Проблема оверленда наконец-то решена
Многие годы ветераны ESO убивали врагов в открытом мире с одного удара, прежде чем те успевали завершить анимацию атаки. Challenge Difficulty, которая появится в обновлении 50 в июне 2026 года в рамках Season Zero, — это прямой ответ ZeniMax Online Studios на данную проблему. Система накладывает персональный дебафф только на вашего персонажа. У врагов остаются те же показатели здоровья и механики на любом уровне. Вы просто получаете больше урона и наносите меньше. Это опциональная, бесплатная для всех игроков функция, доступная с 1 уровня без необходимости в DLC. Настройка сохраняется для каждого персонажа между сессиями, и её можно изменить примерно за 10 секунд в окне характеристик персонажа.

Панель настроек Challenge Difficulty
Какие 4 уровня сложности Challenge Difficulty есть в ESO?
Всего существует четыре уровня. Adventurer — это стандартный уровень по умолчанию, который ничего не меняет. Остальные три накладывают на вашего персонажа стакающиеся дебаффы и дают бонус к золоту и опыту за убийство монстров.
Все значения ниже взяты из официальной документации ZOS и были актуальны на PTS по состоянию на патч 12.0.0. Эти цифры могут измениться в зависимости от отзывов сообщества.
Adventurer
Никаких изменений. Оверленд ощущается точно так же, как и сегодня. Квестовые боссы умирают быстро, треш-мобы почти не представляют угрозы. Если вы здесь ради сюжета или прокачки альта без лишних сложностей, это ваш уровень.
Seasoned
Вы получаете двойной входящий урон и наносите на 20% меньше. Большинство оптимизированных билдов едва заметят снижение урона, но паки треша в дельвах начнут жить достаточно долго, чтобы успеть использовать свои способности. Боссы дельвов превращаются в полноценные сражения. Тестирование на PTS показывает, что разница между Adventurer и Seasoned кажется относительно небольшой для хорошо экипированных персонажей, а наиболее заметна она на мировых боссах из DLC.
Master
Входящий урон увеличивается в четыре раза, а ваш исходящий урон падает наполовину. Тестер PTS Lord_Hev задокументировал, как дуэт зачищал мирового босса Lake Olo в West Weald за 4 минуты на уровне Master, по сравнению с 1 минутой на Adventurer. Его танк поглощал 40,000 урона от легких атак босса в форме Swarming Scion. Это важный контекст: Master — это уровень, где система начинает требовать полноценные билды, а не просто то, что на вас надето.
Vestige
Самый сложный уровень. Вы получаете на 600% больше урона и наносите на 80% меньше. ZOS создали этот уровень специально для игроков, которые хотят играть в группе, и тесты на PTS подтверждают это. Танку Lord_Hev потребовалось более 60,000 здоровья, чтобы безопасно пережить одну незаблокированную легкую атаку мирового босса на Vestige, а его напарника-ДД ваншотали через 25,000 сопротивления случайные адды. На этом уровне дуэт полностью отказался от прохождения Lake Olo.
Тем не менее, тестер PTS FabresFour нашел Vestige увлекательным на свежем персонаже 3 уровня в Bleakrock, где приходилось уклоняться, блокировать и прерывать двух скелетов одновременно. Опыт значительно масштабируется в зависимости от вашего билда и плотности контента в зоне.

Сражение с мировым боссом на уровне Vestige
Где применяется Challenge Difficulty?
Challenge Difficulty охватывает всё, кроме инстансового группового контента. Если вы не в групповом данже, триале, арене или PvP-зоне, она активна. Система применяется к:
Контенту, который масштабируется с вашим уровнем:
- Зоны открытого мира (вся базовая игра и DLC)
- Дельвы
- Публичные данжи
- Сюжетные квестовые инстансы
- Окружающие ловушки (огненные струи, капканы, дротики)
Контенту, который игнорирует ваш уровень:
- Групповые данжи (нормал и ветеран)
- Триалы
- Арены (Maelstrom, Vateshran Hollows, Dragonstar Arena, Blackrose Prison)
- Infinite Archive
- PvP-зоны (Cyrodiil, Imperial City, Battlegrounds)
- Вступительный туториал
Индикатор сложности становится серым, когда вы входите в исключенный контент, и автоматически активируется, когда вы возвращаетесь в подходящие зоны.
Как изменить настройку сложности?
Переключение уровней занимает секунды и работает одинаково на всех платформах:
- PC: Нажмите C, чтобы открыть лист персонажа, выберите уровень в левой панели, нажмите Change Difficulty
- Xbox: Кнопка Menu, затем выпадающий список на левой панели
- PlayStation: Кнопка Options, тот же выпадающий список
- 10-секундный кулдаун между переключениями, нельзя менять во время боя
- Настройка сохраняется после выхода из игры. Несколько тестеров PTS отметили, что забывали об активном уровне после перезахода, что вызывало путаницу во время парса
Иконка на неймплейтах врагов показывает ваш текущий активный уровень, а экран загрузки отображает его в нижнем левом углу.

