Обзор
Dino Crisis 2 вышла в сентябре 2000 года от Capcom Production Studio 4, и игра сразу задала четкий вектор дизайна: больше динозавров, больше пушек, больше драйва. Если первая Dino Crisis во многом опиралась на тягучее напряжение в духе Resident Evil, то сиквел делает ставку на чистый экшен, превращая второе приключение Regina в нечто среднее между run-and-gun аркадным шутером и научно-фантастическим триллером о путешествиях во времени.
Сюжет завязан на Edward City — исследовательском поселении, которое из-за временной аномалии вместе со всеми жителями перенеслось в меловой период. Regina отправляется на спасательную операцию вместе с Dylan Morton, солдатом, для которого этот кризис стал личным делом. По ходу кампании мы переключаемся между двумя героями, каждый из которых предлагает свой набор оружия и уникальный взгляд на происходящую катастрофу.

Dino Crisis 2 content image
Геймплей и механики
Самое заметное отличие от первой части — это передвижение. Regina и Dylan теперь бегают постоянно, так что переключатель из Dino Crisis 1 убрали вовсе. Боевка построена на динамике: игра поощряет агрессивный стиль через систему комбо-очков. Чем больше врагов вы «кладете» в цепочке, не получая урона, тем выше множитель очков. Эти очки конвертируются в валюту в специальных магазинах, разбросанных по уровням, и тратятся на апгрейды оружия и расходники для лечения.

Dino Crisis 2 content image
Ключевые механики вкратце:
- Система ношения двух видов оружия
- Множитель очков за комбо-киллы
- Общая валюта для магазина на разных этапах
- Скриптовые переключения между Regina и Dylan
- Расширенный бестиарий, включая новые виды динозавров и гигантских ящеров
Система двух слотов позволяет игроку носить основное и вспомогательное оружие одновременно, а арсенал по ходу игры становится внушительным. Дробовики, пулеметы, ракетницы и более экзотические пушки обеспечивают отличный вариатив в бою.

Dino Crisis 2 content image
Мир и сеттинг
Перенос Edward City в прошлое создает уникальный сеттинг, где коридоры бруталистских исследовательских комплексов соседствуют с густыми джунглями и открытыми доисторическими ландшафтами. Контраст работает отлично: лаборатории с неоновым светом сменяются берегами рек, кишащими Velociraptors и Pteranodons, поэтому локации не успевают надоесть.
Разнообразие динозавров заметно выросло по сравнению с первой частью. Therizinosaurus, Inostrancevia и Mosasaurus присоединились к вернувшимся Velociraptors и T-Rex, и каждый вид требует своего подхода. Схватка с Mosasaurus в воде ощущается совсем иначе, чем перестрелка в узком коридоре против стаи мелких хищников.
Инновации и уникальные фишки
Экономика, завязанная на комбо-киллах, — это то самое дизайнерское решение, которое резко выделяет Dino Crisis 2 на фоне конкурентов. Survival horror того времени наказывали за агрессию, а эта игра — монетизирует её. Игроки, которые играют слишком осторожно, к моменту важных апгрейдов останутся без денег, тогда как те, кто эффективно набивает комбо, придут к боссам с лучшим снаряжением.
Структура с двумя протагонистами также добавляет реиграбельности, которой не хватало первой части. Секции за Dylan предлагают другие наборы оружия и расстановку врагов, а полная картина сюжета складывается только после прохождения за обоих персонажей. Для action-adventure эпохи PS1 это решение выглядит очень достойно.

Dino Crisis 2 content image
Влияние и наследие
Dino Crisis 2 продалась достаточно хорошо на PlayStation, чтобы Capcom выпустила порт на Windows, и до сих пор она остается любимицей фанатов, несмотря на последующий уход серии в сторону полноценной sci-fi тематики в Dino Crisis 3. Система комбо, дизайн с двумя персонажами и бешеный темп стрельбы от третьего лица сделали игру эталоном action-adventure, поощряющих агрессивный геймплей. Ее репутация только росла все те годы, пока серия находилась в спячке, а формула экшен-шутера даже спустя столько лет после релиза в 2000 году ощущается опередившей свое время.













