Slay the Spire 2 จะพาคุณเข้าสู่หอคอยที่สร้างขึ้นแบบสุ่มหลังจากภาคแรก 1,000 ปี โดยมีตัวละครที่เล่นได้ห้าตัว เส้นทางที่แตกแขนงออกไป และการ์ดใหม่หลายร้อยใบให้สำรวจ หากการเล่นครั้งแรกของคุณจบลงที่ Act 1 โดยไม่มีคำอธิบายมากนัก คุณไม่ได้อยู่คนเดียว เกมนี้ให้รางวัลกับการคิดแบบเฉพาะทาง ซึ่งมองว่าทุกการตัดสินใจเป็นการแลกเปลี่ยนทรัพยากร แทนที่จะเป็นช่วงเวลาผ่านหรือไม่ผ่าน เคล็ดลับเหล่านี้จะช่วยให้คุณมีกรอบความคิดในการก้าวไปข้างหน้าได้เร็วขึ้น
ควรเลือกตัวละครตัวไหนก่อน?
รายชื่อตัวละครใน Slay the Spire 2 ประกอบด้วยตัวละครที่กลับมาสามตัวและตัวละครใหม่สองตัว ไม่ใช่ทุกตัวละครที่จะพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น เนื่องจาก ระบบความก้าวหน้า Epoch จะปลดล็อกเมื่อสำเร็จฉากและเอาชนะบอส
นอกเหนือจากตัวละครแล้ว ไทม์ไลน์ Epoch ยังปลดล็อกสิ่งประดิษฐ์ การ์ด ยา Ancients และสถานที่ใหม่ๆ อีกด้วย
| ตัวละคร | HP เริ่มต้น | แก่นแท้ | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| Ironclad | 80 HP | การสะสม Strength, การฟื้นฟูตัวเอง | ผู้เริ่มต้น |
| Silent | 70 HP | พิษ, Shivs, คอมโบการทิ้งการ์ด | ระดับกลาง |
| Regent | 75 HP | การจัดการทรัพยากรสองประเภท | ผู้เล่นที่ชอบทดลอง |
| Defect | 75 HP | การสร้าง Orb, การจัดการพลังงาน | ผู้สร้างที่อดทน |
| Necrobinder | 66 HP | การผูกศพ, การอัญเชิญลูกสมุน | ผู้เล่นที่รับความเสี่ยงได้ |
สำหรับการเล่นครั้งแรกของคุณ ให้เลือก The Ironclad HP 80 ของเขาและ Burning Blood relic (ซึ่งฟื้นฟู HP 6 จุดเมื่อจบการต่อสู้ทุกครั้ง) จะช่วยดูดซับข้อผิดพลาดทางกลไกที่จะทำให้การเล่นจบลงทันทีสำหรับตัวละครที่มี HP น้อยกว่า Silent นั้นทรงพลัง แต่ต้องอาศัยการเลือกรูปแบบเฉพาะตั้งแต่ต้น และ Defect เป็นตัวเริ่มต้นที่ช้า ซึ่งจะให้ผลตอบแทนก็ต่อเมื่อมีการคัดเลือกการ์ดอย่างระมัดระวังซึ่งสร้างขึ้นตลอดหลายฉาก เรียนรู้แก่นแท้ของ Ironclad ก่อน จากนั้นค่อยขยายไปสู่ตัวอื่น
- Defect: Echo Form คือการ์ดสำคัญที่ต้องให้ความสำคัญ Boot Sequence, Frost generators และ draw tools อย่าง Seek และ Coolheaded สนับสนุนการเริ่มต้นที่ช้า และ Consume กับ Hyperbeam ทำงานขัดแย้งกัน
- Silent: การเคลียร์อย่างสม่ำเสมอจะใช้ Wraith Form ที่ได้รับการสนับสนุนจาก draw tools
- Necrobinder: การ์ดราคา 1 หน่วยหลายใบสร้างความเสียหายได้มากกว่า Strike พื้นฐาน และป้องกันได้มากกว่า Defend พื้นฐาน ในขณะที่ใช้ Vulnerable หรือ Doom

การเลือกตัวละครสำหรับผู้เริ่มต้น
ควรสร้างเด็คของคุณอย่างไร?
