Обзор
Xenocider — это рельсовый шутер, разработанный и изданный студией Retro Sumus. Изначально проект задумывался как хоумбрю для Dreamcast, но в итоге добрался до Steam, Nintendo Switch, PlayStation и Android. Игра возвращает жанр к его истокам: фиксированный путь камеры, волны врагов и постоянное напряжение, требующее реакции быстрее, чем вы способны осознать. В этой простоте и кроется вся суть.
Retro Sumus была небольшой инди-студией, которая не скрывала своих источников вдохновения. Xenocider уверенно продолжает традиции таких игр, как Panzer Dragoon и Space Harrier, где «рельсы» — это ваша сцена, а единственная задача — выжить. Связь с Dreamcast — это не просто эстетическая ностальгия; игра действительно создавалась как хоумбрю для этого железа, прежде чем её портировали на современные платформы. Это придало ей ту самую «текстуру», которую редко удается поймать другим ретро-шутерам.

Xenocider content image
Геймплей и механики
Основной цикл Xenocider — это именно то, чего ждешь от формата рельсового шутера:

Xenocider content image
- Захват целей (лок-он) для групп врагов
- Механика уклонения, завязанная на пространственном мышлении
- Множители очков за серию попаданий
- Волны врагов с возрастающей плотностью
- Боссы, требующие запоминания паттернов
Система захвата целей — это то, что делает игру уникальной. Вместо того чтобы поощрять стрельбу «в молоко», Xenocider заставляет вас эффективно выстраивать очередь целей и выпускать залпы в нужный момент. Попадание в этот ритм приносит истинное удовольствие, а проигрыш под давлением ощущается как ваша личная ошибка, а не недоработка игры.

Xenocider content image
Что отличает Xenocider от других инди-шутеров?
Большинство инди-шутеров, называющих себя «ретро-вдохновленными», просто используют пиксель-арт как способ сэкономить время. У Xenocider более серьезная родословная. Начав свой путь как хоумбрю-проект для Dreamcast, игра изначально проектировалась с учетом ограничений реального железа, и эти рамки повлияли на геймдизайнерские решения, которые сохранились и в современных версиях. В итоге игра ощущается более собранной и выверенной, чем можно ожидать от проекта такого масштаба.
Мультиплатформенный релиз на PC, Switch, PlayStation и Android означал, что схема управления должна была адаптироваться под совершенно разные методы ввода. На Switch в портативном режиме игра играется вполне достойно, а мобильная версия на Android сохраняет все ключевые механики, не упрощая их в угоду сенсорному управлению.
Визуальный стиль и звук
Визуал Xenocider опирается на 3D-эстетику конца 90-х, не пытаясь оправдываться за низкое количество полигонов. Окружение обладает той самой специфической, строгой геометричностью, присущей играм эпохи Dreamcast, и Retro Sumus только подчеркивает это, вместо того чтобы сглаживать углы. Это осознанный выбор, который работает на игру, ведь он подкрепляет аутентичность аркадного опыта, вокруг которого строится весь проект.

Xenocider content image
Влияние и наследие
Студия Retro Sumus прекратила свое существование, что придает Xenocider дополнительную значимость для всех, кто застал активные годы её работы. Игра стала завершенным трудом студии, выпущенным 25 января 2021 года и доступным на пяти платформах. Для фанатов аркадных рельсовых шутеров, которые ищут проект, уважающий истоки жанра, а не просто копирующий его обертку, Xenocider предлагает сфокусированный и бескомпромиссный опыт, который точно знает, чем хочет быть.
