Modification Station — это рубеж, отделяющий начальный этап выживания от всего того, что могут предложить глубины океана в Subnautica 2. Без этой станции ваш Tadpole ограничен глубиной в 250 метров, заряд батареи быстро иссякает в долгих вылазках, а враждебные зоны станут для вас смертельной ловушкой. Чтобы построить её, придется совершить опасную вылазку в биом Alien Ruins и добыть ресурс, которого нет рядом со стартовой локацией. В этом гайде мы разберем весь процесс: поиск чертежа, фарм Celestine, постройку станции и приоритетные апгрейды.
Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая 2026 года. Все данные в этом гайде актуальны для версии Early Access. Расположение чертежей, рецепты модулей и стоимость крафта могут измениться в будущих обновлениях.
Что дает Modification Station?
Modification Station — это внутренний объект, который позволяет устанавливать все модули апгрейда для Tadpole и модификации для инструментов, доступные в игре на данный момент. Их нельзя скрафтить в обычном Fabricator. Если вы уперлись в лимит глубины Tadpole или хотите увеличить запас энергии, Fabricator вам не поможет. Modification Station полностью закрывает этот пробел.
После установки на базе открывается полный каталог апгрейдов:
- Depth Modules, которые повышают безопасный предел погружения Tadpole с 250 до 450 метров
- Engine Efficiency — модули, снижающие потребление энергии до 80% при стаке
- Strike Armor и Cavitation Muffler для выживаемости и скрытности
- Photovoltaic Charger для пассивной зарядки батареи на мелководье
- Bioscanner и Feedback Resonator для сканирования Biomod и разрушения щитов Cankers
Для постройки станции нужны два обычных материала и Celestine — ресурс, который находится в биоме Alien Ruins. Из-за этого требования станция становится важным этапом мид-гейма, а не тем, что можно сделать в первый же час игры.

Modification Station на базе
Как разблокировать чертеж Modification Station
Чертеж не появляется в меню автоматически. Вам нужно просканировать существующую Modification Station в мире с помощью инструмента Scanner.
Самое доступное место для сканирования — Alien Ruins Research Outpost, примерно в 1,300–1,400 метрах к востоку от вашего Lifepod на глубине около 140 метров. Двигайтесь на восток от Lifepod, ориентируйтесь на большую инопланетную башню, а затем найдите Research Outpost слева от нее. Зайдите через главный туннель, поверните направо и просканируйте Modification Station внутри. Достаточно одного сканирования.
Вторая станция находится внутри Cicada Wreck (EVA Prep) рядом с Karakorum Power Plant, куда вы попадете по сюжетному квесту с черным ящиком Iso. Оба варианта подходят, но Research Outpost — более ранний и простой путь.
Что взять с собой
Биом Alien Ruins — одна из самых опасных зон в текущей версии игры. Неподготовленный поход грозит потерей прогресса и ресурсов. Соберите следующее перед выходом:
- Scanner: нужен для сканирования станции и разблокировки чертежа.
- Sonic Resonator: необходим для добычи Celestine на обратном пути. Никакой другой инструмент их не берет.
- Tadpole или поддержка кислорода: путь составляет 1,300–1,400 метров в одну сторону. Плыть такое расстояние без транспорта крайне рискованно.
- Repair Tool: Tadpole получает урон от атак существ и столкновений со стенами рядом с инопланетным биомом. Ознакомьтесь с нашим гайдом по разблокировке Repair Tool перед выходом.
- Место в инвентаре минимум для 5x Celestine: две единицы нужны для самой станции, еще три — для Depth Module Mk. 1. Сбор всего за один заход сэкономит вам время.
Включите отображение меток в меню персонажа перед выходом. Вейпоинт Alien Ruins появится на вашем HUD, что значительно упростит навигацию.
Где найти и фармить Celestine
Celestine — единственный материал, требующий отдельной вылазки. Он не спавнится в начальных биомах рядом с Lifepod и встречается исключительно в биоме Alien Ruins. Ресурс выглядит как сине-серебристые скопления острых кристаллов на скалах и краях утесов; для добычи требуется Sonic Resonator.
Есть три зоны для фарма:
- Регион вокруг Karakorum Power Plant
- Зона рядом с Alien Observatory
- Скалы вокруг Karakorum Metal Farm
Самая надежная точка находится примерно в 200 метрах к юго-востоку от исследовательской базы Alien Ruins, вниз по склону, где узлы скапливаются на глубине около 250 метров. Более безопасный вариант — 290 метров к югу от вейпоинта Alien Ruins на глубине 250 метров; там вы будете дальше от патрулей Needler, а также сможете добыть Creature Enamel, нужный для крафта Depth Module.

