Обзор
Dino Crisis 2 вышла в сентябре 2000 года от Capcom Production Studio 4, и игра сразу задала четкий вектор: больше динозавров, больше пушек, больше драйва. Если первая Dino Crisis во многом опиралась на тягучее напряжение в духе Resident Evil, то сиквел делает ставку на экшен, превращая второе приключение Regina в нечто среднее между аркадным run-and-gun шутером и научно-фантастическим триллером о путешествиях во времени.
Сюжет завязан на Edward City — исследовательском поселении, которое из-за временной аномалии вместе со всеми жителями перенеслось в меловой период. Regina отправляется на спасательную операцию вместе с Dylan Morton, солдатом, для которого этот кризис стал личным делом. По ходу кампании мы переключаемся между этими двумя персонажами, каждый из которых обладает своим набором оружия и вносит свою лепту в общую историю катастрофы.

Dino Crisis 2 content image
Геймплей и механики
Самое заметное отличие от первой части — это перемещение. Regina и Dylan теперь всегда бегают, так что переключатель из Dino Crisis 1 убрали вовсе. Боевка построена на динамике: игра поощряет агрессивный стиль через систему комбо-очков. Чем больше врагов вы «кладете» в цепочке, не получая урона, тем выше множитель очков. Эти очки конвертируются в валюту в магазинах, разбросанных по уровням, и тратятся на апгрейды оружия и аптечки.

Dino Crisis 2 content image
Ключевые механики вкратце:
- Система ношения двух видов оружия
- Множитель очков за комбо-киллы
- Общая валюта для магазинов на разных этапах
- Скриптовые переключения между Regina и Dylan
- Расширенный бестиарий динозавров, включая новые виды и гигантских ящеров
Система двух слотов позволяет игроку носить основное и вспомогательное оружие одновременно, а арсенал по ходу игры становится весьма внушительным. Дробовики, пулеметы, ракетницы и более экзотические пушки обеспечивают отличный вариатив в бою.

Dino Crisis 2 content image
Мир и сеттинг
Перенос Edward City в прошлое позволил создать локации, где бруталистские коридоры исследовательских баз соседствуют с густыми джунглями и открытыми доисторическими ландшафтами. Контраст работает отлично: лаборатории с неоновым светом сменяются берегами рек, кишащими Velociraptors и Pteranodons, поэтому игра не успевает наскучить однообразием.
Разнообразие динозавров заметно выше, чем в первой части. Therizinosaurus, Inostrancevia и Mosasaurus присоединяются к вернувшимся Velociraptors и T-Rex, причем каждый вид требует своего подхода. Встреча с Mosasaurus в воде ощущается совсем иначе, чем перестрелка в коридоре с пачкой мелких хищников.
Инновации и уникальные фишки
Экономика, завязанная на комбо-киллах, — это то самое дизайнерское решение, которое резко выделяет Dino Crisis 2 на фоне конкурентов. Survival horror того времени наказывали за агрессию, а эта игра — монетизирует её. Игроки, которые действуют слишком осторожно, к моменту важных апгрейдов останутся без денег, тогда как те, кто эффективно набивает комбо, придут к боссам с куда более крутой снарягой.
Структура с двумя протагонистами добавляет реиграбельности, которой не хватало первой части. Кампания за Dylan предлагает другие наборы оружия и расстановку врагов, а сюжет складывается в единую картину, только если пройти игру за обоих персонажей. Для экшен-адвенчуры эпохи PS1 это решение выглядит очень достойно.

Dino Crisis 2 content image
Влияние и наследие
Dino Crisis 2 продалась на PlayStation достаточно хорошо, чтобы Capcom выпустила порт на Windows, и по сей день она остается любимицей фанатов, несмотря на последующий уход серии в сторону чистого sci-fi в Dino Crisis 3. Система комбо, дизайн с двумя персонажами и бешеный темп стрельбы от третьего лица сделали игру эталоном для экшен-адвенчур, поощряющих агрессивный геймплей. Репутация игры только росла в годы забвения серии, а формула экшен-шутера даже спустя столько лет после релиза в 2000 году ощущается свежо и опережающей свое время.




