ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks

Slay the Spire 2: ทิปส์และทริคสำหรับผู้เริ่มต้น

ฝึกฝนการสร้างเด็ค, Relics, และการเลือกเส้นทางใน Slay the Spire 2 ด้วยทิปส์สำคัญสำหรับผู้เริ่มต้นเพื่อการวิ่งครั้งแรกที่สำเร็จ

เขียนโดย
Larc
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
ระดับความยาก
ผู้เริ่มต้น
ควรเลือกตัวละครตัวไหนก่อน?

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Slay the Spire 2 จะพาคุณเข้าสู่หอคอยที่สร้างขึ้นแบบสุ่มหลังจากภาคแรก 1,000 ปี โดยมีตัวละครที่เล่นได้ห้าตัว เส้นทางที่แตกแขนงออกไป และการ์ดใหม่หลายร้อยใบให้สำรวจ หากการเล่นครั้งแรกของคุณจบลงที่ Act 1 โดยไม่มีคำอธิบายมากนัก คุณไม่ได้อยู่คนเดียว เกมนี้ให้รางวัลกับการคิดแบบเฉพาะทาง ซึ่งมองว่าทุกการตัดสินใจเป็นการแลกเปลี่ยนทรัพยากร แทนที่จะเป็นช่วงเวลาผ่านหรือไม่ผ่าน เคล็ดลับเหล่านี้จะช่วยให้คุณมีกรอบความคิดในการก้าวไปข้างหน้าได้เร็วขึ้น

ควรเลือกตัวละครตัวไหนก่อน?

รายชื่อตัวละครใน Slay the Spire 2 ประกอบด้วยตัวละครที่กลับมาสามตัวและตัวละครใหม่สองตัว ไม่ใช่ทุกตัวละครที่จะพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น เนื่องจาก ระบบความก้าวหน้า Epoch จะปลดล็อกเมื่อสำเร็จฉากและเอาชนะบอส

นอกเหนือจากตัวละครแล้ว ไทม์ไลน์ Epoch ยังปลดล็อกสิ่งประดิษฐ์ การ์ด ยา Ancients และสถานที่ใหม่ๆ อีกด้วย

ตัวละครHP เริ่มต้นแก่นแท้เหมาะสำหรับ
Ironclad80 HPการสะสม Strength, การฟื้นฟูตัวเองผู้เริ่มต้น
Silent70 HPพิษ, Shivs, คอมโบการทิ้งการ์ดระดับกลาง
Regent75 HPการจัดการทรัพยากรสองประเภทผู้เล่นที่ชอบทดลอง
Defect75 HPการสร้าง Orb, การจัดการพลังงานผู้สร้างที่อดทน
Necrobinder66 HPการผูกศพ, การอัญเชิญลูกสมุนผู้เล่นที่รับความเสี่ยงได้

สำหรับการเล่นครั้งแรกของคุณ ให้เลือก The Ironclad HP 80 ของเขาและ Burning Blood relic (ซึ่งฟื้นฟู HP 6 จุดเมื่อจบการต่อสู้ทุกครั้ง) จะช่วยดูดซับข้อผิดพลาดทางกลไกที่จะทำให้การเล่นจบลงทันทีสำหรับตัวละครที่มี HP น้อยกว่า Silent นั้นทรงพลัง แต่ต้องอาศัยการเลือกรูปแบบเฉพาะตั้งแต่ต้น และ Defect เป็นตัวเริ่มต้นที่ช้า ซึ่งจะให้ผลตอบแทนก็ต่อเมื่อมีการคัดเลือกการ์ดอย่างระมัดระวังซึ่งสร้างขึ้นตลอดหลายฉาก เรียนรู้แก่นแท้ของ Ironclad ก่อน จากนั้นค่อยขยายไปสู่ตัวอื่น

