Обзор
Dead Space 3 — это survival horror экшен, разработанный студией Visceral Games и изданный Electronic Arts. Изначально вышедшая в 2013 году на PlayStation 3, Xbox 360 и PC, игра завершает основную трилогию Dead Space, отправляя Айзека Кларка и нового напарника, сержанта Джона Карвера, на Tau Volantis — ледяную планету, хранящую секрет окончательного уничтожения угрозы некроморфов. Переход от замкнутых пространств космических кораблей к обширным заснеженным локациям стал самым радикальным изменением в тоне и структуре серии.
Сюжет стартует с того, что Айзека вынужденно втягивают в разборки после атаки юнитологов на колонию, где он скрывался. Вместе с Карвером, солдатом, который борется с собственными психологическими травмами, Айзек собирает воедино историю Tau Volantis через аудио-логи, элементы окружения и опциональные сайд-квесты, раскрывающие трагическое прошлое планеты. Повествование стало более амбициозным, чем в предыдущих частях, хотя игра теперь заметно больше тяготеет к голливудскому экшен-блокбастеру, нежели к чистому хоррору.

Dead Space™ 3 content image
Геймплей и механики
Основной цикл Dead Space 3 строится на перемещении, сражениях и сборе ресурсов. Некроморфы всё так же требуют старого доброго расчленения, ставшего визитной карточкой серии, но система крафта оружия фундаментально меняет подход к боям. Вместо поиска готовых пушек игроки собирают детали и конструируют собственные инструменты на верстаке. Ключевые особенности включают:

Dead Space™ 3 content image
- Двухслойная конструкция оружия
- Взаимозаменяемые верхние и нижние модули
- Боты-сборщики для пассивного фарма ресурсов
- Апгрейд-схемы для улучшения урона, скорости перезарядки и объема магазина
- Опциональные микротранзакции (косметика и ускорение крафта)
Глубина крафта здесь действительно впечатляет. Одна рама оружия может поддерживать два разных режима стрельбы, а правильная комбинация деталей позволяет создать инструмент, который ощущается как специализированное оружие, а не просто «пушка для галочки».

Dead Space™ 3 content image
Как Dead Space 3 чувствуется в кооперативе?
Отлично, и это одна из самых продуманных реализаций коопа в жанре survival horror. Второй игрок берет на себя роль Джона Карвера, чье восприятие событий заметно отличается от видения Айзека. Карвер сталкивается с галлюцинациями и психологическими эпизодами, которые видит только он, что добавляет в кооперативные сессии эксклюзивный сюжетный контент, недоступный при одиночном прохождении. Игра грамотно масштабирует количество врагов и доступные ресурсы для двух игроков, не ломая при этом темп. Одиночная кампания остается полноценным опытом, но кооператив раскрывает второе дно истории Карвера, придавая его персонажу реальный вес.
Мир и сеттинг
Tau Volantis — самая визуально уникальная локация в серии. Метели, разрушенные исследовательские станции и древние инопланетные руины сменяют индустриальные коридоры Ishimura. Поверхность планеты значительно расширяет масштаб игры, хотя некоторым игрокам это кажется спорным решением, убивающим клаустрофобное напряжение, за которое полюбили первые две части. Впрочем, подземные комплексы и заброшенные объекты возвращают те самые темные и тесные пространства, где корни хоррора ощущаются сильнее всего. Дизайн окружения отлично справляется с задачей показать, что на этой планете произошла катастрофа задолго до прибытия Айзека.

Dead Space™ 3 content image
Контент и реиграбельность
Помимо основной кампании, Dead Space 3 включает опциональные сайд-квесты, которые представляют собой законченные истории, часто разворачивающиеся на брошенных кораблях на орбите Tau Volantis. Эти миссии содержат одни из самых жутких моментов в игре и вознаграждают внимательных игроков редкими компонентами для крафта. Режим New Game Plus позволяет перенести оружие и апгрейды, поощряя эксперименты с разными билдами в последующих прохождениях. DLC Awakened продолжает сюжет после финала, добавляя несколько часов контента, который уводит историю в еще более мрачное русло. Для тех, кто хочет выжать из игры максимум, здесь достаточно комбинаций крафта и миссий, чтобы оправдать не одно полное прохождение.
| Требование | Минимальные |
|---|---|
| Процессор | 2.8 GHz процессор или эквивалентный |
| Оперативная память | 1 GB RAM |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce 6800 или лучше (7300, 7600 GS и 8500 ниже минимальных системных требований), ATI X1600 Pro или лучше (X1300, X1300 Pro и HD2400 ниже минимальных системных требований), требуется 256MB видеопамяти и Shader Model 3.0 |
| DirectX | Версия 9.0c |
| Сеть | Широкополосное интернет-соединение |
| Место на диске | 10 GB свободного места |







