Usa1.png
intermediate

Victoria 3: Полное руководство по событиям и записям США

Освойте все записи в журнале США в Victoria 3: от предотвращения Гражданской войны до покупки Аляски и реализации «Явного предначертания».

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 9, 2026

Usa1.png

Игра за Америку в Victoria 3 — это настоящий баланс

С самого начала игры вам предстоит жонглировать дебатами о рабстве, которые могут перерасти в полномасштабную гражданскую войну, ситуацией с Техасом, требующей дипломатической гибкости, и территориальными амбициями от Тихого океана до Арктики. У США больше скриптовых записей в журнале, чем почти у любой другой нации, и каждая из них имеет реальный геймплейный вес. Примите неверное решение в событии «Беглые рабы» (Fugitive Slave), и вы потратите следующее десятилетие на усмирение разгневанных групп интересов. Проигнорируйте Реконструкцию — и вы навсегда потеряете Дикси как основную культуру. Этот гайд разбирает каждую ключевую запись в журнале и решение США, с точными условиями и исходами, которые вам нужно знать; информация актуальна для версий 1.11 и 1.12.

Дебаты о рабстве: как избежать Гражданской войны?

Запись в журнале «Дебаты о рабстве» (Slavery Debate) активна с самого старта игры. Цель на бумаге проста: принять закон «Запрет рабства» (Slavery Banned) и удерживать его в течение суммарных 120 месяцев (10 лет), не спровоцировав революцию. Если справитесь, вы удалите модификатор «Миссурийский компромисс» (Missouri Compromise) и полностью избежите Гражданской войны, завершив запись событием «Своеобразное примирение» (A Peculiar Reconciliation).

Подвох заключается в цепочке событий, которые срабатывают, пока запись активна. Каждый месяц с определенным шансом могут выпасть «Мученичество аболициониста» (The Abolitionist's Martyrdom) или «Оговорка Уилмота» (The Wilmot Proviso), а каждый год — «Беглые рабы» (The Fugitive Slave), «Кровавый Канзас» (Bleeding Kansas) или «Избиение Чарльза Самнера» (The Caning of Charles Sumner). Каждое из этих событий меняет одобрение групп интересов и их идеологию, подталкивая ваши политические фракции к поддержке рабства или борьбе с ним.

Что будет, если «Дебаты о рабстве» провалятся?

Если движение за или против рабства перерастает в гражданскую войну, «Дебаты о рабстве» проваливаются и начинается запись в журнале «Гражданская война в США» (The American Civil War). Модификатор «Миссурийский компромисс» все равно удаляется, но теперь у вас на руках сепаратистское государство. Сторонники рабства формируют КША (Confederate States of America), противники — Свободные штаты Америки (Free States of America). Вы можете продолжить играть за Америку или переключиться на сторону сепаратистов.

Во время Гражданской войны игра каждый месяц пытается запустить событие «Прокламация об освобождении рабов» (The Emancipation Proclamation). Если КША уже сформированы, а вы еще не приняли «Запрет рабства», это событие даст вам возможность принять его немедленно и повысить одобрение всех групп интересов, склоняющихся к аболиционизму.

The Slavery Debate journal entry

Запись в журнале «Дебаты о рабстве»

Краткий обзор ключевых событий Гражданской войны

Loading table...

Реконструкция: что нужно для её завершения?

Если вы победите КША и реинкорпорируете их, начнется Реконструкция. Все штаты на родине Дикси, которые не являются родиной Янки, становятся неинкорпорированными и получают модификатор «Невосстановленный штат» (Unreconstructed State), который добавляет +20% радикалов от политических движений. У вас есть 12 лет, чтобы завершить три одновременные записи в журнале.

  • Реадмиссия сепаратистских штатов: Реинкорпорируйте все штаты с модификатором «Невосстановленный штат» и добейтесь того, чтобы не менее 20% населения Дикси стали лоялистами. Провал означает, что вы навсегда потеряете Дикси как основную культуру.
  • Равенство для всех: Примите закон о гражданстве, который принимает афроамериканскую культуру («Культурная изоляция» или «Мультикультурализм» подходят). Поднимите базовое культурное принятие афроамериканцев как минимум до 60. Завершите это, и афроамериканцы станут основной культурой.
  • Дикий, дикий Запад: Удерживайте беспорядки и опустошение ниже 10% во всех штатах на родине Янки и Дикси в течение суммарных 60 месяцев.

Во время Реконструкции ежемесячно могут срабатывать три деструктивных события: «Искупители» (бывшие конфедераты, захватывающие власть в штатах), «Военизированное запугивание» (подавление избирателей) и «Карпетбеггеры» (северные поселенцы, вызывающие напряженность на Юге). Каждое заставляет выбирать между поддержкой лоялистов Дикси или защитой принятия афроамериканцев.

События, связанные с убийством Линкольна, также происходят в этот период. Есть три варианта в зависимости от того, станет ли Линкольн мучеником (40% шанс), выживет (10% шанс) или даст отпор (50% шанс, требует черту «Храбрый», «Гневный» или «Исследователь»). Если Линкольн даст отпор, его группа интересов получит +20% к политической силе, а сам Линкольн — +25 к популярности на 5 лет.

Reconstruction's three objectives

Три цели Реконструкции

Переселение индейцев: три способа решения

Эта запись запускается событием «Вустер против Джорджии» (Worcester v. Georgia) 22 января 1836 года, но только если у вашего правителя есть черта «Фанатик» (Bigoted) и Индейская территория является субъектом Америки. Пока запись активна, население чероки в Америке страдает от штрафа −3 к уровню жизни, и периодически срабатывают события переселения.

