Обзор
Rayman® Origins выводит движок UBIart Framework от Ubisoft Montpellier на передний план, выдавая отрисованную вручную 2D-анимацию, которая до сих пор выглядит сочнее большинства современных платформеров. Завязка — классический хаос: храп Пузырькового Мечтателя (Bubble Dreamer) провоцирует войну с Землей Живых Мертвецов (Land of the Livid Dead), Дарктуны (Darktoons) наводняют Поляну Снов (Glade of Dreams), а Рэйман, Глобокс и два Тинси остаются разгребать этот бардак. Это глупо, красочно и полностью пропитано собственным абсурдом.
Игра охватывает 12 уникальных локаций и более 60 уровней: от густых джунглей и подводных пещер до ледяных тундр и драйвовых погонь верхом на москитах. Каждый мир вводит новые механики, не успевая надоесть. Коллекционные Электуны (Electoons) разбросаны повсюду, вознаграждая дотошных игроков бонусными этапами и анлоками. Темп игры практически не проседает.
Геймплей и механики
По своей сути Rayman® Origins — это хардкорный 2D-платформер с богатым набором мувсетов, который расширяется по мере прохождения. Ключевые способности включают:

Rayman® Origins content image
- Бег по стенам и прыжки от них
- Плавание и ныряние
- Планирование с помощью вертолета из волос (HairlyCopter)
- Уменьшение для доступа к скрытым путям
- Заряженные удары для комбата и решения пазлов

Rayman® Origins content image
Управление достаточно отзывчивое, чтобы удовлетворить игроков, желающих выбивать золотые медали и ставить спидран-рекорды, но при этом достаточно лояльное, чтобы новички могли пройти кампанию без лишнего пригорания. Битвы с боссами разбавляют структуру уровней по-настоящему креативными энкаунтерами: голем размером с гору, плотоядный цветок, розовый монстр с сотней глаз. Каждый требует своего подхода.
Кооператив на четверых: стоит ли играть с друзьями?
Да, и именно здесь Rayman® Origins превращается в настоящий хаос. До четырех игроков могут в любой момент подключиться или выйти из сессии без прерывания игры. Первый игрок управляет Рэйманом, а остальные выбирают Глобокса или одного из двух Тинси. Система «drop-in» не штрафует за выход посреди уровня, что делает игру идеальной для компаний с разным уровнем скилла.

Rayman® Origins content image
Кооператив добавляет и соревновательный элемент. Игроки могут хватать и бросать друг друга, что приводит как к эпичным сейвам, так и к намеренному саботажу — зависит от компании. Игра не наказывает за такое поведение, поэтому сессии с друзьями постоянно балансируют между командным решением квестов и угарным троллингом.

Rayman® Origins content image
Визуальный стиль и звук
Движок UBIart Framework придает Rayman® Origins такой визуал, с которым не сравнится ни один другой крупный платформер той эпохи. Персонажи двигаются с гипертрофированной, плавной анимацией, которая больше напоминает короткометражки Cartoon Network, чем видеоигру. 12 локаций по-настоящему уникальны: у каждой своя цветовая палитра, дизайн врагов и визуальная логика.
Саундтрек идеально дополняет визуальный драйв. Композитор Кристоф Эраль написал музыку, которая меняет тон в зависимости от мира, не теряя целостности — от бодрых ритмов джунглей до жутковатого подводного эмбиента. Саунд-дизайн не менее выразителен: каждый удар, топот и рык Глобокса попадают в такт с комической точностью.
Системные требования
Контент и реиграбельность
Прохождение основной кампании — это лишь часть того, что предлагает Rayman® Origins. Клетки с Электунами открывают уровни на время, которые проверят ваш скилл владения всеми механиками игры. Этапы в Земле Живых Мертвецов (Land of the Livid Dead) — это одни из самых хардкорных платформенных испытаний во всем пакете. Игроки, нацеленные на 100% прохождение, обнаружат, что вторая половина игры значительно сложнее, чем кажется поначалу. Обратите внимание: с января 2024 года Ubisoft отключила онлайн-сервисы игры, поэтому лидерборды и сетевой функционал на PC больше не работают.