  • Defect: Echo Form คือการ์ดสำคัญที่ต้องให้ความสำคัญ Boot Sequence, Frost generators และ draw tools อย่าง Seek และ Coolheaded สนับสนุนการเริ่มต้นที่ช้า และ Consume กับ Hyperbeam ทำงานขัดแย้งกัน
  • Silent: การเคลียร์อย่างสม่ำเสมอจะใช้ Wraith Form ที่ได้รับการสนับสนุนจาก draw tools
  • Necrobinder: การ์ดราคา 1 หน่วยหลายใบสร้างความเสียหายได้มากกว่า Strike พื้นฐาน และป้องกันได้มากกว่า Defend พื้นฐาน ในขณะที่ใช้ Vulnerable หรือ Doom
การเลือกตัวละครสำหรับผู้เริ่มต้น

การเลือกตัวละครสำหรับผู้เริ่มต้น

ควรสร้างเด็คของคุณอย่างไร?

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่คือการเข้ามาพร้อมกับกลยุทธ์ที่ตายตัวและพยายามยัดการ์ดให้เข้ากับกลยุทธ์นั้น เกมไม่ได้การันตีการ์ดเฉพาะเจาะจง ดังนั้นการไล่ตามคอมโบที่กำหนดไว้ล่วงหน้ามักจะทำให้คุณเหลือชิ้นส่วนที่ไม่เคยเปิดใช้งาน

ทำให้เด็คมีขนาดเล็กและเน้นเป้าหมาย

ตั้งเป้าขนาดเด็คที่ 20 ถึง 25 ใบ เมื่อคุณไปถึงบอสของ Act 1 การ์ดทุกใบที่เพิ่มเข้ามาในเด็คจะเจือจางกลุ่มการจั่วของคุณ ซึ่งจะลดโอกาสที่การ์ดที่ดีที่สุดของคุณจะปรากฏขึ้น เมื่อรางวัลการ์ดไม่สามารถแก้ไขจุดอ่อนปัจจุบันได้อย่างชัดเจน หรือเสริมทิศทางที่มีอยู่ของคุณ การข้ามการ์ดนั้นเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง

ก่อนที่จะสร้างเพื่อเงื่อนไขการชนะใดๆ ให้สร้างพื้นฐานที่ใช้งานได้ก่อน:

  • การสร้างความเสียหายที่เชื่อถือได้
  • การสร้างเกราะป้องกันที่สม่ำเสมอ
  • อย่างน้อยหนึ่งวิธีรับมือกับศัตรูที่โจมตีแรง

การเชี่ยวชาญจะให้ผลตอบแทนก็ต่อเมื่อรากฐานนั้นมั่นคงแล้ว บอสอย่าง Waterfall Giant จะลงโทษกลยุทธ์แบบมิติเดียวโดยตรง และศัตรูระดับสูงบางตัวใน Underdocks จะจำกัดความเสียหายที่ได้รับต่อรอบ หมายความว่าเด็คที่เน้นการโจมตีแบบฉับพลันอาจจะติดขัดในการเผชิญหน้าที่ควรจะจัดการได้

ลบการ์ดพื้นฐานให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้

เด็คเริ่มต้นที่มี Strike ห้าใบและ Defend ห้าใบจะล้าหลังเกือบจะทันที Pommel Strike ของ Ironclad ใช้พลังงานหนึ่งหน่วย สร้างความเสียหาย 9 หน่วย และจั่วการ์ด ซึ่งสร้างความเสียหายมากกว่า Strike พื้นฐานถึง 3 หน่วยในราคาเท่ากัน ทุกครั้งที่มีการ์ดทดแทนที่ดีกว่า การ์ด Strike หรือ Defend พื้นฐานจะกลายเป็นการจั่วที่สูญเปล่า

ไปที่ บริการลบการ์ดของพ่อค้า เพื่อนำการ์ดที่อ่อนแอออกจากเด็ค การลบครั้งแรกมีราคา 75 Gold และราคาสูงขึ้นเป็น 100 Gold หลังจากนั้น ให้จัดลำดับความสำคัญในการลบ Strikes ก่อน Defends ในกรณีส่วนใหญ่ และใช้เหตุการณ์ที่เสนอการลบการ์ดเมื่อใดก็ตามที่การแลกเปลี่ยนนั้นสมเหตุสมผล

ควรลบ Curses ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้เช่นกัน

บริการลบการ์ดของพ่อค้า

บริการลบการ์ดของพ่อค้า

Relics ทำงานอย่างไรและทำไมจึงสำคัญ?

