Xociety — это MMOTPS, разработанная Ndus Interactive, которая в настоящее время находится на стадии плейтеста. Игра находится на ранней бета-стадии и предлагает три активности, включая исследование центрального хаба, PvP-режимы и PvE-режим, где игроки сражаются с несколькими боссами в рейдах в стиле WoW.
Игра в настоящее время доступна только на ПК и находится в закрытом доступе. Аппаратные требования предполагают комплектующие среднего уровня, при этом некоторые части игры являются графически интенсивными.
Xociety в настоящее время имеет ограниченный лор, который объясняет, что люди впали в холодный анабиоз, и два главных персонажа, Рэд и Ндус, недавно проснулись. Теперь они пытаются исследовать мир, который существует после холодного анабиоза.

Геймплей
Когда игрок впервые входит в игру, ему предлагается настроить своего персонажа. Диапазон доступных опций огромен, начиная от головных уборов и заканчивая обувью, которую носит персонаж.
После того как игрок создал своего персонажа, он появляется в центральном хабе, который включает в себя центральную комнату и боковые комнаты, позволяющие игроку входить в PvP-режимы. Чтобы войти в PvE-режим, в центре главного хаба есть портал, через который игроки могут пройти.
В моем плейтесте в PvP-секции игры был доступен только режим free-for-all. В этой секции были представлены различные виды оружия, которые игрок мог подобрать на арене. Чтобы насладиться игрой в стиле team deathmatch, мы разделили наши команды на белую и черную одежду, а затем вручную подсчитали очки.

Изюминкой плейтеста для меня стал PvE-режим, где около 16 из нас вошли в ледяной мир, который включал в себя множество оружия, маленьких, средних и больших зверей, а также финального мирового босса по имени Тор. Каждый игрок мог экипировать различное оружие, от пистолетов-пулеметов до винтовок, а также обладал специальными способностями, которые он мог использовать для победы над монстрами. Когда дело дошло до финального мирового босса, это существо использовало различные способности, такие как прыжки на игроков и вызов астероидов с неба, которые были смертельны, если попадали в игрока.
Совет при борьбе с мировым боссом: выстрелы в голову и в спину наносили наибольший урон!
Обзор
Xociety представила очень веселый и стабильный плейтест на поздней альфа-стадии, который оставил всех участников желающими большего.
Что касается графики, она была хорошо проработана, и каждый игрок мог исследовать PvE-мир в мельчайших деталях. Здесь мало что можно критиковать, единственная проблема — это то, что при дальнем обзоре персонажи выглядят слегка размытыми, что может быть частью игрового дизайна.

Что касается звукового дизайна игры, каждое оружие имело свой отчетливый звуковой эффект, а также специальную способность. Основная критика здесь заключалась бы в том, чтобы включить фоновый саундтрек во время нахождения в главном хабе, а также включить звуковые эффекты движения и взаимодействия персонажей, чтобы обеспечить полноценный опыт.
Анализируя геймплей, именно здесь игра превосходит ожидания. Плейтест был не только стабильным для ранней сборки, но и другие критические области, такие как регистрация попаданий, были очень хорошо проработаны. От кастомизации персонажей до широкого спектра оружия, доступного в обоих основных режимах игры, было мало на что жаловаться. Единственные улучшения, которые можно было бы порекомендовать здесь, — это наличие нескольких режимов, легко доступных для PvP, а также нескольких миров, доступных для опробования в PvE-режиме.
Учитывая стадию разработки, на которой находится игра, это был один из самых увлекательных игровых опытов, которые я лично имел в игровой экосистеме, и я с нетерпением жду дальнейшего развития игры. Ndus еще предстоит построить MMO-сторону игры, такую как крафт и торговля, но ожидается, что это появится в их следующих плейтестах.


