Перейти к основному содержимому
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Banner

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Введение

Зоне плевать на ваши планы! S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat бросает вас в самый центр Зоны отчуждения. В роли майора Дегтярева вам предстоит выяснить причины крушения элитных вертолетов. Это уникальный сплав выживания и RPG, которому до сих пор нет равных!

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 1
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 2
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 3
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 4
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 5
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 6
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 7
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 8
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 9
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Gallery 10

Обзор

Выпущенная студией GSC Game World в феврале 2010 года, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — это третья часть серии S.T.A.L.K.E.R. и прямое продолжение «Тень Чернобыля». Вы играете за майора Дегтярева, оперативника СБУ, отправленного в Зону под прикрытием после того, как масштабная военная операция под кодовым названием «Фарватер» с треском провалилась. Большинство передовых вертолетов потерпели крушение еще до развертывания основных сил, и теперь только Дегтяреву предстоит разобраться, что же произошло на самом деле.

Игра охватывает три обширные и уникальные локации: болотистые топи Затона, индустриальные руины вокруг завода «Юпитер» и саму Припять — город-призрак, воссозданный с опорой на реальные прототипы. Каждая зона обладает своей неповторимой атмосферой и уровнем угрозы, а катакомбы под ними — это одни из самых напряженных и клаустрофобных локаций во всей серии.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

Геймплей и механики

Call of Pripyat доводит до ума формулу survival-шутера, заложенную в серии, и исправляет многие недочеты предыдущих частей. Система симуляции A-Life, которая управляет поведением сталкерских группировок и мутантов независимо от игрока, здесь была серьезно переработана. NPC перемещаются между локациями, сражаются за территории и реагируют на выбросы без всяких скриптов — это создает ощущение, что Зона живет своей жизнью параллельно с вашими целями.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

Ключевые механики, определяющие опыт игры:

  • Случайные выбросы, заставляющие в панике искать укрытие
  • Древа апгрейдов оружия и брони с важными тактическими выборами
  • Поиск артефактов в аномальных полях для получения бонусов к характеристикам
  • Разветвленные побочные квесты, завязанные на ключевых персонажах
  • Множество концовок, зависящих от ваших решений на протяжении игры

Система апгрейдов для оружия и брони стала заметно глубже, чем в прошлых частях: теперь для этого нужны не просто деньги, а конкретные техники и редкие инструменты.

Мир и сеттинг

Зона отчуждения в Call of Pripyat пропитана особым чувством тревоги, которое рождается из сдержанности. Окружение здесь тихое, разрушенное и совершенно неуютное. Заброшенные многоэтажки Припяти и ржавые аттракционы выглядят в точности так же, как после катастрофы 1986 года, и GSC Game World мастерски использовали эти реальные материалы. В результате мир игры ощущается не как декорация, а как место, которое действительно существует.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

В бестиарий добавились два новых мутанта. Химера — быстрый и агрессивный хищник, который охотится по ночам и бьет так сильно, что может закончить ваш забег за считанные секунды. Бюрер — телепатическое существо, обитающее в темных замкнутых пространствах, способное швыряться предметами и обезоруживать вас на расстоянии. Оба противника по-настоящему опасны и идеально вписываются во внутреннюю логику Зоны, а не выглядят как типичные враги из других шутеров.

Почему в Call of Pripyat стоит играть сегодня?

Для тех, кто ищет survival-RPG в открытом мире с серьезным подходом к атмосфере, Call of Pripyat остается эталоном. Нелинейная структура сюжета означает, что в разных прохождениях вы будете узнавать новую информацию и приходить к разным результатам, а расширенная система побочных квестов дает второстепенным персонажам глубину, делая ваши решения по-настоящему значимыми. В игре также есть четыре мультиплеерных режима на 32 игрока, хотя именно одиночная кампания остается главной причиной, по которой сталкеры возвращаются в Зону снова и снова.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image

Сочетание экшена, хоррора и ролевых элементов в мрачном восточноевропейском научно-фантастическом сеттинге — явление редкое. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не предлагает вам путь героя. Она дает вам сломанную рацию, пистолет с двумя магазинами и Зону, полную опасностей, которые жаждут вашей смерти.

О S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Студия

GSC Game World

Веб-сайт

cop.stalker-game.com

Дата выхода

February 11th 2010

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Исследуйте Зону отчуждения в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat! Станьте агентом спецслужб и раскройте тайну крушения военных вертолетов в этом культовом шутере.

Разработчик

GSC Game World

Дата выхода

February 11th 2010

Платформа

Реклама