Местоположение скопления Celestine
Как фармить Celestine безопасно
Два Needler активно патрулируют основной утес для фарма, а Collector Leviathan контролирует участок океана между горячим биомом и восточной зоной. Соблюдайте меры предосторожности:
- Паркуйте Tadpole на глубине 225–245 метров и плывите остаток пути вручную, чтобы не подставлять транспорт под серьезные угрозы.
- Двигайтесь быстро рядом с гнездами Needler и держитесь ближе к скалам, чтобы минимизировать время, когда вы уязвимы.
- Собирайте минимум 5x Celestine за заход, чтобы покрыть постройку станции и первый Depth Module.
- Celestine также можно переработать в Strontium в Processor в соотношении 2:1. Strontium нужен для Strike Armor, Cavitation Muffler и Feedback Resonator.
Создание небольшой дополнительной базы со Scanner Station в инопланетном биоме сделает повторный фарм гораздо быстрее. Scanner Station помечает все узлы Celestine в радиусе 300 метров.
Как построить Modification Station
Modification Station — это Interior Facility, то есть её нужно размещать внутри комнаты Seabase с помощью Habitat Builder. Рабочая база с хотя бы одной комнатой — обязательное условие. Если вы еще не расширили базу, сначала ознакомьтесь с гайдом по постройке комнат и разблокировке чертежей.
Рецепт крафта:
- 2x Titanium
- 2x Celestine
- 2x Copper (в одном источнике указано как Copper Wire)
Titanium и Copper доступны в стартовом биоме, так что Celestine — единственный материал, за которым нужен отдельный забег. Как только все будет готово, возьмите Habitat Builder, выберите Modification Station из списка внутренних объектов и установите её у стены.
Размещайте Modification Station рядом с хранилищами и Processor. Апгрейды Tadpole часто требуют много переработанных материалов, и кластеризация станций крафта значительно экономит время.

Установка через Habitat Builder
Все апгрейды в Modification Station
Для каждого апгрейда нужно либо просканировать объект в мире, либо найти Recipe Data Card, прежде чем он появится в меню станции. Ничего не открывается автоматически.
Модули апгрейда Tadpole
У Tadpole четыре слота для апгрейдов. Модули можно свободно менять между погружениями.
Рецепты крафта для каждого модуля
- Depth Module Mk. 1: 3x Celestine, 2x Enameled Glass, 1x System Chip
- Depth Module Mk. 2: 2x Dedicated Core, 2x Troilite, 2x Mangalloy Ingot (только Creative Mode)
- Engine Efficiency: 1x Titanium Ingot, 2x Glass, 1x System Chip
- Photovoltaic Charger: 1x Copper Ingot, 1x Strong Acid, 1x Troilite
- Strike Armor: 2x Enameled Glass, 2x Strontium
- Cavitation Muffler: 3x Titanium, 2x Strontium
Strontium не встречается в мире как руда. Вы должны переработать Celestine в Processor, чтобы получить его. Две Celestine дают один Strontium, учитывайте это при планировании крафта Strike Armor и Cavitation Muffler.
Что крафтить в первую очередь?
С четырьмя слотами и множеством вариантов, вот приоритетный порядок:
- Depth Module Mk. 1 — без исключений. Увеличение глубины с 250 до 450 метров открывает доступ к биомам по сюжету. Ничто другое не имеет значения, пока он не установлен.
- Engine Efficiency — вторым номером. Две копии снижают потребление на 40%, что фактически удваивает дальность хода на одном заряде Power Cell.
- Cavitation Muffler — перед Strike Armor, если ваши маршруты часто проходят через Metal Farms или глубокие инопланетные зоны. Избегать агрессии важнее, чем танковать урон.
- Strike Armor — когда первые два слота заняты глубиной и эффективностью.
- Photovoltaic Charger — хороший выбор для транзита по поверхности, но низкий приоритет для глубоководных билдов.
Апгрейды инструментов
Modification Station также позволяет модифицировать два прототипа инструментов, для обоих нужны Conduit Crystals из зоны Karakorum Power Plant.
- Bioscanner: улучшенный Scanner, позволяющий сканировать флору и фауну для открытия Biomod в Biolab. Чертеж в Cicada Wreck (EVA Prep). Рецепт: 1x Scanner, 2x Enameled Glass, 3x Conduit Crystal. Полный разбор всех Biomod см. в гайде по всем Biomod и способам их разблокировки.
- Feedback Resonator: выпускает звуковую волну для разрушения щитов Cankers и оглушения диких существ. Фрагменты сканируются в Cicada Wreck (Therapy Room) и Metal Farms. Рецепт: 1x Sonic Resonator, 2x Enameled Glass, 2x Conduit Crystal, 2x Strontium.
Как установить модули апгрейда Tadpole
Установка модулей занимает секунды. Подплывите к Tadpole и встаньте над ним. Отсек для апгрейдов находится сверху, прямо над люком Power Cell. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть отсек, перетащите скрафченные модули из инвентаря в свободные слоты и закройте панель. Апгрейд вступает в силу мгновенно.
Помните правила стакинга:
- Всего четыре слота на один Tadpole.
- Depth Modules не стакаются. Два Mk. 1 не дают бонуса по сравнению с одним.
- Engine Efficiency стакается до четырех раз для общего снижения потребления энергии на 80%.
- Cavitation Muffler не стакается. Вторая копия не дает эффекта.
Для более широкого обзора всех инструментов, которые можно скрафтить, полный гайд по инструментам для Subnautica 2 содержит весь список с рецептами. Чтобы найти больше гайдов по всем системам игры, просматривайте полную коллекцию гайдов по Subnautica 2.