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่คือการเข้ามาพร้อมกับกลยุทธ์ที่ตายตัวและพยายามยัดการ์ดให้เข้ากับกลยุทธ์นั้น เกมไม่ได้การันตีการ์ดเฉพาะเจาะจง ดังนั้นการไล่ตามคอมโบที่กำหนดไว้ล่วงหน้ามักจะทำให้คุณเหลือชิ้นส่วนที่ไม่เคยเปิดใช้งาน
ทำให้เด็คมีขนาดเล็กและเน้นเป้าหมาย
ตั้งเป้าขนาดเด็คที่ 20 ถึง 25 ใบ เมื่อคุณไปถึงบอสของ Act 1 การ์ดทุกใบที่เพิ่มเข้ามาในเด็คจะเจือจางกลุ่มการจั่วของคุณ ซึ่งจะลดโอกาสที่การ์ดที่ดีที่สุดของคุณจะปรากฏขึ้น เมื่อรางวัลการ์ดไม่สามารถแก้ไขจุดอ่อนปัจจุบันได้อย่างชัดเจน หรือเสริมทิศทางที่มีอยู่ของคุณ การข้ามการ์ดนั้นเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง
ก่อนที่จะสร้างเพื่อเงื่อนไขการชนะใดๆ ให้สร้างพื้นฐานที่ใช้งานได้ก่อน:
- การสร้างความเสียหายที่เชื่อถือได้
- การสร้างเกราะป้องกันที่สม่ำเสมอ
- อย่างน้อยหนึ่งวิธีรับมือกับศัตรูที่โจมตีแรง
การเชี่ยวชาญจะให้ผลตอบแทนก็ต่อเมื่อรากฐานนั้นมั่นคงแล้ว บอสอย่าง Waterfall Giant จะลงโทษกลยุทธ์แบบมิติเดียวโดยตรง และศัตรูระดับสูงบางตัวใน Underdocks จะจำกัดความเสียหายที่ได้รับต่อรอบ หมายความว่าเด็คที่เน้นการโจมตีแบบฉับพลันอาจจะติดขัดในการเผชิญหน้าที่ควรจะจัดการได้
ลบการ์ดพื้นฐานให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้
เด็คเริ่มต้นที่มี Strike ห้าใบและ Defend ห้าใบจะล้าหลังเกือบจะทันที Pommel Strike ของ Ironclad ใช้พลังงานหนึ่งหน่วย สร้างความเสียหาย 9 หน่วย และจั่วการ์ด ซึ่งสร้างความเสียหายมากกว่า Strike พื้นฐานถึง 3 หน่วยในราคาเท่ากัน ทุกครั้งที่มีการ์ดทดแทนที่ดีกว่า การ์ด Strike หรือ Defend พื้นฐานจะกลายเป็นการจั่วที่สูญเปล่า
ไปที่ บริการลบการ์ดของพ่อค้า เพื่อนำการ์ดที่อ่อนแอออกจากเด็ค การลบครั้งแรกมีราคา 75 Gold และราคาสูงขึ้นเป็น 100 Gold หลังจากนั้น ให้จัดลำดับความสำคัญในการลบ Strikes ก่อน Defends ในกรณีส่วนใหญ่ และใช้เหตุการณ์ที่เสนอการลบการ์ดเมื่อใดก็ตามที่การแลกเปลี่ยนนั้นสมเหตุสมผล
ควรลบ Curses ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้เช่นกัน

บริการลบการ์ดของพ่อค้า
Relics ทำงานอย่างไรและทำไมจึงสำคัญ?
Relics คือโบนัสแบบพาสซีฟที่ใช้ได้กับการต่อสู้ทุกครั้งตลอดการเล่น เป็นกลไกหลักในการเร่งความเร็วของการเล่น และการทำความเข้าใจว่ามันทำงานร่วมกับเด็คของคุณอย่างไร จะแยกผู้เล่นที่ไปถึง Act 3 ออกจากผู้ที่ติดอยู่ใน Act 2
การเอาชนะ Elites คือวิธีหลักในการรับ relics แต่ละ elite จะดรอป relic, การ์ดรางวัล, ทอง และยาที่เป็นไปได้ Relics บางอย่างที่ควรรู้:
- Orichalcum: ช่วยให้เทิร์นที่ไม่มีการสร้างเกราะป้องกันราบรื่นขึ้น
- Vajra: ขยายเด็คการโจมตีแบบหลายฮิตได้อย่างมาก
- Mummified Hand: กำหนดรูปแบบการเล่นสำหรับกลยุทธ์เฉพาะ
- Burning Blood (ตัวเริ่มต้นของ Ironclad): ฟื้นฟู HP 6 จุดหลังจากการต่อสู้ทุกครั้ง
การตั้งเป้าหมายที่จะเอาชนะ elite สองถึงสามตัวใน Act 1 เป็นแผนเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง การข้าม elite เพื่อรักษา HP จะทำให้เด็คอ่อนแอลงเมื่อเจอบอส, ได้รับ relics น้อยลง และมีทองน้อยลงสำหรับร้านค้า การได้รับ relics จาก elite จะเร่งความแข็งแกร่งของการเล่นได้เร็วกว่า HP ที่ประหยัดได้จากการหลีกเลี่ยง
คุณควรทำอะไรที่ Campfires?
