Проблема открытого мира наконец получила ответ
Годами опытные игроки ESO ваншотили врагов в открытом мире до того, как те успевали завершить свои анимации атаки. Система сложности испытаний (Challenge Difficulty), которая появится с обновлением 50 в июне 2026 года в рамках Сезона Ноль, является прямым ответом ZeniMax Online Studios на это. Система применяет персональный дебафф только к вашему персонажу. Здоровье и механики врагов остаются прежними на каждом уровне. Вы просто получаете больше урона и наносите меньше. Система опциональна, бесплатна для всех игроков и доступна с 1-го уровня без необходимости DLC. Согласно официальному глубокому погружению в блоге от января 2026 года и заметкам к патчу PTS, настройка сохраняется для каждого персонажа между сессиями и может быть изменена примерно за 10 секунд из окна персонажа.

Панель настроек сложности испытаний
Какие 4 уровня сложности испытаний есть в ESO?
Всего четыре уровня. Искатель приключений (Adventurer) — текущий стандарт, который ничего не меняет. Остальные три применяют стакающиеся дебаффы к вашему персонажу и возвращают бонусное золото и опыт от убийства монстров.
Все значения ниже взяты из официального блога глубокого погружения от января 2026 года. Эти цифры были доступны на PTS по состоянию на патч 12.0.0 и могут быть изменены на основе отзывов сообщества.
Искатель приключений
Без изменений. Открытый мир ощущается так же, как и сейчас. Боссы квестов умирают быстро, обычные мобы почти не представляют угрозы. Если вы здесь, чтобы следовать сюжету или прокачивать альтов без лишних трудностей, это ваш уровень.
Опытный
Вы получаете вдвое больше входящего урона и наносите на 20% меньше. Большинство оптимизированных билдов едва заметят снижение урона, но паки мобов в подземельях начнут выживать достаточно долго, чтобы использовать свои способности. Боссы подземелий станут настоящими испытаниями. По словам нескольких тестировщиков PTS, разница между «Искателем приключений» и «Опытным» ощущается относительно небольшой на хорошо экипированных персонажах, а мировые боссы из DLC являются наиболее явным отличием.
Мастер
Входящий урон увеличивается в четыре раза, а ваш урон падает вдвое. Тестировщик PTS Lord_Hev задокументировал, как дуэт зачистил мирового босса Озеро Оло (Lake Olo) в Вест-Уилде (West Weald) за 4 минуты на уровне «Мастер» по сравнению с 1 минутой на «Искателе приключений». Его танк поглощал 40 000 урона от легких атак босса в форме Роящегося отродья (Swarming Scion). Этот контекст важен: «Мастер» — это уровень, где система начинает требовать реальные билды, а не просто то, что на вас надето.
инфо
На сложности «Мастер» одновременное притягивание нескольких групп врагов значительно увеличивает входящий пиковый урон. Притягивайте врагов по одной группе за раз, а не бросайтесь через целые лагеря.
Останки
Самый сложный уровень. Вы получаете на 600% больше урона и наносите на 80% меньше. Согласно блогу глубокого погружения от января 2026 года, ZOS разработала этот уровень специально для игроков, которые хотят играть в группе, и тестирование PTS подтверждает это. Танку Lord_Hev потребовалось более 60 000 здоровья, чтобы безопасно поглотить одну незаблокированную легкую атаку мирового босса на уровне «Останки», а его напарник-ДД получал ваншоты через 25 000 сопротивления от случайных мобов. Дуэт полностью отказался от прохождения Озера Оло на этом уровне.
Тем не менее, тестировщик PTS FabresFour нашел уровень «Останки» удовлетворительным на свежем 3-м уровне персонажа в Блэкроке (Bleakrock), где ему пришлось уворачиваться, блокировать и прерывать двух скелетов одновременно. Опыт значительно масштабируется в зависимости от вашего билда и плотности контента в зоне, в которой вы находитесь.
предупреждение
Экологические ловушки, такие как огненные струи и медвежьи капканы, масштабируются в зависимости от вашего уровня сложности испытаний. На уровне «Останки» одна ловушка может убить вас с одного удара. Тестировщик PTS Cellentel сообщил о попадании ловушки на 40 000 урона в районе лагеря Красного Ворона (Red Rook Camp) в Гленумбре (Glenumbra).

Схватка с мировым боссом на уровне Останки
Где применяется сложность испытаний?
Сложность испытаний охватывает все, кроме инстансированного группового контента. Если вы не находитесь в групповом подземелье, испытании, арене или зоне PvP, она активна. Согласно руководству AlcastHQ, основанному на глубоком погружении от января 2026 года, система применяется к:
Контенту, который масштабируется с вашим уровнем:
- Зоны открытого мира (все базовые и DLC)
- Подземелья
- Публичные подземелья
- Инстансы сюжетных квестов
- Экологические ловушки (огненные струи, медвежьи капканы, дротиковые ловушки)
Контенту, который игнорирует ваш уровень:
- Групповые подземелья (обычные и ветеранские)
- Испытания
- Арены (Maelstrom, Vateshran Hollows, Dragonstar Arena, Blackrose Prison)
- Infinite Archive
- Зоны PvP (Сиродил, Имперский город, Пограничные поля)
- Вступительное обучение
Индикатор сложности станет серым, когда вы войдете в исключенный контент, и автоматически активируется при возвращении в доступные зоны.
Как изменить настройку сложности?
Согласно руководству AlcastHQ по сложности испытаний, переключение уровней занимает секунды и работает одинаково на всех платформах:
- ПК: Нажмите C, чтобы открыть окно персонажа, выберите уровень в левой панели, нажмите «Изменить сложность» (Change Difficulty)
- Xbox: Кнопка Menu, затем выпадающее меню в левой панели
- PlayStation: Кнопка Options, то же выпадающее меню
- 10-секундная перезарядка между переключениями, и вы не можете переключаться в бою
- Настройка сохраняется между входами в игру. Несколько тестировщиков PTS отметили, что забыли о включенном уровне после выхода из игры и повторного входа, что вызвало путаницу во время парсов
Значок на полосках здоровья врагов показывает ваш текущий активный уровень, а на экране загрузки он отображается в левом нижнем углу.
опасно
Настройка сложности применяется к каждому персонажу отдельно, а не ко всему аккаунту. Каждый персонаж по умолчанию имеет уровень «Искатель приключений» при создании. Вам нужно настроить каждого индивидуально.

