Scanner — это единственный инструмент, который отделяет игроков, прогрессирующих в Subnautica 2, от тех, кто часами топчется на месте у спасательной капсулы. Без него ваш Fabricator останется заблокированным за стеной неизвестных рецептов. С ним же каждый найденный вами обломок оборудования становится ступенькой к лучшему снаряжению, глубоководным погружениям и реальному выживанию.
Как скрафтить Scanner в Subnautica 2?
Рецепт Scanner — один из самых доступных в игре, и это сделано намеренно. Вам понадобятся всего три типа материалов:
- 2x Titanium (встречается повсеместно, крайне распространенный ресурс)
- 2x Quartz (находится рядом с кораллами и на песчаном морском дне)
- 1x Basic Battery (крафтится из 2x Copper и 1x Acidic Raion Pouch)

Рецепт Scanner в Fabricator
Titanium повсюду, так что с этим проблем не будет. Quartz скапливается возле коралловых рифов, и обычно можно заметить несколько кусков за один проход по любой рифовой зоне. Basic Battery — единственный компонент, требующий небольшой цепочки крафта: добудьте Copper из стен пещер или скал, а затем соберите Acidic Raion Pouch, разбивая фиолетово-зеленые растения Raion с помощью Survival Multitool. Для этого этапа сбора вам понадобится Survival Multitool, а его крафт стоит всего 3x Titanium, так что сделайте его в первую очередь.
Скрафтите Survival Multitool раньше всего остального. Он стоит всего 3x Titanium и позволяет разбивать растения Raion для получения Acidic Raion Pouch, необходимых для Basic Battery. Нет Multitool — нет Battery, а значит, нет и Scanner.
Полный разбор процесса крафта батареи смотрите в гайде по крафту Basic Battery в Subnautica 2.
Как работает сканирование для разблокировки чертежей?
Как только Scanner окажется у вас в руках, откроется система прогрессии. Экипируйте его, подойдите к неизвестному предмету и активируйте. На экране появится полоска прогресса, показывающая, сколько еще нужно сделать для разблокировки конкретного рецепта.
Ключевая механика: некоторые чертежи требуют многократного сканирования одного и того же типа предмета, прежде чем рецепт будет полностью открыт. Сканирование одного сломанного фонарика может заполнить полоску лишь частично. Вам нужно найти второй или третий, чтобы завершить процесс. Это не баг и не недоработка; это задуманный геймдизайн.
Фонарик обычно является первым чертежом, который большинство игроков открывают таким образом. В пещере прямо под вашей спасательной капсулой есть сломанный фонарик, который служит обучающим введением в эту механику. В дальнейшем система масштабируется на более сложное снаряжение.
Scanner реагирует на три категории объектов:
- Поврежденные инструменты и оборудование предыдущих колонистов (открывает рецепты крафта)
- Флора и фауна (добавляет записи в базу данных, рецепты не открывает)
- Структуры и механизмы (открывает чертежи для строительства базы и производства)
Сканирование флоры и фауны не открывает рецепты крафта. Оно добавляет записи с информацией об этих организмах. Если вы пытаетесь разблокировать конкретное снаряжение, сосредоточьтесь на сканировании поврежденного оборудования в обломках и аванпостах, а не на рыбах, проплывающих мимо.
Где сканировать в первую очередь?
Не все места для сканирования одинаково полезны. Основываясь на информации Insider Gaming, в первую очередь стоит уделить внимание двум типам окружения: пещерам и искусственным сооружениям. Предыдущие колонисты оставили оборудование в обоих местах, и плотность сканируемых предметов там гораздо выше, чем на открытом морском дне.
Практический совет из того же источника: идите на свет. Если вы заметили источник света вдалеке, значит, кто-то был там до вас. Это означает, что оборудование, структуры и сканируемые предметы почти наверняка находятся рядом.
Вот краткая справка о том, что открывает каждая категория сканирования:
Не игнорируйте огни вдалеке во время раннего исследования. Они почти всегда отмечают место, где предыдущие колонисты оставили сканируемое оборудование. Пропуск таких мест на старте значительно замедляет прогрессию рецептов.
Какие чертежи на раннем этапе самые важные?
Scanner открывает доступ к огромному количеству рецептов. В Subnautica 2 более 100 чертежей, которые можно открыть для инструментов, снаряжения, элементов базы, транспорта и многого другого. Важно расставить приоритеты, что искать в первую очередь.
Для выживания на ранних этапах наибольшую пользу приносят следующие рецепты:
- Rebreather (требует Fiber Mesh x2 и System Chip x1): останавливает расход кислорода на глубине. Поиск местоположения и рецепта Rebreather должен стать приоритетом, как только у вас появится Scanner.
- Standard Air Tank (Titanium x2, Rubber x1, Silver x2): значительно увеличивает время погружения
- Habitat Builder (Titanium x2, Glass x1, Basic Battery x1, Copper Wire x1): необходим для строительства базы
- Processor (Titanium x2, Mild Acid x1, Copper Wire x1): нужен для переработки сырой руды в слитки для продвинутого крафта
Processor заслуживает особого упоминания. Большое количество рецептов среднего и позднего этапа игры требуют слитки, а не сырую руду. Без него вы не сможете сделать Titanium Ingots, Copper Ingots, Silver Ingots или Gold Ingots. Раннее сканирование этого чертежа позволит поддерживать ваш производственный цикл в рабочем состоянии.
Как размер узлов ресурсов влияет на сбор материалов?
Это то, с чем Scanner взаимодействует косвенно. Большинство минеральных ресурсов встречаются в узлах трех размеров:
- Малые узлы: собираются вручную, дают 1 материал
- Средние узлы: разбиваются любым инструментом (включая Scanner), дают 2 материала
- Крупные узлы: требуют Sonic Resonator или Feedback Resonator, дают от 1 до 5 материалов в зависимости от ресурса
Scanner также служит легким инструментом для добычи средних узлов, что делает его полезнее, чем просто устройство для разблокировки рецептов. Носите его с собой постоянно во время раннего исследования, и вы будете собирать материалы быстрее, чем игроки, которые собирают только малые узлы вручную.
Что идет после Scanner?
Как только у вас будет солидная база открытых чертежей, следующим логическим шагом станет Bioscanner — прямое улучшение обычного Scanner. Рецепт требует ваш текущий Scanner (x1), Enameled Glass (x2) и Conduit Crystal (x3). Bioscanner открывает доступ к Biomods — биологическим модификациям, которые расширяют возможности выживания и действия вашего персонажа.
Conduit Crystal — это материал поздних зон, который встречается только рядом с инопланетной электростанцией на крайнем востоке, поэтому Bioscanner — это не предмет ранней игры. Но знание о его существовании дает вам долгосрочную цель, к которой стоит стремиться, пока вы еще сканируете сломанные фонарики возле спасательной капсулы.
Все, что нужно знать о Biomods и способах их разблокировки, описано в полном гайде по Biomods в Subnautica 2.
Больше гайдов по крафту, материалам, строительству базы и системам выживания вы найдете в полной коллекции гайдов по Subnautica 2, которая поможет вам по мере продвижения вглубь океана.

