу разочаровывающей. Механика гранат также нуждается в доработке — броски гранат неточны, что делает дальние броски ненадежными, если только они не бросаются с близкого расстояния.

Классы персонажей включают Assault, Recon, Support и Engineer, но они кажутся шаблонными. Между ними нет различий, кроме разного набора оружия, так как им не хватает уникальных способностей или снаряжения, которые могли бы придать каждому классу стратегическую роль в матчах.
Геймплей кажется менее соревновательным, в основном потому, что доступно не так много живых игроков. Игра против ботов не кажется сложной, так как их ИИ не обладает соревновательностью, и в настоящее время нет возможности настроить уровень сложности. Надеемся, будущие обновления введут систему сложности ботов для улучшения этого аспекта.
С положительной стороны, заметно исправлены лаги и глитчи, и все элементы управления теперь работают должным образом, делая геймплей более плавным, чем в предыдущих сборках.
Rage Effect также запустил бета-версию для мобильных устройств, и, что удивительно, она работает лучше, чем ожидалось. Количество игроков заметно выше, что облегчает поиск матчей. Графика выглядит солидно, особенно для бета-теста, и игра работает плавно с правильно расположенными элементами управления на экране. В отличие от ПК-версии, здесь меньше багов и ошибок, а общая полировка делает мобильный опыт более отточенным.

Обзор
Rage Effect значительно улучшился по сравнению с ранними версиями, особенно в графике, управлении и общей полировке. Окружение выглядит более ярким, и игра работает гораздо плавнее, с меньшим количеством багов и проблем с лагами. Мобильная версия, в частности, кажется хорошо оптимизированной, с большим количеством игроков и более отточенным опытом по сравнению с ПК-версией. Однако игра всё ещё страдает от механики стрельбы, так как прицеливание не кажется точным, а снайперский прицел остаётся разочаровывающим в использовании. Отсутствие чётких классовых способностей также делает систему классов невыразительной, а ИИ ботов недостаточно сложен, чтобы обеспечить по-настоящему соревновательный опыт.
Несмотря на эти проблемы, Rage Effect движется в правильном направлении. Он предлагает динамичный FPS-геймплей, а его система рангов и таблица лидеров добавляют ощущение прогрессии. Если разработчики смогут доработать механику стрельбы, улучшить сложность ИИ и ввести более увлекательные классовые роли, игра сможет выделиться в пространстве Web3 FPS. Но в нынешнем виде ей всё ещё нужна доработка, чтобы стать по-настоящему соревновательной и приносящей удовольствие.


