Обзор
В основе Rayman® Origins лежит движок UBIart Framework от Ubisoft Montpellier, благодаря которому игра выдает отрисованную вручную 2D-анимацию, выглядящую даже сейчас эффектнее большинства современных платформеров. Завязка — классический хаос: храп Bubble Dreamer провоцирует войну с Land of the Livid Dead, Darktoons наводняют Glade of Dreams, а Rayman, Globox и двое Teensies остаются единственными, кто может разгрести этот бардак. Это безумная, яркая и абсолютно самобытная игра, не стесняющаяся собственной абсурдности.
Игра охватывает 12 уникальных локаций и более 60 уровней: от густых джунглей и подводных пещер до ледяной тундры и погонь верхом на москитах. Каждый мир вводит новые механики, которые не успевают надоесть. По всему миру разбросаны коллекционные Electoons, которые вознаграждают дотошных игроков бонусными этапами и разблокируемым контентом. Темп игры практически не проседает.
Геймплей и механики
По своей сути Rayman® Origins — это хардкорный 2D-платформер с богатым набором движений, который расширяется по мере прохождения. Ключевые способности включают:

Rayman® Origins content image
- Бег по стенам и прыжки от них
- Плавание и ныряние
- Планирование с помощью HairlyCopter
- Уменьшение для доступа к скрытым путям
- Заряженные удары для боя и решения пазлов

Rayman® Origins content image
Управление достаточно отзывчивое, чтобы удовлетворить игроков, охотящихся за золотыми медалями и рекордами времени, но при этом достаточно лояльное, чтобы новички могли пройти кампанию без лишнего стресса. Битвы с боссами разбавляют структуру уровней по-настоящему креативными энкаунтерами: голем размером с гору, плотоядный цветок, розовый монстр с сотней глаз. Каждый из них требует своего подхода.
Кооператив на четверых: стоит ли играть с друзьями?
Определенно, именно здесь Rayman® Origins превращается в настоящий хаос. До четырех игроков могут подключаться или выходить из сессии в любой момент без прерывания игры. Первый игрок управляет Rayman, остальные берут на себя Globox или одного из двух Teensies. Система «drop-in» не штрафует за выход посреди уровня, что делает игру идеальной для компаний с разным уровнем скилла.

Rayman® Origins content image
Кооператив также добавляет соревновательный элемент. Игроки могут хватать и бросать друг друга, что приводит как к эпичным сейвам, так и к намеренному саботажу — зависит от компании. Игра не наказывает за такое поведение, поэтому сессии с друзьями постоянно балансируют между командным решением задач и угарным троллингом.

Rayman® Origins content image
Визуальный стиль и звук
Движок UBIart Framework придает Rayman® Origins визуальный стиль, с которым не сравнится ни один другой крупный платформер той эпохи. Персонажи двигаются с гипертрофированной, плавной анимацией, которая больше напоминает короткометражки Cartoon Network, чем видеоигру. 12 локаций по-настоящему уникальны: у каждой своя цветовая палитра, дизайн врагов и визуальная логика.
Саундтрек идеально дополняет визуальный ряд. Композитор Christophe Héral написал музыку, которая меняет настроение в зависимости от мира, не теряя при этом целостности: от бодрых ритмов джунглей до жутковатого подводного эмбиента. Саунд-дизайн не менее выразителен — каждый удар, топот и отрыжка Globox попадают точно в комичный тайминг.
Системные требования
| Требование | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Память | - | 2 GB рекомендуется |
Контент и реиграбельность
Прохождение основной кампании — это лишь часть того, что предлагает Rayman® Origins. Клетки с Electoons открывают уровни на время, которые проверяют мастерство игрока во всех механиках. Этапы Land of the Livid Dead предлагают одни из самых сложных платформенных челленджей в игре. Игроки, нацеленные на полное прохождение, обнаружат, что вторая половина игры значительно сложнее, чем кажется по первым часам. Обратите внимание: с января 2024 года Ubisoft отключила онлайн-функции игры, поэтому таблицы лидеров и сетевые возможности на ПК больше не работают.

















