Обзор
Titanfall, разработанный студией Respawn Entertainment и изданный Electronic Arts, — это чисто мультиплеерный шутер от первого лица, построенный вокруг одного бесконечно залипательного цикла: двигайся быстро в роли пилота, а затем устраивай ядерный ад, находясь внутри Титана. Действие игры разворачивается на охваченной войной пограничной планете, где две команды по шесть человек сражаются на картах, созданных для поощрения агрессивного стиля игры и постоянного драйва. Здесь нет кампании и офлайн-режима. Зато есть сфокусированный, высокоскоростной мультиплеерный опыт, в котором нет ничего лишнего — только чистый экшен.
Titanfall Deluxe Edition включает в себя базовую игру и все три набора карт: Expedition, Frontier's Edge и IMC Rising, что добавляет в ростер девять дополнительных арен. Это доводит общее количество карт до солидного числа для игры с таким фокусом; каждая арена спроектирована с учетом вертикального геймплея и геометрии стен, которые активно подталкивают к использованию паркур-системы, а не просто позволяют это делать.

Titanfall™ content image
Геймплей и механики: во что на самом деле играется Titanfall?
Система передвижения в Titanfall — это ответ на вопрос, почему об игре продолжают говорить спустя годы после релиза. Пилоты могут бегать по стенам, связывать прыжки в стиле паркура и сокращать дистанцию до врагов так, что это ощущается по-настоящему экспрессивно, а не заскриптовано. Три уникальные способности пилота определяют выбор стиля игры:

Titanfall™ content image
- Маскировка (Cloak): временная невидимость для захода во фланг
- Стимулятор (Stim): ускоряет бег и регенерацию здоровья
- Радарный импульс (Radar ping): подсвечивает позиции врагов
Титан в этом уравнении меняет ловкость на грубую разрушительную мощь. Титаны несут тяжелое вооружение, включая ракеты, плазменные импульсы и 40-мм пушки, а также оснащены защитными щитами. Кулдауны и время перезарядки — единственные реальные ограничения того, на что способен Титан, поэтому каждый момент внутри него ощущается по-настоящему мощно.

Titanfall™ content image
Кастомизация пилота и Титана
И пилоты, и Титаны поддерживают кастомизацию лоадаутов, позволяя игрокам настроить свой арсенал перед высадкой в матч. Титанов можно оснастить разным основным оружием и защитными опциями, поэтому два игрока на одном и том же шасси могут выполнять совершенно разные роли на поле боя. Кастомизация здесь не такая глубокая, как в играх с упором на билд-крафт, но она добавляет достаточно разнообразия, чтобы принятие решений от момента к моменту оставалось интересным на протяжении всех сессий.
Лоадауты пилотов работают по схожему принципу: футуристичное оружие дополняет быстрый геймплей, а не наказывает за мобильность. Философия дизайна здесь проста: остановка — это ошибка.
Мультиплеер и социальная составляющая
Матчи проходят в формате 6v6 — это меньше, чем во многих современных шутерах, но ИИ-боты, заполняющие поле боя, создают ощущение масштабной битвы без перегрузки геймплея. Титаны вызываются по мере заполнения шкалы за убийства и выполнение целей, что добавляет каждому столкновению дополнительный слой напряжения, помимо простого выживания.

Titanfall™ content image
Наборы карт, включенные в Deluxe Edition, привносят в мультиплеер реальное разнообразие. Expedition делает упор на заросшие пограничные локации, Frontier's Edge переносит действие в индустриальные и прибрежные зоны, а IMC Rising добавляет в микс корпоративную военную архитектуру. Девять дополнительных карт в трех паках обеспечивают ротацию, благодаря которой ни одна сессия не кажется однообразной.








