Обзор
System Shock 2 бросает вас в самый эпицентр катастрофы на корабле Von Braun. Экипаж мертв или того хуже, в ваше тело без вашего согласия вживили кибернетические импланты, а SHODAN, безумный ИИ-злодей из оригинальной игры 1994 года, уже нашептывает вам на ухо, насколько вы ничтожны. Сеттинг с первых секунд враждебен, и игра не дает расслабиться ни на минуту.
Этот классический тайтл 1999 года, изначально разработанный Irrational Games и Looking Glass Studios, а ныне поддерживаемый и распространяемый Nightdive Studios, находится на стыке шутера от первого лица и глубоких RPG-систем — причем это ощущается как продуманное решение, а не случайность. Хоррор здесь не просто атмосферный, он механический. Оружие ломается. Ресурсов вечно не хватает. Каждый поинт прокачки на счету, потому что их всегда будет недостаточно.

System Shock® 2 (1999) content image
Геймплей и механики: как играется System Shock 2?
System Shock 2 требует определиться с билдом персонажа еще до того, как вы осознаете все последствия. В начале вы выбираете одну из трех военных специальностей: флот, морпехи или OSA (Управление стратегической разведки). Каждая ветка определяет стартовые статы и открывает разные стили игры: от прямого боя до жесткого хакинга и псионики.

System Shock® 2 (1999) content image
Основные механики, с которыми вы будете работать:
- Взлом дверей и систем для поиска шорткатов
- Исследование инопланетных артефактов для открытия экзотического оружия
- Использование псионических способностей, таких как телекинез и лечение
- Обслуживание оружия, чтобы предотвратить его поломку
- Сбор аудиологов, чтобы собрать воедино сюжет
Древо скиллов включает в себя хакинг, типы оружия, псионику, исследования и ремонт, и если распылять очки прокачки, игра будет жестоко наказывать. Солдат, который «понемногу умеет всё», скорее всего, будет раздавлен зараженным экипажем Von Braun задолго до финала.

System Shock® 2 (1999) content image
Мир и сеттинг: Von Braun и его ужасы
Действие Von Braun разворачивается в киберпанк-видении 2114 года, и корабль здесь выступает не просто как локация, а как полноценный персонаж. Разбросанные аудиологи погибших членов экипажа рисуют картину того, как все пошло прахом, а энвайронментальный сторителлинг заполняет пробелы, оставленные записями. Трупы, склонившиеся над терминалами, уведомления о карантине, которые явно не помогли, исследовательские заметки, переходящие грань науки и превращающиеся в нечто худшее.

System Shock® 2 (1999) content image
The Many, плотский психический коллективный разум, выступает вторым главным антагонистом игры наряду с SHODAN. Эти две силы конфликтуют друг с другом, а игрок оказывается зажат между ними. Это напряжение двигает сюжет так, как до сих пор не удается большинству современных хорроров.
Влияние и наследие: на что повлияла System Shock 2?
Список игр, которые обязаны своим существованием System Shock 2, огромен. BioShock практически напрямую позаимствовал структуру подводной антиутопии и подачу сюжета через аудиологи. Deus Ex взял за основу концепцию RPG внутри шутера и развил её. Prey (2017) прямо называет её своим ориентиром в геймдизайне. Гибридный жанр FPS-RPG в том виде, в котором мы знаем его сегодня, берет свое начало именно отсюда.
Nightdive Studios вернула System Shock 2 на современные платформы в мае 2013 года, сделав её доступной на Windows и macOS. Версия для Mac работает через совместимость WINE. Кооперативный мультиплеер поддерживает до 4 игроков, хотя эта фича доступна только на Windows. Для игры, вышедшей в 1999 году, тот факт, что она до сих пор вызывает неподдельный ужас при первом прохождении, говорит о качестве её дизайна больше, чем любой список наград.