Campfires เสนอสองทางเลือก: พักผ่อนเพื่อฟื้นฟู 30% ของ HP สูงสุดของคุณ หรือ Smith เพื่ออัปเกรดการ์ดหนึ่งใบ การอัปเกรดเป็นการตัดสินใจที่ดีกว่าในสถานการณ์ส่วนใหญ่
การ์ดที่อัปเกรดแล้วจะสร้างความเสียหายได้สูงขึ้น ใช้พลังงานน้อยลง หรือสร้างเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่เปลี่ยนผลลัพธ์ของการต่อสู้กับบอส Apotheosis เมื่อมีให้เลือกเป็นการ์ดรางวัล จะอัปเกรดการ์ดทุกใบในมือพร้อมกัน และสมควรได้รับการพิจารณาเป็นอันดับต้นๆ เมื่อปรากฏขึ้น ตั้งเป้าหมายที่จะ Smith อย่างน้อยสองครั้งต่อการเล่นผ่านการวางแผนเส้นทางไปยังตำแหน่ง campfire อย่างรอบคอบ
HP คือทรัพยากร ไม่ใช่คะแนน การเล่นจะจบลงที่ศูนย์ แต่ทุกแต้มที่สูงกว่านั้นสามารถนำไปใช้เพื่อข้อได้เปรียบในส่วนอื่นๆ ของแผนที่ได้ การพักผ่อนที่ใช้เพื่อ Smith แทนที่จะรักษา HP มักจะให้ผลตอบแทนจากการเล่นมากกว่า HP ที่ฟื้นฟูได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเด็คของคุณมีการ์ดที่อัปเกรดเป็นเวอร์ชันที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างมีความหมาย
แผนที่ทำงานอย่างไร?
แผนที่สามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลาในระหว่างการเล่นผ่านไอคอนที่มุมขวาบนของหน้าจอ รวมถึงระหว่างการสนทนากับ NPC แต่ละไอคอนจะระบุประเภทของการเผชิญหน้าที่อยู่ข้างหน้า:
- ห้องศัตรูมาตรฐาน: การต่อสู้หลัก
- การเผชิญหน้า Elite: การต่อสู้ที่มีความเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง พร้อมดรอป relic
- หีบสมบัติ: ไอเทมฟรี
- จุดพัก (campfires): ฟื้นฟู HP หรืออัปเกรดการ์ด
- พ่อค้า: ซื้อการ์ด, relics, ยา, และลบการ์ด
- ห้องที่ไม่ทราบ (?): เหตุการณ์สุ่มที่อาจให้บัฟหรือค่าใช้จ่าย
การวางเมาส์เหนือประเภทไอคอนใดๆ บนแผนที่ตำนานจะไฮไลต์ทุกอินสแตนซ์ของการเผชิญหน้านั้นบนชั้นปัจจุบัน ซึ่งช่วยให้การวางแผนเส้นทางง่ายขึ้นก่อนที่จะตัดสินใจเลือกทิศทาง
หาก โบนัสเริ่มต้นของ Neow ให้ทองจำนวนมาก ให้ยืนยันว่ามีพ่อค้าปรากฏขึ้นในช่วงต้นของเส้นทางที่คุณเลือกก่อนที่จะยอมรับ หาก Neow ลด HP สูงสุดของคุณ ให้ลดความสำคัญของเส้นทางที่มี elite จำนวนมาก
จะจัดการกับการต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?
ในการต่อสู้ การสะสมเกราะป้องกันก่อนโจมตีเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องเมื่อศัตรูตั้งใจจะสร้างความเสียหายในเทิร์นนั้น การเล่นแบบรุกเข้าใส่การโจมตีที่กำลังจะมาถึงโดยไม่มีเกราะป้องกันเพียงพอ จะเร่งการสูญเสีย HP และลดจำนวนการตัดสินใจที่มีอยู่สำหรับส่วนที่เหลือของฉาก
แต่ละเทิร์นจะอ่านแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเจตนาที่ศัตรูประกาศ, การ์ดในมือ, และจำนวนจุดพักที่เหลืออยู่ในเส้นทาง เมื่อศัตรูใช้เทิร์นในการใช้บัฟหรือสร้างเกราะแทนการโจมตี นั่นคือเทิร์นที่จะผลักดันการสร้างความเสียหายสูงสุด
ใช้ ยาในการต่อสู้กับ elite ไม่ใช่การต่อสู้กับบอส การใช้ยาเพื่อย่นระยะเวลาการเผชิญหน้ากับ elite จะลดความเสียหายโดยรวมที่ได้รับเมื่อเข้าสู่ห้องถัดไป ยาจะมีค่ามากที่สุดเมื่อช่วยย่นระยะเวลาการต่อสู้ที่มิฉะนั้นจะค่อยๆ ลด HP ของคุณก่อนถึง campfire

เกราะป้องกันก่อนโจมตีในการต่อสู้