Relics คือโบนัสแบบพาสซีฟที่ใช้ได้กับการต่อสู้ทุกครั้งตลอดการเล่น เป็นกลไกหลักในการเร่งความเร็วของการเล่น และการทำความเข้าใจว่ามันทำงานร่วมกับเด็คของคุณอย่างไร จะแยกผู้เล่นที่ไปถึง Act 3 ออกจากผู้ที่ติดอยู่ใน Act 2

การเอาชนะ Elites คือวิธีหลักในการรับ relics แต่ละ elite จะดรอป relic, การ์ดรางวัล, ทอง และยาที่เป็นไปได้ Relics บางอย่างที่ควรรู้:

  • Orichalcum: ช่วยให้เทิร์นที่ไม่มีการสร้างเกราะป้องกันราบรื่นขึ้น
  • Vajra: ขยายเด็คการโจมตีแบบหลายฮิตได้อย่างมาก
  • Mummified Hand: กำหนดรูปแบบการเล่นสำหรับกลยุทธ์เฉพาะ
  • Burning Blood (ตัวเริ่มต้นของ Ironclad): ฟื้นฟู HP 6 จุดหลังจากการต่อสู้ทุกครั้ง

การตั้งเป้าหมายที่จะเอาชนะ elite สองถึงสามตัวใน Act 1 เป็นแผนเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง การข้าม elite เพื่อรักษา HP จะทำให้เด็คอ่อนแอลงเมื่อเจอบอส, ได้รับ relics น้อยลง และมีทองน้อยลงสำหรับร้านค้า การได้รับ relics จาก elite จะเร่งความแข็งแกร่งของการเล่นได้เร็วกว่า HP ที่ประหยัดได้จากการหลีกเลี่ยง

คุณควรทำอะไรที่ Campfires?

Campfires เสนอสองทางเลือก: พักผ่อนเพื่อฟื้นฟู 30% ของ HP สูงสุดของคุณ หรือ Smith เพื่ออัปเกรดการ์ดหนึ่งใบ การอัปเกรดเป็นการตัดสินใจที่ดีกว่าในสถานการณ์ส่วนใหญ่

การ์ดที่อัปเกรดแล้วจะสร้างความเสียหายได้สูงขึ้น ใช้พลังงานน้อยลง หรือสร้างเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่เปลี่ยนผลลัพธ์ของการต่อสู้กับบอส Apotheosis เมื่อมีให้เลือกเป็นการ์ดรางวัล จะอัปเกรดการ์ดทุกใบในมือพร้อมกัน และสมควรได้รับการพิจารณาเป็นอันดับต้นๆ เมื่อปรากฏขึ้น ตั้งเป้าหมายที่จะ Smith อย่างน้อยสองครั้งต่อการเล่นผ่านการวางแผนเส้นทางไปยังตำแหน่ง campfire อย่างรอบคอบ

HP คือทรัพยากร ไม่ใช่คะแนน การเล่นจะจบลงที่ศูนย์ แต่ทุกแต้มที่สูงกว่านั้นสามารถนำไปใช้เพื่อข้อได้เปรียบในส่วนอื่นๆ ของแผนที่ได้ การพักผ่อนที่ใช้เพื่อ Smith แทนที่จะรักษา HP มักจะให้ผลตอบแทนจากการเล่นมากกว่า HP ที่ฟื้นฟูได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเด็คของคุณมีการ์ดที่อัปเกรดเป็นเวอร์ชันที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างมีความหมาย

แผนที่ทำงานอย่างไร?

