• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
After all that drama, Subnautica 2 is ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Subnautica 2
  3. Руководства
  4. Гайд по Subnautica 2: где найти фрагменты Wakemaker и как его создать
beginner

Гайд по Subnautica 2: где найти фрагменты Wakemaker и как его создать

Найдите 3 фрагмента Wakemaker к северу от спасательной капсулы и создайте улучшение скорости плавания из серебра, набора проводов, смазки и батареи.

Nuwel

Nuwel

•

Обновлено Jun 6, 2026

After all that drama, Subnautica 2 is ...

Wakemaker — это первый по-настоящему полезный апгрейд для передвижения, который стоит получить в Subnautica 2. Хорошая новость в том, что его можно разблокировать на очень раннем этапе, не заплывая в опасные зоны. Вам понадобятся три фрагмента, сканер и небольшой заплыв к северу от спасательной капсулы. После крафта двухвентиляторная двигательная система даст заметный буст к скорости, делая каждое погружение быстрее и комфортнее, особенно пока у вас нет Tadpole.

Что такое Wakemaker и зачем получать его рано?

Wakemaker — это ручной двигательный инструмент, который увеличивает скорость плавания при использовании из хотбара. По уровню мобильности он находится между обычными ластами и субмариной Tadpole, но закрывает важную нишу. Без него сбор ресурсов на глубине от 25 до 50 метров отнимает столько времени, что вы рискуете остаться без кислорода. С ним же эти погружения становятся рутиной.

В отличие от некоторых чертежей, для которых нужно найти конкретное место крушения, фрагменты Wakemaker разбросаны по небольшой группе заброшенных научных платформ к северу от стартовой зоны. Все три можно достать с минимальным снаряжением, и ни один из них не требует заплыва в агрессивную среду. Весь маршрут проходит в рамках геймплея survival-игр, с которым справится даже новичок.

info
Возьмите сканер перед выходом из спасательной капсулы. Каждый фрагмент нужно сканировать отдельно, без сканера разблокировать чертеж невозможно. Загляните в наш гайд по сканеру в Subnautica 2, если еще не скрафтили его.

Где найти все три фрагмента Wakemaker?

Все три подтвержденных места расположения фрагментов находятся к северу или северо-северо-востоку от спасательной капсулы. Показания компаса могут немного отличаться в разных прохождениях, так как точки спавна могут смещаться, но общая зона остается неизменной.

Фрагмент 1: Северо-северо-запад, мелководье

Держите курс примерно на северо-северо-запад от спасательной капсулы, между отметками 330 и 345 на компасе. Проплывите около 95 метров и посмотрите вниз на глубину примерно 18 метров. Вы найдете разбитые металлические контейнеры, разбросанные рядом с оранжевым коралловым образованием. Первый фрагмент Wakemaker находится внутри одного из них. Некоторые игроки находят этот фрагмент ближе к 15 градусам на север на глубине 30 метров рядом с обломками корабля, так что проверяйте и контейнеры, и любые близлежащие обломки научных лабораторий, если не увидели его сразу.

Фрагмент 2: Внутри запечатанного модуля лагеря

От первого фрагмента двигайтесь на север в сторону отметки 60 градусов на компасе. Примерно в 125 метрах от спасательной капсулы на глубине 27 метров вы найдете небольшую пещеру с разбросанными обломками Alterra. Ищите запечатанную дверь на платформе научной лаборатории. Чтобы войти, нужно взаимодействовать с ней вручную. Второй фрагмент лежит внутри, либо в комнате, либо в открытом металлическом ящике в пещере. Обе точки находятся недалеко от первого фрагмента, так что если нашли первый, второй будет совсем рядом.

warning
Не забудьте взаимодействовать с запечатанной дверью, если найдете структуру лагеря. Фрагмент находится за ней, и дверь не откроется автоматически.

