• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Symphony of War key art.png
  1. Игры
  2. Symphony of War: The Nephilim Saga
  3. navigation.overview

Symphony of War: The Nephilim Saga

aboutGame

studio

Dancing Dragon Games

website

www.dancingdragongames.com/symphony-of-war

releaseDate

June 10th 2022

Symphony of War: The Nephilim Saga Logo
Symphony of War: The Nephilim Saga
СтратегияПриключениеИнди

Тактическая RPG: командуйте армиями в пошаговых сражениях в раздираемом войной мире Tahnra в Symphony of War: The Nephilim Saga.

developer

Dancing Dragon Games

status

Играбельно

releaseDate

June 10th 2022

sidebar.platform

Введение

Ищете стратегию, где нужно мыслить как настоящий генерал? В Symphony of War: The Nephilim Saga вы возглавите армию в мире, охваченном многолетней войной. Вас ждут глубокая тактика, 30-40 часов сюжета и более 50 классов юнитов для создания идеального отряда. Это пошаговая стратегия с невероятной глубиной!

Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 1
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 2
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 3
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 4
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 5
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 6
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 10

Обзор

Symphony of War: The Nephilim Saga — это 2D пошаговая стратегия в жанре RPG, разработанная Dancing Dragon Games и изданная Freedom Games, релиз которой состоялся 10 июня 2022 года. Сюжет забрасывает вас в Tahnra, мир, всё ещё не оправившийся от последствий войны Veridian Succession, где хрупкий мир под властью императрицы Florina рушится в тот момент, когда мятежный генерал похищает её и поднимает собственное знамя. Вы начинаете в роли недавнего выпускника академии, отправленного подавить то, что поначалу кажется рядовым восстанием. Но это не так.

Что выделяет Symphony of War на фоне большинства тактических RPG, так это масштаб происходящего. Битвы здесь ведутся не отдельными солдатами. Вы управляете отрядами до 9 юнитов на огромных картах, занимая высоты, удерживая узкие проходы и устраивая засады в лесистой местности. Как только начинается бой, он проходит автоматически, что может показаться упрощением, но на самом деле позволяет сфокусироваться на главном: на решениях, принятых вами ещё до того, как была выпущена первая стрела.

Как на самом деле работает система отрядов?

Каждый отряд функционирует как единая боевая единица, но именно состав внутри отряда определяет его эффективность. Благодаря более чем 50 классам юнитов, включая тяжелую пехоту, ударную кавалерию, боевых магов, медиков, аркебузиров и драконов, комбинации по-настоящему разнообразны. Игра добавляет глубины за счет экипировки, лута артефактов, дерева технологий для апгрейда классов и системы найма наемников, когда вам нужен мгновенный буст, не дожидаясь, пока новобранцы наберутся опыта.

Ключевые механики, влияющие на каждое столкновение:

  • Ландшафт и позиционирование напрямую влияют на исход боя
  • Погодные условия, такие как метели и аномальная жара, меняют ход сражения
  • Устранение лидера вражеского отряда дезорганизует его структуру управления
  • Управление моралью влияет на обе стороны на протяжении всего боя
  • Логистика и сбор ресурсов поддерживают мощь армии между сражениями

Философия дизайна здесь предельно ясна: тактика выигрывает сражения, логистика выигрывает войны. После каждой битвы вы собираете раненых, пополняете запасы и готовитесь к следующему рывку. Этот ритм сражений, восстановления и перегруппировки придает кампании вес, которого так не хватает многим стратегиям.

Мир и сеттинг

Tahnra построена вокруг политического краха, а не просто служит фоном для типичного фэнтези. Сюжет завязан на выпускниках Imperial War Academy, которые оказываются втянуты в заговор, выходящий далеко за рамки их первоначальных приказов. У фракций свои интересы, и персонажи, которых вы встречаете, это отражают. Система отношений отслеживает связи между вашими героями, открывая уникальные диалоги, постоянные бонусы к статам и сюжетные моменты, которые поощряют внимание к вашему ростеру, а не просто отношение к юнитам как к пушечному мясу.

Кампания рассчитана на 30-40 часов с отличной реиграбельностью, так как состав армии и тактический подход могут существенно различаться при каждом новом прохождении.

Контент и реиграбельность

Глубина системы билдов — это то, за что Symphony of War забирает всё ваше время. Изучение дерева технологий позволяет специализировать отряды под конкретные роли или делать их универсальными. Персонажей можно прокачивать из «зеленых» новобранцев в элитных бойцов или дополнять их наемниками, когда ситуация требует экстренных мер. Игра постепенно раскрывает свою тактическую сложность, позволяя механикам проявиться в процессе игры, а не вываливая на вас стену текста в туториале.

Заключение

Symphony of War: The Nephilim Saga — это серьезный проект в жанре пошаговых стратегий, который не извиняется за то, что требует вашего полного погружения. Отрядные бои, глубокая кастомизация юнитов и сюжетная кампания объединяются в нечто, что вознаграждает терпеливых и методичных игроков. Если масштабное тактическое планирование с реальными ставками в сюжете — это то, что вы ищете, Tahnra ждет вас.