• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Rayman Banner
  1. Игры
  2. Rayman
  3. Обзор

Rayman

О Rayman

Студия

Ubi Soft Paris Studios

Веб-сайт

raymanzone.ubi.com

Дата выхода

September 7th 1995

Rayman Logo
Rayman
Приключение

Увлекательный платформер, где Rayman использует кулаки и вертолетные волосы, чтобы спасти Electoons от коварного Mr. Dark!

Разработчик

Ubi Soft Paris Studios

Дата выхода

September 7th 1995

Платформа

Введение

До того как стать легендой, Rayman заложил основы культовой серии. В этом ярком платформере 1995 года вас ждет нарисованный вручную мир, безумные враги и хардкорные испытания. Докажите, что герой без рук и ног способен на великие подвиги!

Rayman Gallery 1
Rayman Gallery 2
Rayman Gallery 3
Rayman Gallery 4
Rayman Gallery 5
Rayman Gallery 6
Rayman Gallery 7
Rayman Gallery 8
GAMES.GG Deals

Лучшие скидки, бесплатные игры и ограниченные по времени предложения во всех крупных магазинах.

Покупайте игры с максимальной выгодой.

Покупайте игры с максимальной выгодой

Обзор

Rayman — это сайд-скроллер платформер, разработанный Ubi Soft Paris Studios и вышедший 7 сентября 1995 года. Главный герой игры — жизнерадостный бесформенный персонаж Rayman, чьи руки, ноги и волосы парят отдельно от тела, что придало ему уникальный визуальный стиль, не имеющий аналогов в жанре того времени. Злодей Mr. Dark похитил Great Protoon и разбросал Electoons по шести мирам, и теперь задача Rayman — найти их всех и восстановить порядок.

Сюжет намеренно прост. Betilla the Fairy терпит поражение в самом начале, и Rayman приходится постепенно возвращать способности, которые она ему даровала. Новые силы открываются по мере прохождения: например, возможность метать кулаки, заряжать мощный удар и использовать волосы как вертолет для затяжных прыжков. Между уровнями появляется Magician, предлагающий мини-игры, а Tings — местная коллекционная валюта — позволяют покупать дополнительные жизни и открывать бонусный контент.

Rayman content image

Rayman content image

Геймплей и механики

Основной геймплей Rayman завязан на сборе Electoons, спрятанных на каждом уровне в клетках, которые нужно разбивать. Платформинг поначалу кажется доступным, но постепенно становится всё более хардкорным: в поздних мирах от игрока требуется идеальный тайминг и мастерское использование всех скиллов из арсенала Rayman.

Rayman content image

Rayman content image

Ключевые механики включают:

  • Метание кулаков для дальних атак
  • Заряженный удар для крепких противников
  • Волосы-вертолет для долгого планирования в воздухе
  • Летающие бонусы для прохождения лабиринтов
  • Сбор Tings для покупки дополнительных жизней

Система прогрессии напрямую связана с исследованием уровней. Чтобы открыть путь дальше, необходимо освободить все клетки с Electoons в мире, что заставляет игроков не просто пробегать уровни, а вникать в каждый квест. Это геймдизайнерское решение поощряет вдумчивый платформенный геймплей, а не спидран.

Rayman content image

Rayman content image

Мир и сеттинг

Игра охватывает шесть уникальных миров, каждый со своей визуальной темой и набором врагов. Dream Forest, Band Land, Blue Mountains, Picture City, Cave of Skops и Candy Chateau предлагают разнообразные локации, которые выглядят отлично даже с учетом технических ограничений 1995 года. Особенно выделяется Band Land с музыкальными врагами и миром, построенным на звуке и ритме — это предвосхитило знаменитые музыкальные уровни Rayman Legends почти на два десятилетия.

Rayman content image

Rayman content image

Рисованный от руки арт-стиль остается одной из самых ярких черт игры. Ubi Soft Paris Studios выжали максимум из PlayStation и PC, чтобы отрисовать красочные многослойные фоны, которые достойно смотрелись на фоне конкурентов вроде Donkey Kong Country. Дизайн персонажей тяготеет к абсурду, что придает игре тон, балансирующий между детским мультфильмом и по-настоящему хардкорным платформером.

Влияние и наследие

Rayman вышла на PlayStation и PC, а позже добралась до Nintendo Switch, Xbox, iOS, Android и Steam, открыв новой аудитории игру, с которой началась франшиза. Влияние оригинала на серию заметно в каждом сиквеле: структура сбора Electoons, прогрессия через открытие способностей и акцент на выразительной анимации — всё это перекочевало в Rayman 2, Origins и Legends.

Для игроков, которые знакомятся с оригиналом после сиквелов, сложность покажется ощутимо выше. В ранних версиях игры нет чекпоинтов внутри уровней, а некоторые боссы требуют терпения и заучивания паттернов, чего современные платформеры почти не требуют. Эта сложность — часть того, что делает игру особенной. Rayman — это платформер 1995 года, созданный бросать вызов, и он отлично справляется с этим на любой платформе, где доступен сегодня.