Интерфейс сложности на PC и консолях
Какие награды вы на самом деле получаете?
На старте награды — это только бонус к золоту и опыту за убийство монстров. Бонусы к опыту стакаются с зельями Ambrosia, свитками опыта, ESO Plus и другими активными бонусами, что делает высокие уровни полезными для прокачки альтов. Кампания Golden Pursuits, связанная с Challenge Difficulty, начнется через несколько недель после выхода обновления 50.
Отзывы на PTS о наградах неоднозначны. Многие ветераны отметили, что увеличение золота едва заметно при высоком количестве очков Чемпиона. FabresFour стал исключением, отметив, что группа врагов в публичном данже Rivenspire принесла почти 500 золота на Vestige по сравнению с обычными 150-160 золота за тот же пак. Это ощутимая разница, если вы целенаправленно фармите определенный контент.
ZOS заявили, что начинают с консервативных наград, чтобы избежать эксплойтов, прежде чем расширять систему со временем.
Что на самом деле думает сообщество PTS?
После тестирования на неделе 13 апреля 2026 года, ветка отзывов на форуме ESO по Challenge Difficulty дала четкую картину того, где система работает, а где требует доработки.
Плюсы по общему мнению: Почти каждый тестер нашел систему простой в использовании, как только нашел её. Уровень Vestige вызвал искренний энтузиазм у игроков эндгейма. AlterBlika назвал это «лучшим, что случалось с ESO». Множество тестеров отметили, что Vestige заставляет вас обращать внимание на телеграфы врагов, позиционирование и менеджмент ресурсов так, как никогда раньше в оверленде.
Основная проблема настройки: Снижение наносимого урона кажется слишком низким по сравнению с увеличением входящего, особенно на Master. Билды «стеклянная пушка» все еще могут ваншотать врагов до того, как те завершат анимацию атаки, что создает странный опыт, когда вы либо стираете всё в порошок, либо умираете с одного удара без золотой середины. Тестер emilyhyoyeon предложил, чтобы штраф к наносимому урону на Master был ближе к 65%, а не к текущим 50%, именно потому, что разрыв между Adventurer и Master кажется слишком малым для оптимизированных ДД-билдов.
Проблема ваншотов на Vestige: Тестер PTS mocap четко определил основную проблему: урон мобов был рассчитан до того, как кто-либо ожидал модификатор 600%. Некоторые мобы в итоге бьют на 20,000+ урона, что нормально в изоляции, но становится проблемой, когда у вас половина здоровья и вы получаете удар, который не могли предсказать. Входящий урон не обязательно слишком высок, он просто непоследователен.
Проблема общего мира: Самая частая жалоба в ветке не имеет ничего общего с цифрами. Игрокам на высоких уровнях сложности постоянно мешали игроки на низких уровнях, которые пробегали мимо и убивали врагов на полном уроне. ZOS признали эту проблему, но не объявили о решении с инстансами, ссылаясь на нагрузку на сервер и желание сохранить игроков вместе, независимо от их скилла.
С какого уровня стоит начать?
Вот практическая отправная точка, основанная на тестировании сообщества PTS:
- Новые или вернувшиеся игроки: Оставайтесь на Adventurer, пока не разберетесь в своем билде и не получите хотя бы 160 очков Чемпиона
- Опытные игроки с оптимизированными билдами: Начинайте с Master. Seasoned будет ощущаться почти идентично Adventurer на хорошо экипированном персонаже
- PvP-игроки, тестирующие PvE-билды: Стоит попробовать Vestige. Тестер с форума Overbowed пришел из PvP с PvP-билдом и обнаружил, что мобы в оверленде на Vestige все еще умирают с 3-4 ударов, что говорит о том, что PvP-сопротивление неплохо работает
- Игроки, ориентированные на ролевой отыгрыш или погружение: Любой уровень выше Adventurer делает квестовые сражения по-настоящему опасными. FabresFour особо похвалил то, как Vestige превратил низкоуровневый квест в Bleakrock в нечто запоминающееся
Что касается мировых боссов, данные PTS показывают, что Master сейчас является «золотой серединой» для дуэтов или малых групп. Мировые боссы на Vestige в зонах DLC создают ситуации с ваншотами, которые кажутся скорее карающими, чем продуманными, и ZOS, вероятно, внесут коррективы перед релизом.
Больше гайдов по ESO, включая билды, системы и обновления, смотрите на GAMES.GG.


