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Solarpunk Power Grid Guide
掌握Solarpunk能源系统,利用太阳能板、电池、钻机和开关,防止基地断电。

Solarpunk:Cobalt获取指南——矿石位置与冶炼方法
本指南教你如何在Solarpunk中寻找Cobalt Ore,将其冶炼成锭,并修复Traderbot自动售货机。

Solarpunk 自动化采矿指南
学习在 Solarpunk 中部署 Electric Drills,扩展电网,并利用 Transport Drones 实现矿石运输自动化。
Solarpunk 将电力视为一项真实的经营挑战,而非后台的简单开关。造个发电机,连上机器,完事了,对吧?这种方法大概只能维持二十分钟。接着你会解锁钻头、喷淋器、电池和动力码头,然后你的基地就会在没有明显原因的情况下开始断电。解决问题的办法并不总是多造太阳能板。大多数时候,你需要搞清楚你的电网到底在运作什么。
在铺设第一根电缆之前,请记住这些数值。你所有的电网规划都离不开它们。
| 设备 | 电力数值 | 对基地的意义 |
|---|---|---|
| 太阳能板 | +10 / 每块 | 轻负载没问题,但重型机器需要大量太阳能板或储能备份 |
| 发电机 | +120 | 前期输出强劲,但需要持续补充燃料 |
| 风车 | +210 | 最强的单一电力来源,后期解锁 |
| 电池 | 95 存储量 / 每个 | 两个电池可提供 190 存储能量,足以应付大多数夜间的电力波动 |
| 钻头 | -120 | 你最早接触的耗电大户之一 |
| 喷淋器 | -40 / 每个 | 三个喷淋器的耗电量相当于一个钻头 |
| 高级码头 | -100 | 旅行很方便,但在电力紧张的电网上使用很危险 |
钻头的数值最让玩家感到意外。以每块太阳能板 10 点电力计算,在不考虑夜晚、雨天或网络中其他设备的情况下,单台钻头就需要 12 块太阳能板的输出。这并不是让你避开钻头,而是提醒你在连接它之前必须做好规划。

能源工作台解锁界面
你的电网时刻都在处理四个问题:你正在产生多少电力、机器消耗了多少电力、电池能存储多少电力,以及所有设备是否连接在同一个网络中?只要漏掉其中任何一个,机器就会开始以看似随机实则有迹可循的方式断电。
网络显示器是让你能回答这四个问题的工具。没有它,所有的电力修复都是在瞎猜。有了它,你可以一眼看到发电量、耗电量和存储量,并立即判断出你是需要更多的太阳能板、减少运行中的机器、增加电池,还是修复电缆布线。
在向电网添加任何重型机器之前,请先建造网络显示器。虽然直接造太阳能板或急着上钻头很诱人,但显示器才能告诉你这些投入是否真的有效。
早期的解锁顺序比单纯的太阳能板数量更重要。以下顺序可以帮你规避最常见的错误。
| 解锁项 | 优先级 | 原因 |
|---|---|---|
| 能源工作台 | 必须优先 | 解锁太阳能板、电缆、网络显示器、钻头和开关 |
| 太阳能板 | 极高 | 消除白天对木材燃料的持续消耗 |
| 网络显示器 | 极高 | 显示真实的发电、耗电和存储数值 |
| 钻头 | 高 | 实现矿石自动化,但需要规划 120 点电力成本 |
| 电池 | 2 级后高 | 应对夜晚、雨天和短暂的生产波动 |
| 风车 | 3 级后高 | 当基地规模超过简单太阳能供电时,提供稳定的非太阳能发电 |
实用的路线是这样的:交易获取能源工作台蓝图,建造它,制作太阳能板和电缆,放置网络显示器,然后在能读懂电网数据后再添加重型机器。为了抢先造钻头而跳过显示器,正是导致玩家基地“中午能用,日落就瘫痪”的根本原因。
如果你还在进行早期进度和资源收集,Solarpunk 新手攻略涵盖了能源系统发挥作用之前的基地建设和商人机器人(Traderbot)步骤。

