Игра за Америку в Victoria 3 — это жонглирование
С самого начала игры вы управляете спором о рабстве, который может перерасти в полномасштабную гражданскую войну, ситуацией с Техасом, требующей дипломатической тонкости, и территориальными амбициями, простирающимися от Тихого океана до Арктики. США имеют больше скриптовых записей в журнале, чем почти любая другая нация, и каждая из них имеет реальные механические последствия. Примите неверное решение в событии «Беглый раб», и вы проведете следующее десятилетие, успокаивая недовольные группы интересов. Проигнорируйте Реконструкцию, и вы навсегда потеряете Дикси как основную культуру. Это руководство разбивает каждую крупную американскую запись в журнале и решение, с точными условиями и исходами, которые вам нужно знать, взятыми из Victoria 3 Wiki (последняя проверка на версиях 1.11 и 1.12).
Спор о рабстве: как избежать гражданской войны?
Запись в журнале Спор о рабстве активна с начала игры. Цель на бумаге проста: принять Запрет рабства и поддерживать его в течение 120 месяцев (10 лет) без провоцирования революции. Сделав это, вы удалите модификатор Миссурийский компромисс и полностью избежите Гражданской войны, завершив запись событием Особое примирение.
Подвох заключается в цепочке событий, которая происходит, пока запись активна. Каждый месяц существует взвешенный случайный шанс возникновения Мученичество аболициониста или Закон Уилмота, а каждый год есть шанс возникновения Беглый раб, Кровавый Канзас или Избиение Чарльза Самнера. Каждое из этих событий меняет одобрение групп интересов и идеологию, подталкивая ваши политические фракции к рабству или от него.
Мученичество аболициониста происходит только в том случае, если Запрет рабства еще НЕ был принят. Раннее принятие Запрета рабства прерывает это событие и запускает ваш 10-летний отсчет.
Что произойдет, если спор о рабстве провалится?
Если либо Про-рабовладельческое, либо Анти-рабовладельческое движение разразится гражданской войной, Спор о рабстве провалится, и начнется запись в журнале Гражданская война в США. Модификатор Миссурийского компромисса все еще будет удален, но теперь у вас на руках будет сепаратистская страна. Про-рабовладельческие сепаратисты образуют Конфедеративные Штаты Америки; Анти-рабовладельческие сепаратисты образуют Свободные Штаты Америки. Вы можете выбрать, продолжить играть за Америку или перейти на сторону сепаратистов.
Во время Гражданской войны игра каждый месяц пытается запустить событие Прокламация об освобождении. Если КША сформировались, а вы еще не приняли Запрет рабства, это событие даст вам возможность немедленно его принять и повысить одобрение среди всех групп интересов, склонных к аболиционизму.

Запись в журнале Спор о рабстве
Ключевые события Гражданской войны вкратце
Реконструкция: что нужно для ее завершения?
Если вы победите КША и присоедините их обратно, начнется Реконструкция. Все штаты Дикси, которые не являются также родными штатами Янки, становятся неприсоединенными и получают модификатор Неприсоединенный штат, который добавляет +20% радикалов из политических движений. У вас есть 12 лет, чтобы завершить три одновременные записи в журнале.
- Принять обратно штаты сецессии: Реинтегрировать все штаты с модификатором «Неприсоединенный штат» и добиться лояльности как минимум 20% населения Дикси. Провал приведет к потере Дикси как основной культуры.
- Равенство для всех: Принять закон о гражданстве, который признает афроамериканскую культуру (подходят как Исключение культур, так и Мультикультурализм). Повысить базовое принятие афроамериканской культуры как минимум до 60. Завершение этого приведет к тому, что афроамериканская культура станет основной.
- Дикий, дикий Запад: Поддерживать уровень волнений и разрушений ниже 10% во всех родных штатах Янки и Дикси в течение совокупных 60 месяцев.
12-летний таймер общий для всех трех записей. Если время истечет до их завершения, Реконструкция закончится в любом случае, и вы потеряете те культуры, которые не смогли обеспечить.
Во время Реконструкции каждый месяц могут происходить три деструктивных события: Редемеры (бывшие конфедераты, захватывающие государственные правительства), Парамилитарное запугивание (подавление избирателей) и Карпетбэггеры (северяне, вызывающие напряженность в южных штатах). Каждое из них заставляет вас выбирать между повышением лояльности Дикси или защитой принятия афроамериканцев.
События, связанные с убийством Линкольна, также происходят в этот период. Существует три варианта в зависимости от того, будет ли Линкольн замучен (40% шанс), выживет (10% шанс) или даст отпор (50% шанс, требует черты «Смелый», «Гневный» или «Исследователь»). Отпор даст группе интересов Линкольна +20% политической силы, а самому Линкольну +25 популярности на 5 лет.

