Обзор
Remnant: From the Ashes, разработанная студией Gunfire Games и изданная Arc Games, вышла в августе 2019 года как survival-шутер от третьего лица, сочетающий в себе хардкорный геймплей и процедурную генерацию миров. Завязка сюжета знакома: древнее зло под названием Root прорвалось сквозь пространственные барьеры и почти уничтожило человечество. Но игра выделяется тем, как она реализует эту концепцию механически: каждое прохождение ощущается как совершенно новый опыт, а не просто заучивание одних и тех же локаций.
Основной цикл игры выверен идеально. Пробивайтесь через враждебные локации, собирайте ресурсы, прокачивайте свой гир и углубляйтесь в миры, которые перестраиваются каждый раз, когда вы их загружаете. Четыре уникальных мира обладают собственной визуальной эстетикой, типами врагов и боссами, а динамическая генерация означает, что квесты и ивенты меняются от забега к забегу. Вы никогда не встретите два одинаковых прохождения в одной и той же последовательности.

Remnant: From the Ashes content image
Геймплей и механики: как ощущается боевка?
Remnant находится на стыке шутера и action RPG. Боевая система требует правильного позиционирования, таймингов для уворотов и понимания билдостроения, поощряя терпение, а не бездумную агрессию. Боссы бьют больно и имеют четкие паттерны атак, но игра предлагает как дальний, так и ближний бой, поэтому вы никогда не заперты в рамках одного стиля.

Remnant: From the Ashes content image
Ключевые механики вкратце:
- Процедурно генерируемые карты и ивенты
- Крафт оружия и брони из лута с боссов
- Система модов для кастомизации способностей огнестрела
- Онлайн-кооп до трех игроков
- Прокачка трейтов персонажа через боевые достижения
Система модов для оружия заслуживает особого внимания. Моды вставляются в пушки и заряжаются по мере нанесения урона, давая такие способности, как лечащие импульсы, призыв союзников или стихийный урон. Билд, построенный вокруг конкретного мода, может полностью изменить ход сражения, а огромное количество комбинаций делает эксперименты актуальными даже после первого прохождения.

Remnant: From the Ashes content image
Мир и сеттинг: с чем вам предстоит сражаться?
Четыре мира игры варьируются от заросших руин Земли до инопланетных биомов, которые ощущаются по-настоящему чуждыми. Rhom — это пустынная пустошь, управляемая механическими конструктами. Yaesha — лесной мир со своим древним конфликтом. В каждом из них есть элементы экологического сторителлинга, которые вознаграждают за исследование, но не навязывают его.
Концепция перемещения между измерениями связывает миры воедино без необходимости в долгих экспозициях. У человечества есть портальные технологии, и их использование для изучения и борьбы с Root — это и есть вся миссия. Сюжет никогда не мешает стрельбе, но в окружении разбросано достаточно лора, чтобы удовлетворить игроков, желающих собрать картину мира по кусочкам.
Мультиплеер и реиграбельность: стоит ли перепроходить Remnant?
Реиграбельность — один из главных козырей Remnant. Процедурная генерация здесь не просто для галочки. Боссы, побочные квесты и мировые ивенты действительно меняются от прохождения к прохождению, а значит, во втором или третьем забеге вы можете встретить контент, которого вообще не было в первый раз. Некоторые боссы и квестовые цепочки настолько редкие, что игроки могут пройти игру и даже не увидеть их.
Кооп поддерживает до трех игроков онлайн, при этом игра масштабирует сложность врагов. Игра в полном отряде открывает синергию билдов, недоступную в соло, особенно если использовать саппорт-моды для оружия. Скачок сложности ощущается серьезно, но и награды того стоят, что делает кооператив самым эффективным способом прохождения самых жестких моментов игры.

Remnant: From the Ashes content image








