Обзор
Spyro 2: Ripto's Rage! вышла в ноябре 1999 года, спустя меньше года после релиза оригинальной Spyro the Dragon. Студия Insomniac Games использовала этот короткий промежуток времени, чтобы отполировать практически всё, что делало первую часть успешной. Основной геймплейный цикл — исследование ярких 3D-миров, сбор предметов и прогрессия через систему хабов — остался прежним, но мир Avalar ощущается куда более живым, чем Dragon Worlds. У каждой локации свои обитатели, свои проблемы, вызванные Ripto, и свой уникальный дизайн миссий.
Завязка намеренно проста. Спайро и его верный спутник, стрекоза Sparx, пытаются добраться до Dragon Shores, чтобы как следует отдохнуть, но Professor, фавн Elora и гепард Hunter случайно перенаправляют портал и затягивают дракона в Avalar. Ripto появляется через ту же систему, захватывает власть, и теперь Спайро вынужден разгребать проблемы, к которым он не имеет никакого отношения. Сюжет незамысловат, но он дает каждому миру смысл существования, превращая игру в нечто большее, чем просто очередной collectathon.
Геймплей и механики
Платформинг в Ripto's Rage до сих пор ощущается как один из самых выверенных и отзывчивых среди всех проектов Insomniac на оригинальной PlayStation. Спайро сохранил свои рывки, планирование и огненное дыхание, а управление кажется комфортным даже по современным меркам. Способность перекатываться из первой части убрали, но на практике её отсутствие почти не замечаешь.

Spyro 2: Ripto's Rage! content image
Ключевые механики вкратце:
- Сбор сфер (Orbs) двигает прогрессию по мирам
- Superfly, Superflame и другие бонусы открываются на определенных уровнях
- Sparx выполняет роль системы здоровья и поисковика коллекционных предметов
- Медведь Moneybags блокирует проходы, требуя оплату кристаллами
- В каждом мире есть своя уникальная цепочка квестов от NPC
Разнообразие миссий — это то, в чем Ripto's Rage по-настоящему превосходит предшественницу. В одном мире Спайро должен судить хоккейный матч между двумя враждующими фракциями. В другом — плавать по затопленным пещерам, спасая морских коньков. Игра старается наделить каждую локацию уникальной активностью, а не копировать один и тот же шаблон на все 30 уровней.

Spyro 2: Ripto's Rage! content image
Мир и сеттинг
Avalar разделен на три хаб-мира: Glimmer, Autumn Plains и Winter Tundra. Каждый из них соединяет четыре или пять уникальных уровней, а тональный разброс между ними гораздо шире, чем в первой части. Вы перемещаетесь от солнечных саванн к средневековым замкам и ледяным тундрам в рамках одного прохождения, и эти переходы ощущаются логичными, а не случайными.

Spyro 2: Ripto's Rage! content image
Отдельного упоминания заслуживают сценарий и NPC. Персонажи вроде Elora и Hunter получают достаточно экранного времени, чтобы раскрыть свои характеры, а диалоги между ними и Спайро полны остроумного сарказма, который отлично воспринимается и сегодня. Сам Ripto получился куда более запоминающимся антагонистом, чем Gnasty Gnorc, отчасти потому, что он регулярно появляется, напоминая игроку о своем присутствии.

Spyro 2: Ripto's Rage! content image
Влияние и наследие
На момент выхода Ripto's Rage получила оценку около 90 на Metacritic и разошлась тиражом более 3.5 миллионов копий, закрепив за Спайро статус настоящего маскота PlayStation, а не «героя одной игры». Структура игры, особенно подход к разнообразию миссий и квестам, привязанным к конкретным мирам, повлияла на то, как разработчики платформеров стали подходить к наполнению уровней, наделяя их сюжетным смыслом, а не превращая в набор взаимозаменяемых площадок.
Spyro Reignited Trilogy, выпущенная в 2018 году студией Toys for Bob, перенесла Ripto's Rage на PS4, Xbox One, PC и Nintendo Switch с полностью переработанной графикой и перезаписанным саундтреком от Stewart Copeland. На данный момент эта версия — самый доступный способ приобщиться к классике, она доступна в Steam и на современных консолях. Ремастер бережно сохраняет оригинальную структуру, при этом подтягивая геометрию уровней и модели персонажей до уровня, который изначально задумывался в концепт-артах.