Фрагмент 3: Расщелина или светящийся объект на севере

С третьим фрагментом больше всего путаницы. Одно из частых мест: вернитесь к точке первого фрагмента, проплывите около 20 метров в сторону отметки 240 градусов и спуститесь в расщелину на морском дне на глубине около 53 метров. Другой вариант: плывите строго на север от спасательной капсулы и ищите небольшой светящийся источник на дне — фрагмент будет лежать рядом. Третий вариант: двигайтесь на 45 градусов на северо-восток, примерно в 200 метрах от капсулы на глубине 20 метров на научной платформе у скалы.

Такие расхождения связаны с тем, что точек сканирования много. Система чертежей в Subnautica 2 обычно предлагает больше мест, чем нужно. Сканирование любых трех фрагментов Wakemaker полностью разблокирует рецепт, так что любые три найденных вами фрагмента завершат чертеж.

Loading table...
info
Шкала прогресса чертежа заполняется с каждым сканированием. Один фрагмент дает частичный прогресс, два — почти завершают его, а три мгновенно открывают полный рецепт Wakemaker.

Как скрафтить Wakemaker

Когда отсканируете все три фрагмента, идите к собственному Фабрикатору (не к тому, что в спасательной капсуле). Для крафта Wakemaker нужны:

  • 1x Серебро
  • 1x Набор для проводки
  • 1x Смазка
  • 1x Базовая батарея

Ни один из этих предметов не добывается за один шаг. Вот что нужно для каждого из них.

Набор для проводки

Крафтится в Фабрикаторе из 1x Серебра и 1x Медной проволоки. Серебро можно найти в пещерах примерно в 200 метрах к северу от спасательной капсулы. Медная проволока делается из медной руды, которая в изобилии спавнится в стартовых пещерах вместе с титаном.

Базовая батарея

Крафтится из 1x Меди и 1x Кислотного мешочка Raion. Эти мешочки — фиолетовая фауна в форме мозга, которую можно найти на дне стартовых пещер. Собирайте их с помощью Survival Multitool.

Смазка

Крафтится из 1x Lucifer Rotsac. Это светящиеся луковицеобразные организмы, которые растут на растениях Cradle Shootroot, начиная примерно с 70 метров к востоку от капсулы. Они светятся в темноте, поэтому ночью их даже легче заметить.

Как перезарядить Wakemaker?

Wakemaker работает на заряде Базовой батареи. Использование инструмента постепенно разряжает её, и остаться без заряда на глубине — это реальная опасность. Чтобы перезарядить: имейте в инвентаре заряженную Базовую батарею, нажмите клавишу перезарядки (R на ПК) и подтвердите замену в появившемся окне. Разряженная батарея попадет в инвентарь, а новая начнет питать инструмент.

Чтобы не застрять, постройте модуль базы Терминал для батарей, который позволяет заряжать севшие батареи по возвращении на базу. Отсканируйте его фрагменты, чтобы открыть чертеж. Совет иметь запасную батарею в инвентаре для долгих погружений — это база, которой стоит следовать.

Чтобы узнать, какие еще инструменты стоит скрафтить вместе с Wakemaker, ознакомьтесь с полным гайдом по инструментам в Subnautica 2, где описан каждый предмет и требования для его разблокировки.

Почему Wakemaker важен до погружения в глубокие биомы

Wakemaker — не самый быстрый способ передвижения. Субмарина Tadpole дает гораздо больше мобильности. Но Wakemaker заполняет важный пробел между обычными ластами и полноценным транспортом, при этом он гораздо дешевле в крафте и обслуживании. Возможность добираться до ресурсов на глубине 25–50 метров, не соревнуясь постоянно с таймером кислорода, кардинально меняет эффективность ваших вылазок.

Маршрут по фрагментам также служит отличной экскурсией по заброшенным лагерям к северу от стартовой зоны. В этих лагерях можно найти дополнительные ресурсы и лор, который стоит собрать по пути. Совмещение этого забега с ранним сканированием другого снаряжения позволит разблокировать сразу несколько чертежей за один раз — именно так игра вознаграждает за тщательное исследование.

Все остальное, что нужно для прогресса в начале игры, вы найдете в нашей коллекции гайдов по Subnautica 2.

Руководства

обновлено

June 6th 2026

опубликовано

June 6th 2026