Необязательные улики — это одна из тех механик, которую Life Is Strange: Reunion никогда не объясняет напрямую. Игра просто тихо вознаграждает игроков, которые не спешат и осматривают всё вокруг, и наказывает тех, кто несется по сюжету, лишая их дополнительных вариантов в диалогах в самые важные моменты. Этот гайд охватывает все известные необязательные улики, места их нахождения и один выбор, на котором спотыкается почти каждый охотник за трофеями.
Что такое необязательные улики в Life Is Strange: Reunion?
Под необязательными уликами понимаются фотографии, документы и детали окружения, которые Max может изучить во время сегментов свободного исследования. Ничего из этого не отслеживается на экране с помощью чек-листа или счетчика. Игра фиксирует в фоновом режиме всё, что вы осмотрели, и эти находки напрямую влияют на доступные варианты реплик во время сцен Backtalk.
Воспринимайте это как подготовку. Входите в сцену Backtalk с полным контекстом, и у вас будет несколько сильных аргументов. Пропустите половину комнаты — и выбор вариантов значительно сузится.

Слоты для улик на доске Abraxas
Как необязательные улики влияют на Backtalk?
Backtalk — это система разговорных челленджей в Reunion. Наличие необязательных улик не гарантирует автоматическую победу в этих сценах, но открывает доступ к более сильным и специфическим вариантам ответов. Без соответствующих улик некоторые реплики просто не появятся.
Трофей Major Gumshoe требует нахождения всех необязательных улик Abraxas за одно прохождение. Трофей выпадает во время сцены Lightshow, где появляются четыре доски с уликами. Это действительно один из самых сложных трофеев для получения «вслепую», так как в интерфейсе нет никаких подсказок о том, что вы пропустили.
Где найти все необязательные улики
Кампус и открытые локации
Во время любой секции свободного перемещения по кампусу относитесь к каждому интерактивному объекту как к потенциально важному. Источники улик в этих зонах включают:
- Плакаты и листовки на досках объявлений и стенах
- Записки, оставленные на скамейках или уличных столах
- Книгу Reggie в парке (ее легко пропустить при первом забеге)
- Любой объект с подсказкой для взаимодействия, который не продвигает сюжет
Интерьеры: офисы и классы
Именно в зданиях большинство игроков пропускают критически важные улики. Ключевые предметы включают:
- Дневник Safi (требуется для трофея, часто упускается при первом прохождении)
- Чек из Barry's Boom Shack (один из самых сложных предметов для поиска через выбор сцен)
- Документы и записи в офисах
Чертеж из подвала: самый легко пропускаемый предмет
Это то, на чем попадаются почти все. Чтобы заполнить нижний левый слот на доске Abraxas, вам нужен чертеж, который выпадает только с охранника в подвале. В чем подвох: вы должны атаковать его, а не отвлекать. Выбор варианта с отвлечением означает, что чертеж не появится.
Это улика, зависящая от выбора, что делает ее особенно легкой для пропуска при «комплит»-прохождении, где вы можете инстинктивно выбрать менее конфликтный вариант.
Можно ли использовать выбор сцен, чтобы исправить пропущенные улики?
Частично. Главное меню отслеживает фотографии и рисунки, поэтому их легко проверить. С необязательными уликами в окружении всё иначе. Выбор сцен позволяет переигрывать отдельные фрагменты, но некоторые улики (включая чек из Barry's Boom Shack) сложно найти, даже если переигрывать сцены специально ради них.
Если вы идете за трофеем Major Gumshoe и знаете, что что-то пропустили, переигрывание соответствующей сцены — ваш лучший вариант. Если вы не уверены, что именно пропустили, полное второе прохождение с тщательным исследованием каждой комнаты перед продвижением по сюжету будет более надежным путем.
Как подходить к каждой локации, чтобы собрать всё
Метод, который работает:
- Войдите в новую локацию и сразу проигнорируйте маркер цели.
- Обойдите периметр пространства и проверьте каждую стену, поверхность и угол.
- Взаимодействуйте со всем, что вызывает подсказку, даже если это кажется незначительным.
- Проверяйте предметы, относящиеся к персонажам (дневники, книги, личные вещи), перед уходом.
- Продвигайтесь по сюжету только после того, как исчерпали все варианты взаимодействия в текущей зоне.
Этот подход занимает лишние две-три минуты на локацию, но исключает риск остаться без улик, которые невозможно получить позже в том же прохождении.
Больше гайдов по Life Is Strange: Reunion и другим сюжетным играм можно найти, просмотрев последние руководства на GAMES.GG, чтобы всегда быть в курсе самых сложных требований к коллекционным предметам.