Три цели Реконструкции
Индейское переселение: три способа решения
Эта запись активируется через событие Вустер против Джорджии 22 января 1836 года, но только если ваш правитель имеет черту Предвзятый, а Индейская территория является субъектом Америки. Пока запись активна, население чероки в Америке страдает от штрафа к уровню жизни −3, и периодически происходят события переселения.
Согласно Victoria 3 Wiki, существует три пути решения:
- Принять Мультикультурализм: Америка аннексирует Индейскую территорию.
- Принять Отсутствие колониальных дел: Население чероки, маскоги и алгонкинов временно получает +2 к уровню жизни на 10 лет.
- Удалить все население чероки из Америки: Случайная группа интересов с предвзятым или шовинистическим лидером получает +2 одобрения на 5 лет.
Событие Дорога слез происходит, когда население чероки переселено в Индейскую территорию. Если вы использовали силу («сила переселения» установлена на 2), модификатор «Дорога слез» нанесет столице Индейской территории −6 к уровню жизни для населения чероки на 5 лет. Использование опции «предложить помощь» устанавливает силу переселения на 1 и снижает модификатор до −3.
Петиция вождя Джона Росса о протесте может отсрочить дальнейшие переселения на 3 года, если вы ее примете, и даст бонус +10% к шансу успешного принятия, если вы уже работаете над Отсутствием колониальных дел или Мультикультурализмом.
Манифест судьбы: как его активировать и что он делает?
Манифест судьбы — это решение (а не автоматическая запись в журнале), которое требует исследования Национализма и наличия активного интереса в тихоокеанском регионе. Активация стоит 20 инфамии через дипломатический инцидент в Мексике и снижает одобрение Интеллигенции на 3 на 5 лет, в то время как Южные плантаторы получают +3 одобрения на 5 лет.
Решение предоставляет претензии на 14 штатов: Аризона, Калифорния, Колорадо, Северная Дакота, Южная Дакота, Канзас, Монтана, Небраска, Невада, Нью-Мексико, Оклахома, Техас, Юта и Вайоминг. Оно также запускает две записи в журнале:
- Манифест судьбы: Мексиканская уступка завершается, когда вы полностью контролируете Калифорнию, Неваду, Аризону, Нью-Мексико, Юту и Техас. Награда: родные земли Янки добавляются к Калифорнии, Неваде и Юте; родные земли Дикси добавляются к Аризоне и Нью-Мексико.
- Манифест судьбы: Пограничные войны завершается, когда вы полностью контролируете Колорадо, Северную Дакоту, Южную Дакоту, Канзас, Монтану, Небраску и Вайоминг. Награда: родные земли Янки добавляются ко всем семи штатам; Индейская территория аннексируется.
Статус Техаса, Орегон, Трансконтинентальная железная дорога и Аляска
Эти четыре записи идут параллельно со всем остальным и их стоит отслеживать с ранней игры.
Статус Техаса активен с начала игры. Техас должен выиграть войну против Мексики, затем вам нужны отношения не менее 20 с Техасом, пока Техас находится в мире и не является субъектом. Под управлением ИИ Техас всегда выбирает аннексию. Техас под управлением игрока может выбрать статус протектората или полную независимость; последнее дает Америке претензию на Техас, но снижает отношения на 30.
Спор о границе Орегона требует контроля над Монтаной и Вайомингом, наличия интереса к Тихоокеанскому побережью, проведения экспедиции «Картографирование американской западной границы» и поддержания отношений как минимум «Сердечные» с Великобританией. ИИ всегда соглашается мирно уступить Вашингтон, Орегон и Айдахо. Завершение записи добавляет родные земли Янки ко всем трем штатам и дает модификатор престижа +5% на 5 лет.
Первая трансконтинентальная железная дорога активируется, как только вы владеете всей Калифорнией и Небраской и исследовали Железные дороги. Постройте железную дорогу в Небраске, Вайоминге, Юте, Неваде и Калифорнии, чтобы завершить ее. Наградное событие позволяет выбрать между +200% привлекательностью миграции и +25% пропускной способностью железной дороги на 5 лет либо в Великих равнинах, либо на Тихоокеанском побережье.
Покупка Аляски может быть инициирована любой из сторон. В качестве покупателя используйте кнопку «Сделать предложение о покупке Аляски» в записи журнала «Приобретение Аляски». Продавец получает событие и может принять или отказаться. Успешная покупка стоит эквивалент 57 700 налоговых поступлений в течение 1 года и дает +20 престижа на 5 лет. Неудачные переговоры дают вам претензию на Аляску, но снижают отношения с продавцом на −20.
Продажа Аляски технически может произойти между любыми двумя странами, а не только между Россией и Америкой. Любая Великая держава с интересом к Тихоокеанскому побережью и отношениями 0 или лучше с продавцом может быть покупателем.

Событие переговоров о покупке Аляски
События Дикого Запада во время Реконструкции
Запись в журнале Дикий, дикий Запад идет параллельно с «Принять обратно штаты сецессии» и «Равенство для всех». Четыре события могут происходить ежемесячно, все они добавляют разрушения или волнения, которые работают против ваших условий завершения:
- Бандиты в штате: Выбор варианта с местным шерифом добавляет +20% к процентной ставке по кредиту на 5 лет и 20% разрушений. Наем пинкертонов снижает штраф к процентной ставке вдвое, но радикализирует 10% рабочих.
- Налеты на «Железного коня»: Налеты коренных американцев на железные дороги. Отправка армии добавляет Помощь фронтовой армии (0.015% ВВП государственных расходов) и 15% разрушений, плюс −30% пропускной способности железной дороги на 5 лет в затронутом штате. Если у вас есть Мультикультурализм, вариант переговоров делает 50% населения затронутой культуры лояльным.
- Перестрелка в салуне: Поддержка законников стоит −5% авторитета на 2,5 года и радикализирует 10% населения. Отзыв маршалов вместо этого добавляет 25% разрушений.
- Великая погоня за локомотивом: Происходит во время Гражданской войны, а не Дикого Запада, но использует схожие механики разрушения железных дорог.
Для получения дополнительного стратегического контента по другим нациям и игровым системам просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