แผนที่สามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลาในระหว่างการเล่นผ่านไอคอนที่มุมขวาบนของหน้าจอ รวมถึงระหว่างการสนทนากับ NPC แต่ละไอคอนจะระบุประเภทของการเผชิญหน้าที่อยู่ข้างหน้า:

  • ห้องศัตรูมาตรฐาน: การต่อสู้หลัก
  • การเผชิญหน้า Elite: การต่อสู้ที่มีความเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง พร้อมดรอป relic
  • หีบสมบัติ: ไอเทมฟรี
  • จุดพัก (campfires): ฟื้นฟู HP หรืออัปเกรดการ์ด
  • พ่อค้า: ซื้อการ์ด, relics, ยา, และลบการ์ด
  • ห้องที่ไม่ทราบ (?): เหตุการณ์สุ่มที่อาจให้บัฟหรือค่าใช้จ่าย

การวางเมาส์เหนือประเภทไอคอนใดๆ บนแผนที่ตำนานจะไฮไลต์ทุกอินสแตนซ์ของการเผชิญหน้านั้นบนชั้นปัจจุบัน ซึ่งช่วยให้การวางแผนเส้นทางง่ายขึ้นก่อนที่จะตัดสินใจเลือกทิศทาง

หาก โบนัสเริ่มต้นของ Neow ให้ทองจำนวนมาก ให้ยืนยันว่ามีพ่อค้าปรากฏขึ้นในช่วงต้นของเส้นทางที่คุณเลือกก่อนที่จะยอมรับ หาก Neow ลด HP สูงสุดของคุณ ให้ลดความสำคัญของเส้นทางที่มี elite จำนวนมาก

จะจัดการกับการต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?

ในการต่อสู้ การสะสมเกราะป้องกันก่อนโจมตีเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องเมื่อศัตรูตั้งใจจะสร้างความเสียหายในเทิร์นนั้น การเล่นแบบรุกเข้าใส่การโจมตีที่กำลังจะมาถึงโดยไม่มีเกราะป้องกันเพียงพอ จะเร่งการสูญเสีย HP และลดจำนวนการตัดสินใจที่มีอยู่สำหรับส่วนที่เหลือของฉาก

แต่ละเทิร์นจะอ่านแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเจตนาที่ศัตรูประกาศ, การ์ดในมือ, และจำนวนจุดพักที่เหลืออยู่ในเส้นทาง เมื่อศัตรูใช้เทิร์นในการใช้บัฟหรือสร้างเกราะแทนการโจมตี นั่นคือเทิร์นที่จะผลักดันการสร้างความเสียหายสูงสุด

ใช้ ยาในการต่อสู้กับ elite ไม่ใช่การต่อสู้กับบอส การใช้ยาเพื่อย่นระยะเวลาการเผชิญหน้ากับ elite จะลดความเสียหายโดยรวมที่ได้รับเมื่อเข้าสู่ห้องถัดไป ยาจะมีค่ามากที่สุดเมื่อช่วยย่นระยะเวลาการต่อสู้ที่มิฉะนั้นจะค่อยๆ ลด HP ของคุณก่อนถึง campfire

เกราะป้องกันก่อนโจมตีในการต่อสู้

เกราะป้องกันก่อนโจมตีในการต่อสู้

Larc

เขียนโดย Larc

นักเขียนเนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Slay the Spire 2: คู่มือทุกระดับ Ascension

เรียนรู้วิธีพิชิตทุกระดับ Ascension ใน Slay the Spire 2 ตั้งแต่ระดับเริ่มต้นไปจนถึงระดับ 20 ที่ท้าทายสุดขีด

คู่มือ

คู่มือ Crystal Sphere ใน Slay the Spire 2

เจาะลึกอีเวนต์ Crystal Sphere ใน Slay the Spire 2 เรียนรู้วิธีเลือกตัวเลือก กลไกการทำนาย และของรางวัลที่คุณจะได้รับ

คู่มือ

Slay the Spire 2: สุดยอดเคล็ดลับเอาชีวิตรอดใน Act 1

หยุดตายใน Act 1! เรียนรู้การสร้างเด็คที่ถูกหลัก, การเลือกเส้นทางแผนที่อย่างชาญฉลาด และกลไกใหม่ๆ เพื่อไปให้ถึงบอสให้ได้

คู่มือ
โฆษณา