Saros реализует систему быстрого перемещения лучше, чем большинство рогаликов. Вместо того чтобы заставлять вас начинать с самого начала после каждой неудачной попытки, внутриигровая сеть Jump Network позволяет прыгать прямо в любой биом, который вы уже зачистили, полностью пропуская утомительные ранние зоны. Подвох в том, что система заблокирована до определенного сюжетного момента, и из-за одного легко пропустимого шага вы можете долго гадать, почему промпт телепортации так и не появляется.
Как разблокировать телепортацию в Saros?
Чтобы сеть Jump Network стала активной, должны быть выполнены два сюжетных условия. Ни одно из них не связано с побочным контентом или секретами исследования; оба напрямую привязаны к основной кампании.
На втором шаге большинство игроков застревают. В биом Ancient Depths нельзя попасть через главную дверь при первом посещении. Именно портал, расположенный рядом с этой дверью, активирует систему телепортации. Войдете не в тот проход — ничего не изменится. Воспользуетесь правильным порталом — и сеть Jump Network будет работать с этого момента.

Активация портала Ancient Depths
Как использовать платформы телепортации в Saros
Как только сеть Jump Network активна, светящиеся оранжевые платформы, разбросанные по миру, станут вашими точками выхода. Когда они активны, эти платформы имеют текстуру расплавленной лавы. Если свечения нет, значит, вы стоите не там.
Вот точная последовательность действий для телепортации обратно в The Passage:
- Расположите Arjun Devraj в центре светящейся оранжевой платформы, а не просто у ее края
- Зажмите Triangle на контроллере DualSense, чтобы запустить последовательность телепортации
- Вернувшись в The Passage, подойдите к Primary, боту Soltari, который управляет доступом к биомам
- Нажмите Triangle, чтобы открыть интерфейс Primary
- Выберите пункт назначения в World Dial, чтобы прыгнуть к началу любого разблокированного биома
Что на самом деле умеет World Dial?
Функционал World Dial намеренно ограничен. Это хабовая система, а не сеть свободного перемещения, и она показывает только те биомы, в которые вы легально попали по сюжетной кампании.
- Доступные пункты назначения: Начало любого биома, в который вы уже попали в ходе обычного прохождения
- Пропуск заблокированных биомов: Невозможен. Заблокированные локации просто не отображаются в списке
- Перемещение в любую точку: Не поддерживается. На картах нет разбросанных точек телепортации
- Точка доступа: Primary в The Passage — единственный способ использовать World Dial
Поскольку диск определяет, где начнется ваш следующий забег, он эффективно избавляет от необходимости гриндить ранние биомы только ради того, чтобы потренироваться перед сложным энкаунтером в конце игры. Primary также отвечает за постоянные улучшения характеристик, перки и настройки сложности между забегами, поэтому каждый возврат в The Passage — это шанс усилить свой билд перед тем, как отправиться в следующую зону.

Фарм Lucenite в комнатах биомов
Сбрасывает ли телепортация прогресс забега?
Частично. Возврат в The Passage через платформу телепортации сбрасывает временное состояние забега, включая текущие баффы уровня и любые временные артефакты, собранные во время прохождения. Важное исключение — Lucenite: ресурсы, сохраненные путем телепортации, а не смерти, остаются в вашем инвентаре. Смерть приводит к их потере. Телепортация позволяет их сохранить.
Это единственное различие делает сеть Jump Network одним из самых мощных инструментов прогрессии в игре.
Чтобы узнать больше стратегий для рогаликов и экшен-игр, изучите другие гайды на GAMES.GG, где вы найдете советы по любым жанрам. Jump Network — одна из самых чистых реализаций быстрого перемещения за последнее время, и понимание того, как она работает, отделяет игроков, которые упираются в стены прогрессии, от тех, кто их преодолевает.


