• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
The 1.0 Release and New DLC Take ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Soulmask
  3. Руководства
  4. Soulmask Shifting Sands: Руководство по дирижаблям от начального корпуса до класса «Сокол»
Средний

Soulmask Shifting Sands: Руководство по дирижаблям от начального корпуса до класса «Сокол»

Узнайте, как открыть полеты в Soulmask Shifting Sands, победить Sobec Crocodile и улучшить свой дирижабль до уровня Falcon-Class.

Nuwel

Nuwel

•

Обновлено Jun 8, 2026

The 1.0 Release and New DLC Take ...

Ваш корабль начинает на приколе. Вот как это изменить.

Дополнение Shifting Sands для Soulmask выдает вам лодку на раннем этапе, но за возможность полноценного полета придется побороться. Разрыв между «плаванием по реке» и «полетами над пустыней» — это конкретный босс-файт, зачистка пирамиды и горстка антигравитационных деталей, о приоритете которых большинство игроков даже не догадываются. Этот гайд охватывает весь путь: от получения первого корпуса, через прорыв к Sobec Crocodile, до прогрессии до Falcon-Class на 3-м уровне племени.

Какие корабли доступны в Shifting Sands?

Shifting Sands добавляет полностью модульные суда, которые работают на воде, песке и суше, пока вы не разблокируете полет. Классы корпуса определяют, сколько всего можно построить на палубе:

Loading table...

Лимиты постройки напрямую зависят от класса корпуса, то же самое касается вместимости экипажа. Корпуса Small Wooden ограничены в пространстве для команды, в то время как Falcon и Shark дают место для полноценной производственной линии.

info
На большинстве серверов можно заявить права на 3 Tribe Boats на игрока. Эти лодки в River Delta или прибрежных лагерях бесплатны и могут передвигаться по песку, что делает их отличным транспортом на ранней стадии, пока вы гриндите технологии.

Как получить свой первый корабль

Путь входа прост, но пропуск шагов стоит лишних ресурсов.

  1. Заберите Tribe Boat в River Delta или прибрежных лагерях. Не тратьте ресурсы раньше времени.
  2. Исследуйте Shipbuilding Technique во вкладке технологий. Это откроет базовую Thatch Boat и путь к корпусам Small Wooden.
  3. Постройте корпус Small Wooden на верфи или верстаке. Добавьте руль и паруса, затем установите базовые фундаменты палубы. Старайтесь не утяжелять конструкцию.
Sm3.jpg

Главная ценность стартового корабля — не скорость, а стабильность. Раннее судно дает место, куда можно сбросить лут, поставить верстаки, протестировать первые строительные элементы и перемещаться между точками на реке и дельте, не привязываясь к наземной базе.

info
Не перегружайте стартовый корпус хранилищами и крафтовыми станциями сразу. Используйте захваченную Tribe Boat для транспортных задач, пока собираете дерево, волокно и базовые металлы для нормальной сборки Small Wooden.

Как разблокировать полет в Soulmask Shifting Sands?

Первая реальная возможность полета завязана на конкретном маршруте: Sobec the Crocodile.

SM1.webp

Шаг 1: Прогресс до маршрута Sobec

Прогрессия кораблей и племени на этом этапе пересекается. Чтобы добраться до Sobec, нужно продвинуться по контенту пустыни настолько, чтобы стала доступна область пирамиды. Вам понадобится премиальное свежее мясо или аналогичное подношение, чтобы призвать его.

Шаг 2: Победите Sobec Crocodile

Как только Sobec повержен, пирамида за ареной откроется. Это поворотный момент для игры на дирижаблях.

Шаг 3: Тщательно обыщите пирамиду

Ключевые награды с этого забега в пирамиду:

  • Marine anti-gravity skid (устанавливается под корпус)
  • Два крыла (по одному на сторону)
  • Small anti-gravity engine parts
  • 6 малых кристаллов энергии

Этих 6 кристаллов энергии хватает примерно на 12 часов полета на малом корабле. Это время подтверждается тестами версии 1.0 и совпадает с отчетами большинства игроков.

Шаг 4: Установите детали

Подтвержденная конфигурация для первого полета:

  • Marine anti-gravity skid, установленный снизу
  • По одному крылу с каждой стороны
  • Small anti-gravity engine в слот двигателя
  • 6 кристаллов энергии, загруженных в двигатель

Шаг 5: Взлет

Как только все установлено и заправлено, корабль полностью отрывается от воды. В этот момент Shifting Sands перестает ощущаться как DLC про лодки и начинает работать как полноценное дополнение про дирижабли.

warning
После первого убийства Sobec сундуки в пирамиде могут перестать стабильно давать антигравитационные детали при повторных заходах. Если сундуки пустые, зачищайте данжи Patroller III и лагеря разведчиков дирижаблей. Разбитые или припаркованные вражеские дирижабли в пустыне часто содержат охраняемые сундуки с дополнительными кристаллами и компонентами двигателя.

