Перейти к основному содержимому
Titanfall® 2 Banner

Titanfall 2

Введение

Titanfall 2 — редкий пример идеального баланса между крутой одиночной кампанией и мультиплеером. Respawn Entertainment создали одну из самых быстрых систем перемещения в жанре, добавив к ней трогательную историю дружбы пилота и титана, которая остается актуальной даже спустя годы после релиза в 2016 году.

Titanfall® 2 Gallery 1
Titanfall® 2 Gallery 2
Titanfall® 2 Gallery 3
Titanfall® 2 Gallery 4
Titanfall® 2 Gallery 5
Titanfall® 2 Gallery 6
Titanfall® 2 Gallery 7
Titanfall® 2 Gallery 8
Titanfall® 2 Gallery 9
Titanfall® 2 Gallery 10

Обзор

Titanfall 2 — это шутер от первого лица от студии Respawn Entertainment, который мастерски жонглирует двумя совершенно разными стилями геймплея. В роли Пилота вы бегаете по стенам, используете двойные прыжки и скользите по узким коридорам на таких скоростях, что большинство других шутеров на их фоне кажутся неповоротливыми. Оказавшись в кабине Титана, вы с грохотом проноситесь по тем же локациям на огромном двуногом мехе, променивая акробатику на грубую огневую мощь и броню. Игра делает оба режима уникальными, при этом ни один из них не ощущается как компромисс.

Сюжетная кампания рассказывает историю Джека Купера, стрелка Ополчения, который после крушения за вражескими линиями фронта устанавливает нейросвязь с BT-7274 — Титаном своего погибшего наставника. Купер никогда не обучался на Пилота, но миссия не ждет, пока у тебя появятся нужные допуски. В итоге нас ждет примерно шестичасовая кампания, которая через взаимодействие главных героев мастерски раскрывает темы доверия, долга и связи между солдатом и его машиной.

Геймплей и механики

Система передвижения — это то, что выделяет Titanfall 2 на фоне всего жанра. Бег по стенам здесь не просто «фишка» для галочки, а фундамент, на котором строится каждый уровень. Карты спроектированы с упором на вертикальность и инерцию, вознаграждая игроков, которые умеют связывать движения в комбо, а не отсиживаться в укрытиях. Ключевые механики включают:

  • Бег по стенам и двойные прыжки
  • Крюк-кошка и другие способности Пилота
  • Шесть уникальных сетапов Титанов
  • Добивания в ближнем бою и атаки «родео» на Титанах
  • Способности «Фазовый сдвиг» и «Маскировка» для Пилотов

Каждый класс Титана ощущается настолько по-разному, что смена робота прямо во время кампании полностью меняет ваш подход к стычкам. BT-7274 может менять сетапы на лету, что сохраняет свежесть ощущений от боя даже при повторном прохождении одних и тех же секций.

Почему стоит пройти кампанию?

Кампания Titanfall 2 — искренне одна из лучших в шутерах 2010-х годов. Respawn выстраивали миссии вокруг конкретных геймплейных концепций, а не просто соединяли коридоры, поэтому каждый уровень обладает своей индивидуальностью. Одна миссия играет с манипуляциями временем. Другая запирает вас на заводе, который постоянно перестраивается, перемещаясь между эпохами. Эти идеи работают, потому что базовая система передвижения достаточно глубока, чтобы поддерживать такой темп.

Отдельного упоминания заслуживает BT-7274. У Титана достаточно прописанного характера, чтобы динамика отношений Купера и BT казалась естественной, а не обязательной. Игра доводит их связь до логического финала, который действительно цепляет. Для шутерной кампании это большая редкость.

Мультиплеер и социальная составляющая

Мультиплеер опирается на тот же фундамент передвижения, что и кампания, но добавляет напряжения от игры против реальных людей, которые знают все механики не хуже вас. Пилоты и Титаны делят одни и те же карты, что создает постоянный баланс между пехотным геймплеем и боями мехов. Титаны вызывают на поле боя по таймеру, который заполняется по мере ваших действий, поэтому масштаб матчей закономерно растет к финалу.

Игровые режимы стандартны: «Атрибуция», «Охота за наживой», «Пилоты против Пилотов» и жемчужина для многих — «Пограничная оборона», кооперативный режим против волн ИИ. Сообщество мультиплеера с момента релиза стало меньше, но онлайн на PC и консолях остается стабильным, позволяя быстро находить матчи, особенно на PlayStation, где база игроков держится увереннее всего.

Влияние и наследие

Titanfall 2 вышел в октябре 2016 года между двумя крупными конкурентами и из-за этого провалился в продажах. Однако его репутация с тех пор только росла. Система бега по стенам напрямую повлияла на Apex Legends и оставила след в том, как Respawn подходит к мобильности персонажей во всех своих проектах. В PlayStation Store игра имеет рейтинг 4.58 из 5 на основе 131,000 оценок — это куда более честный показатель качества, чем цифры продаж на старте. При цене в $19.99 и наличии в подписке EA Play, это одно из лучших предложений в жанре шутеров.

Системные требования

ТребованиеМинимальныеРекомендуемые
ПроцессорIntel Core i3-6300t или аналог [4 и более аппаратных потока]Intel Core i5-6600 или аналог
Оперативная память8 GB RAM16 GB RAM
ВидеокартаNVIDIA Geforce GTX 660 2GB или AMD Radeon HD 7850 2GBNVIDIA Geforce GTX 1060 6GB или AMD Radeon RX 480 8GB
DirectXВерсия 11Версия 11

Системные требования

Минимальные
Processor
Intel Core i3-6300t or equivalent [4 or more hardware threads]
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA Geforce GTX 660 2GB or AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX
Version 11
Рекомендуемые
Processor
Intel Core i5-6600 or equivalent
Memory
16 GB RAM
Graphics
NVIDIA Geforce GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480 8GB
DirectX
Version 11

О Titanfall 2

Студия

Respawn Entertainment

Дата выхода

June 18th 2020

Titanfall 2

Titanfall 2 — это драйвовый шутер с паркуром, гигантскими роботами и захватывающей кампанией, дополненный динамичными командными сражениями.

Разработчик

Respawn Entertainment

Дата выхода

June 18th 2020

Платформа

Реклама