Интерфейс сложности на ПК и консолях
Какие награды вы на самом деле получаете?
На момент запуска награды заключаются только в бонусном золоте и опыте от убийства монстров. Бонусы к опыту суммируются с зельями Амброзии, свитками опыта, ESO Plus и другими активными бонусами, что делает более высокие уровни действительно полезными для прокачки альтов. По данным AlcastHQ, через несколько недель после выхода обновления 50 запустится кампания «Золотые поиски» (Golden Pursuits), связанная со сложностью испытаний.
Отзывы PTS о наградах были неоднозначными. Несколько опытных тестировщиков отметили, что увеличение золота едва заметно при высоких значениях Очков Чемпиона. Исключением стал FabresFour, отметивший, что группа врагов в публичном подземелье Ривенспайра (Rivenspire) принесла почти 500 золота на уровне «Останки» по сравнению с обычными 150-160 золота с той же группы. Это значительная разница, если вы целенаправленно фармите конкретный контент.
ZOS заявила, что начинает с консервативных наград, чтобы избежать эксплуатации, прежде чем со временем расширять систему.
Что на самом деле думает сообщество PTS?
После тестирования в течение недели, начавшейся 13 апреля 2026 года, ветка отзывов на форуме ESO по сложности испытаний дала четкое представление о том, где система работает, а где еще нуждается в доработке.
Общий позитив: Почти все тестировщики сочли систему простой в использовании, как только они ее нашли. Сложность «Останки» в частности вызвала искренний энтузиазм у игроков эндгейма. AlterBlika назвал это «лучшим, что когда-либо случалось с ESO». Несколько тестировщиков отметили, что «Останки» заставляют вас действительно обращать внимание на теlegraph врагов, позиционирование и управление ресурсами, чего никогда не было в контенте открытого мира.
Основная проблема настройки: Снижение наносимого урона кажется слишком низким по сравнению с увеличением получаемого урона, особенно на уровне «Мастер». Билды «стеклянной пушки» (glass cannon) все еще могут быстро уничтожать врагов до того, как те завершат анимации атак, что создает странное ощущение, когда вы либо уничтожаете все, либо получаете ваншот с очень небольшим промежуточным вариантом. Тестировщик emilyhyoyeon предложил, чтобы штраф к наносимому урону на уровне «Мастер» был ближе к 65%, а не текущему 50%, именно потому, что разница между «Искателем приключений» и «Мастером» слишком мала для оптимизированных ДД-билдов.
Проблема ваншотов на уровне «Останки»: Тестировщик PTS mocap четко определил основную проблему: урон мобов был рассчитан до того, как кто-либо мог предположить модификатор в 600%. Некоторые мобы в итоге наносят более 20 000 урона, что нормально само по себе, но становится проблемой, когда у вас половина здоровья, и вы получаете удар на значение, которое не могли предсказать. Входящий урон не обязательно слишком высок, он просто непоследователен.
Трение в общем мире: Самая распространенная жалоба в ветке не связана с цифрами. Игроки на более высоких уровнях сложности постоянно видели, как их бои прерываются игроками на более низких уровнях, которые проходили мимо и убивали врагов с полным уроном. ZOS признала эту проблему, но не объявила никакого решения по инстансированию, ссылаясь на нагрузку на сервер и желание держать игроков вместе независимо от уровня навыков.
инфо
Тестировщик PTS ssewallb14_ESO отметил, что снижение наносимого урона казалось багованным во время раннего тестирования на PTS. Некоторые цифры в отзывах сообщества могут отражать этот баг, а не намеренные значения. ZOS подтвердила баг в ветке отчета.
С какого уровня стоит начать?
Вот практическая отправная точка, основанная на тестировании сообщества PTS:
- Новые или возвращающиеся игроки: Оставайтесь на уровне «Искатель приключений», пока не поймете свой билд и не наберете как минимум 160 Очков Чемпиона
- Опытные игроки с оптимизированными билдами: Начните с «Мастера». «Опытный» будет почти идентичен «Искателю приключений» на хорошо экипированном персонаже
- Игроки PvP, тестирующие PvE билды: Стоит попробовать «Останки». Тестировщик форума Overbowed пришел из PvP с PvP билдом и обнаружил, что мобы в открытом мире на уровне «Останки» все еще умирают за 3-4 удара, предполагая, что сопротивление, настроенное для PvP, неплохо переносится
- Игроки, ориентированные на ролевую игру или погружение: Любой уровень выше «Искателя приключений» делает квестовые столкновения по-настоящему опасными. FabresFour особенно похвалил то, как «Останки» превратили низкоуровневый квест в Блэкроке во что-то запоминающееся
Что касается мировых боссов, данные PTS предполагают, что «Мастер» в настоящее время является оптимальным выбором для парного или небольшого группового контента. Мировые боссы на уровне «Останки» в зонах DLC создают ситуации ваншотов, которые кажутся более карательными, чем преднамеренными, и ZOS, вероятно, внесет коррективы до релиза.
Для получения дополнительных руководств по ESO, охватывающих билды, системы и обновления, просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