Что на самом деле меняет первый полет?

Главное преимущество — не чистая скорость, а свобода маршрутов. Оказавшись в воздухе, вы можете:

  • Приземляться рядом с точками интереса, вместо того чтобы плыть по рекам
  • Подлетать к локациям в пустыне с любого направления
  • Использовать корабль как инструмент для репозиционирования, а не как привязанный к воде транспорт
  • Разведывать лагеря дирижаблей перед тем, как вступать в бой

Эта гибкость и делает маршрут Sobec приоритетным по сравнению с другими путями ранней прогрессии.

Что такое лагеря дирижаблей и насколько они сложны?

Лагеря дирижаблей — это проверки прогресса, а не бесплатный лут.

Малый лагерь дирижаблей: Ожидайте песчаных бандитов, охраняющих припаркованный дирижабль, взрывные красные бочки и опасную гигантскую баллисту. Взрывные бочки стоит подрывать намеренно, так как в соседних сундуках могут быть дополнительные кристаллы энергии.

Средний лагерь дирижаблей: Значительный скачок сложности. Здесь есть массивное силовое поле, защищающее защитников, а тараны могут повредить щит, но ломаются после одного удара. Если кажется, что лагерь сопротивляется всему, что вы в него кидаете, — это сигнал, что вы уперлись в «стену» прогрессии корабля, а не в проблему чистого боя.

Корабль должен быть плавучей базой или транспортным судном?

Оба варианта рабочие, но выбор зависит от вашего этапа прогрессии.

Транспортное судно:

  • Легкая палуба
  • Лучше для быстрого перемещения по карте
  • Проще в управлении на ранних этапах
  • Лучший выбор, если ваша наземная база уже стабильна

Корабль-база:

  • Больше места для хранилищ и полезных станций
  • Члены племени могут крафтить пассивно, пока вы летите
  • Лучше для долгих экспедиций вдали от наземной базы
  • Требует корпус Falcon или Shark для эффективности

Не пытайтесь сделать захламленную плавучую базу из первого же Small Wooden. Медленный, перегруженный корпус сложнее контролировать, и его легче разбить. Оставьте полноценную мобильную цивилизацию для Falcon-Class или более поздних этапов.

Вы также можете прикреплять малые корабли к основному корпусу, чтобы все путешествовало вместе, что позволяет специализировать суда в рамках флота, а не пихать все на одну палубу.

Как достичь прогрессии до Falcon-Class?

Следующая важная веха — 3-й уровень племени.

Достижение 3-го уровня племени открывает Premium Shipbuilding во вкладке технологий. Следующая цель — крафт корпуса Falcon-Class (около 60 деталей). Это практическая золотая середина для большинства игроков: достаточно места на палубе для полноценного экипажа без огромных затрат материалов, как у Shark-Class.

После создания корпуса Falcon-Class кораблю все еще нужны дополнительные компоненты:

  • Крылья
  • Паруса
  • Руль
  • Medium anti-gravity engine
  • Средние кристаллы энергии

Именно здесь игроки обычно буксуют. Узкие места на этом этапе: металлические пластины, железная проволока, стоимость слитков, требования к среднему антигравитационному двигателю и ядрам двигателей. Крафт корпуса Falcon-Class не означает, что корабль готов к полету. Думайте о 3-м уровне племени как об открытии новой фазы прогрессии, а не о завершении текущей.

Для игроков поздней стадии в Стальном веке Advanced Shipbuilding открывает Shark-Class на 100+ деталей. Shark поддерживает тяжелые модули, включая пушки, баллисты, энергетические щиты и большие хранилища. Ray-Class, большой солнечный дирижабль, спроектированный вокруг гигантской главной пушки, также становится доступен для крафта на верфях в Стальном веке через Advanced Shipbuilding, хотя затраты материалов колоссальны.

Экипаж корабля и автоматизация

Как только вы переходите на корпус Falcon или Shark, корабль становится мобильной производственной платформой. Размещайте крафтовые станции, костры, кровати и хранилища прямо на палубе. Соплеменники, назначенные на определенные роли, могут собирать ресурсы поблизости во время стоянки, крафтить пассивно во время полета или защищать судно с помощью палубного оружия. Выпадающий список «Тип работы» на каждой станции управляет их поведением, а включение автокрафта с поддержанием запасов через иконку шестеренки позволит производству работать без постоянного присмотра.

Чтобы найти больше гайдов по выживанию и строительству в Soulmask и других играх, смотрите другие руководства на GAMES.GG.

Прогрессия дирижаблей вкратце

Loading table...
Руководства

обновлено

June 8th 2026

опубликовано

June 8th 2026