网络显示器电力读数
发电机输出 120 点电力且即刻生效,这使它们在你解锁能源工作台之前非常有用。问题在于燃料。一旦你开始建造、制作、运行熔炉和修理飞艇,木材消耗得非常快。如果你仍需使用发电机,蜡块比原木更高效,但两者都不是长久之计。
太阳能板每块输出 100 点电力且无需燃料,这使得它们在持续的日间运作中表现更好。它们真正的弱点是夜晚和恶劣天气。但这并不是让你一直依赖发电机的理由,而是你应该增加电池,并最终引入风车的理由。
正确的思维模型是“阶段性升级”,而不是“二选一”。将发电机作为过渡,一旦能源工作台解锁就转向太阳能,当基地依赖电力机器时增加电池,并在雨天和夜晚即使有储能仍出现问题时引入风车。
先算算基础数学:钻头消耗 120 电力,一块太阳能板提供 10 电力,所以单钻头需要 12 块太阳能板全功率运行。实际上,你还需要考虑天气导致的发电量下降、夜晚完全停电,以及网络中共享电力的其他机器。
| 钻头组合 | 总耗电量 | 需求建议 |
|---|---|---|
| 仅钻头 | 120 | 12 块全功率太阳能板,或更少板数加电池备份 |
| 钻头 + 1 喷淋器 | 160 | 稳定的太阳能配置加一块电池即可应付 |
| 钻头 + 3 喷淋器 | 240 | 负载较大,扩展前请增加电池和开关 |
| 钻头 + 高级码头 | 220 | 码头与采矿直接竞争电力,请将它们放在不同的分支上 |
对于你的第一个钻头,连接前请检查网络显示器,必要时减少其他负载,并在 2 级解锁后将电池作为后续的首要购买目标。铜通常是资源瓶颈,因此尽早实现岛屿采矿自动化,比单纯扩大主基地农场的回报更高。
《Solarpunk 资源指南》涵盖了硅、钴以及其他在钻头运行和供应链扩展后变得重要的材料。

太阳能电网上的钻头电力负载
当你的基地拥有足够的用电设备,以至于夜间循环或雨天下午会中断生产进度时,就该造第一块电池了。这一时刻通常出现在你拥有运行中的钻头、多个喷淋器或电网上有高级码头时。
一块电池存储 95 能量。两块存储 190。四块存储 380。2 级阶段的实用目标是两块电池,这足以覆盖中小型基地大部分的夜间运作。
在 2 级时,动物运输和高级码头是诱人的替代品。动物运输后期有用,但它无法解决导致钻头和喷淋器停机的电力不稳定问题。如果你的机器已经在断电,电池应该是第一选择。
喷淋器是游戏中最好的生活质量(QoL)升级之一,因为它们省去了手动浇水。但它们也是最快耗尽你为钻头储备的电池电量的方式之一。
每个喷淋器消耗 40 电力。三个喷淋器消耗 120,相当于一个钻头。如果正在下雨,你的作物已经得到了灌溉,而这些喷淋器却在毫无意义地消耗存储能量。
开关可以解决这个问题。将喷淋器放在带有开关的独立电缆分支上,当雨天到来或你需要将存储能量用于其他用途时,可以立即切断这 120 点电力的负载。同样的逻辑也适用于高级码头:它消耗 100 电力,没必要和你的钻头及农场自动化设备处于同一个活跃电网上。
| 电力问题 | 开关解决方案 |
|---|---|
| 雨天喷淋器耗尽电池 | 将喷淋器放在开关分支上,作物受雨水灌溉时关闭它 |
| 钻头与农场机器争抢电力 | 给钻头分配一条可控的独立线路 |
| 高级码头导致电网过载 | 将码头与核心农场和采矿负载分开 |
| 远程前哨站表现不稳定 | 隔离的本地电网让钻头更容易诊断和供电 |
控制需求与增加发电量同样有效。更多的太阳能板解决白天的缺口,而开关则解决浪费。
关于作物布局如何影响喷淋器需求,《Solarpunk 农业指南》涵盖了紧凑的种植区设计和限制中期进度的麦田门控机制。
当你找到一个优质矿石岛时,每天飞过去手动挖掘同一个矿点是在浪费飞艇燃料和时间。一个基础的钻头前哨站可以终结这种循环。
带上钻头、足够的本地发电设施(至少 120)、电缆、如果已解锁 2 级则带上电池、旅途所需的食物和水,以及飞艇维修补给。让前哨站保持在独立的隔离网络中。一个钻头、一套小型太阳能配置、一块电池,比连接回主基地的长电缆链更容易读懂和修复。
起初,你飞过去手动收集钻头的矿石。一旦运输无人机可用,该前哨站就变成了完全自动化的供应线。关键在于在担心自动化之前,先让钻头在稳定的本地电网上运行起来。
风车输出 210 电力且不受天气或时间影响,是游戏中单体最强的电力来源。它们在 3 级解锁,这意味着它们不是你的第一个电力解决方案,但当你的基地规模超过电池和太阳能板的承载能力时,它们就是正确答案。
当你的农场使用多个喷淋器、电池在中午充满后仍不断耗尽、钻头与基地机器争抢电力,或者雨天和夜晚仍会中断你的日常工作时,请优先考虑风车。规划布局时,在每个风车周围留出空间。涡轮机之间保持 5 到 10 米的间距,既方便扩展,也能保持电力区域的可读性。
如果你想要一条无需反复纠结决策的清晰路径:
遵循这个顺序,能源系统就不会再让你感到棘手。你仍然需要扩展,但你会清楚地知道每台机器为何停止工作以及下一步该造什么。关于游戏中其他系统的详细信息,完整的《Solarpunk 攻略合集》针对每个进度层级都有专门的解析。