Есть три пути решения:

  • Принять «Мультикультурализм»: Америка аннексирует Индейскую территорию.
  • Принять закон «Нет колониальным делам»: Население чероки, мускоги и алгонкинов временно получает +2 к уровню жизни на 10 лет.
  • Выселить всех чероки из Америки: Случайная группа интересов с лидером-фанатиком или джингоистом получает +2 к одобрению на 5 лет.

Событие «Дорога слез» (Trail of Tears) срабатывает, когда население чероки было перемещено на Индейскую территорию. Если вы использовали силу (сила выселения установлена на 2), модификатор «Дорога слез» накладывает на столицу Индейской территории штраф −6 к уровню жизни для чероки на 5 лет. Использование опции «предложить помощь» устанавливает силу выселения на 1 и снижает штраф до −3.

Явное предначертание: как запустить и что оно дает?

«Явное предначертание» (Manifest Destiny) — это решение (а не автоматическая запись в журнале), требующее исследования «Национализма» и наличия активного интереса в регионе Тихоокеанского побережья. Активация стоит 20 дурной славы из-за дипломатического инцидента с Мексикой и снижает одобрение Интеллигенции на 3 на 5 лет, в то время как Южные плантаторы получают +3 к одобрению на 5 лет.

Решение дает претензии на 14 штатов: Аризона, Калифорния, Колорадо, Северная Дакота, Южная Дакота, Канзас, Монтана, Небраска, Невада, Нью-Мексико, Оклахома, Техас, Юта и Вайоминг. Оно также запускает две записи в журнале:

  • Явное предначертание: Мексиканская уступка завершается, когда вы полностью контролируете Калифорнию, Неваду, Аризону, Нью-Мексико, Юту и Техас. Награда: родина Янки добавлена в Калифорнию, Неваду и Юту; родина Дикси добавлена в Аризону и Нью-Мексико.
  • Явное предначертание: Пограничные войны завершается, когда вы полностью контролируете Колорадо, Северную Дакоту, Южную Дакоту, Канзас, Монтану, Небраску и Вайоминг. Награда: родина Янки добавлена во все семь штатов; Индейская территория аннексирована.

Статус штата Техас, Орегон, Трансконтинентальная железная дорога и Аляска

Эти четыре записи идут параллельно всему остальному, и их стоит отслеживать с ранней игры.

Статус штата Техас активен с начала игры. Техас должен выиграть войну против Мексики, затем вам нужно иметь отношения не менее 20 с Техасом, пока тот находится в мире и не является субъектом. Под управлением ИИ Техас всегда выбирает аннексию. Техас под управлением игрока может выбрать статус протектората или полную независимость; последнее дает Америке претензию на Техас, но снижает отношения на 30.

Пограничный спор в Орегоне требует контроля над Монтаной и Вайомингом, наличия интереса на Тихоокеанском побережье, проведения экспедиции по картографированию американского Запада и поддержания как минимум «Сердечных» отношений с Великобританией. ИИ всегда соглашается уступить Вашингтон, Орегон и Айдахо мирно. Завершение записи добавляет родину Янки во все три штата и дает модификатор +5% к престижу на 5 лет.

Первая трансконтинентальная железная дорога активируется, как только вы владеете всей Калифорнией и Небраской и исследовали «Железные дороги». Постройте железную дорогу в Небраске, Вайоминге, Юте, Неваде и Калифорнии, чтобы завершить ее. Событие-награда позволит выбрать между +200% к привлекательности миграции и +25% к пропускной способности железных дорог на 5 лет либо на Великих равнинах, либо на Тихоокеанском побережье.

Покупка Аляски может быть инициирована любой стороной. Как покупатель, используйте кнопку «Сделать предложение по Аляске» в записи журнала «Приобретение Аляски». Продавец получает событие и может принять или отказаться. Успешная покупка стоит эквивалент 57,700 налогового дохода на 1 год и дает +20 к престижу на 5 лет. Провальные переговоры дают вам претензию на Аляску, но стоят −20 отношений с продавцом.

Alaska Purchase negotiation event

Событие переговоров о покупке Аляски

События «Дикого Запада» во время Реконструкции

Запись в журнале «Дикий, дикий Запад» работает вместе с «Реадмиссией сепаратистских штатов» и «Равенством для всех». Ежемесячно могут срабатывать четыре события, каждое из которых добавляет опустошение или беспорядки, мешающие выполнению условий:

  • Преступники в штате: Выбор местного шерифа добавляет +20% к процентной ставке по кредитам на 5 лет и 20% опустошения. Найм Пинкертонов вдвое снижает штраф к процентам, но радикализирует 10% рабочих.
  • Налеты на «Железного коня»: Налеты индейцев на железные дороги. Отправка армии добавляет «Пограничную военную помощь» (0.015% от расходов бюджета ВВП) и 15% опустошения, плюс −30% к пропускной способности железных дорог на 5 лет в затронутом штате. Если у вас есть «Мультикультурализм», опция переговоров делает 50% населения затронутой культуры лоялистами.
  • Перестрелка у загона: Поддержка законников стоит −5% авторитета на 2.5 года и радикализирует 10% населения. Отзыв маршалов добавляет 25% опустошения.
  • Великая погоня за локомотивом: Срабатывает во время Гражданской войны, а не «Дикого Запада», но использует схожие механики опустошения железных дорог.

Чтобы найти больше стратегий по другим нациям и игровым системам, изучите другие гайды на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026