Желтые барьеры, разбросанные по всей Carcosa — одно из самых раздражающих дизайнерских решений в Saros. Вы видите их в первом биоме, пытаетесь сломать в ближнем бою, но ничего не происходит, а костюм сообщает, что мощности удара недостаточно. Игра не сломана. Вам просто нужно подождать, причем дольше, чем вы могли ожидать.
Почему нельзя сломать желтые барьеры в начале Saros?
Короткий ответ: Blazing Strike, способность для разрушения желтых барьеров, — это последнее перманентное улучшение, которое вы открываете в игре. Housemarque специально сделали эти барьеры гейт-контентом для поздней стадии игры, а не пазлом, который можно решить сразу.
Красные барьеры работают иначе. Их можно разбить с того момента, как Arjun получает доступ к атаке ближнего боя, используя обычный удар на R1. Желтые барьеры выглядят похоже, но для их уничтожения требуется совершенно другой уровень силы. Система подсказок игры прямо подтверждает это: костюм Arjun сообщает, что мощности ближнего боя недостаточно, когда вы впервые пытаетесь пробить такой барьер.
Как открыть Blazing Strike в Saros?
Вот точный путь прогрессии:
- Завершите 2-й акт, зачистив биомы и победив босса в конце Cathedral.
- Вернитесь в хаб Passage. Запустится кат-сцена, и рядом с Primary откроется новый путь.
- Следуйте по этому пути в Yellow Shore, финальный биом в Saros.
- Почти сразу после входа в Yellow Shore вы встретите желтый барьер на основном сюжетном пути.
- В этот момент игра выдаст вам Blazing Strike, который навсегда улучшит ваш ближний бой, позволяя ломать желтые барьеры с одного удара.
Это происходит во время квеста "Take What You Need", когда ваша цель — попасть в крепость. С этого момента Blazing Strike становится постоянной частью арсенала Arjun во всех последующих ранах.

Blazing Strike открывается в Yellow Shore
Что именно дает Blazing Strike?
Разрушение желтых барьеров — лишь часть возможностей Blazing Strike. У улучшения есть три функции:
- Уничтожает желтые барьеры с одного удара ближнего боя
- Вскрывает желтые запертые контейнеры по всей Carcosa, для которых раньше требовались Carcosan Keys
- Позволяет телепортироваться к оглушенным врагам для проведения добивающего удара
Взаимодействие с контейнерами особенно ценно. До получения Blazing Strike желтые контейнеры были заперты на Carcosan Keys — ограниченный ресурс. После открытия способности вы сможете тратить эти ключи исключительно на запертые двери, которые встречаются во время циклов и зачастую предлагают более ценные награды.

Blazing Strike также открывает желтые контейнеры
Стоит ли возвращаться за желтые барьеры?
В комнатах за желтыми барьерами спрятаны различные награды. Вы можете найти:
- Артефакты, которые модифицируют способности Arjun и варианты билдов
- Оружие, которое может не выпадать в обычном луте
- Коллекционные предметы, включая аудио- и текстовые логи для тех, кто следит за сюжетом
Эти комнаты разбросаны по всем биомам, поэтому полная зачистка после получения Blazing Strike может принести солидный профит. World Dial делает этот процесс простым, так как вы можете прыгать в конкретные биомы без необходимости перепроходить игру целиком.
Как это соотносится с системой барьеров в Returnal?
Для игроков, пришедших из Returnal, стоит отметить разницу. В Returnal для разрушения барьеров нужно было крафтить специальный артефакт, который работал только в текущем ране. Saros использует другой подход: Blazing Strike — это перманентный апгрейд, поэтому, получив его однажды, вы сможете открывать все желтые барьеры во всех биомах в каждом последующем ране. Никаких расходников и ограничений на один забег.
Благодаря этому зачистка в поздней игре больше напоминает бэктрекинг в духе Metroidvania, а не менеджмент ресурсов от рана к рану.
Больше советов и гайдов по другим механикам Saros можно найти, изучив последние гайды на GAMES.GG, чтобы ваши раны проходили эффективнее.


