ภาพรวม
Death Kumiai พัฒนาและเผยแพร่ Annihilated เกมสำหรับ Windows บน Steam ที่ผสมผสานแนว RPG แบบ Roguelite เข้ากับ Visual Novel ที่มีเนื้อเรื่องแตกแขนง การหลบหนีจากดันเจี้ยนนี้ติดตามปาร์ตี้สองคนซึ่งติดอยู่ระหว่างการเอาชีวิตรอดและผลที่ตามมาจากการเดินทางที่ล้มเหลว
ตัวเอกเป็นสมาชิกคนสุดท้ายที่รอดชีวิตของทีมกู้ภัยที่กำลังตามหานักรบผู้หายสาบสูญ การเข้าถึงพวกเขานั้นมีข้อจำกัดที่ยากลำบาก: สามารถพาออกไปได้เพียงหนึ่งสหาย การเลือกพันธมิตรคนนั้นจะเป็นตัวกำหนดว่าปัญหาของใครจะติดตามการเดินทางกลับ
การต่อสู้ด้วยการ์ดทำงานอย่างไร?
Annihilated ใช้การต่อสู้ด้วยการ์ดแบบเทิร์นเบส ซึ่งไอเทมที่พกติดตัวจะกลายเป็นการ์ดที่มีการใช้งานจำกัด ศัตรูจะเปิดเผยการกระทำต่อไปของพวกเขา ดังนั้นแต่ละเทิร์นจะเกี่ยวข้องกับการชั่งน้ำหนักภัยคุกคามที่กำลังจะมาถึงกับอุปกรณ์ที่มีอยู่
การต่อสู้มีสไตล์ที่อิงตามจังหวะเวลาและสไตล์ที่อิงตามความน่าจะเป็น และทั้งสองแบบก็รองรับการเล่นจนจบ เส้นทางการเลือกจะเพิ่มการตัดสินใจอีกอย่างระหว่างการเผชิญหน้า ในขณะที่วงจรการต่อสู้หลักจะเน้นไปที่การกระทำที่เชื่อมต่อกันไม่กี่อย่าง:
- เลือกเส้นทางดันเจี้ยน
- อ่านเจตนาของศัตรู
- จัดการการ์ดที่มีการใช้งานจำกัด
- ทำให้ศัตรูเสียหลักเพื่อปิดฉาก

ความทนทานของอาวุธทำหน้าที่เป็นทรัพยากรในการโจมตี อาวุธจะมอบพลังสูงสุดในการใช้งานครั้งสุดท้าย การโจมตีศัตรูที่เสียหลักด้วยการโจมตีนั้นจะกระตุ้นให้เกิด Fatal Strike ซึ่งจะสังหารเป้าหมายทันทีและยึดอุปกรณ์ของมัน ดังนั้นการใช้อาวุธจนหมดอย่างจงใจจึงสามารถรับประกันการทดแทน ทำให้การอนุรักษ์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการจัดการเสบียง
ทำลายอุปกรณ์และท้าทายโชคชะตา
ไอเทมที่พังทุกชิ้นจะสร้าง Curse การใช้ Curse หนึ่งครั้งจะเปิดใช้งาน Defy เพื่อยกเลิกการทอยที่ไม่เอื้ออำนวย โดยผูกการควบคุมโอกาสเข้ากับอุปกรณ์ที่ปาร์ตี้เสียสละโดยตรง
การตายจะส่งผู้เล่นกลับไปยังชั้นที่ตัวละครล้มลง Curse ที่เก็บไว้สามารถนำมาตีเป็นไอเทมที่จำเป็น ในขณะที่ส่วนที่เหลือจะแปลงเป็นประสบการณ์ ความล้มเหลวจะป้อนความก้าวหน้าโดยไม่จำเป็นต้องเริ่มใหม่จากทางเข้าดันเจี้ยน
Curse สร้างทางเลือกระหว่างการแก้ไขผลลัพธ์ทันทีและการรักษาทรัพยากรเพื่อการฟื้นฟู กลุ่มอุปกรณ์มีอาวุธและไอเทมมากกว่า 100 ชนิด ทำให้มีวัสดุเพียงพอสำหรับวงจรการใช้งาน การทำลาย และการสร้างใหม่นี้

สหายสี่คน สี่เรื่องราวที่แตกแขนง
สภาพของสหายแต่ละคนจะเปลี่ยนโทนของการช่วยเหลือ The Hero สื่อสารผ่านการตอบรับและปฏิเสธเท่านั้น แม้จะยังคงปรารถนาที่จะช่วยโลกก็ตาม The Mage ยังคงความรู้ของเธอไว้ แต่ก็ตั้งคำถามถึงคุณค่าของเธอหากไม่มีเวทมนตร์
The Warrior อาศัยอยู่ในตุ๊กตาและยินดีกับการปรากฏตัวใหม่ของเขา The Priest ติดตาม Great One และให้การรักษาที่ทรงพลัง ในขณะที่ The Hero ต่อต้านความตายในการต่อสู้ การเลือกสหายจะส่งผลต่อทั้งบทสนทนาและความช่วยเหลือที่มีให้ระหว่างการต่อสู้

บทสนทนาจะเปิดเผยความลับส่วนตัวและเหตุการณ์เบื้องหลังความล่มสลายของปาร์ตี้ การเลือกความสัมพันธ์จะสร้างความไว้วางใจ ความสงสัย หรือการพึ่งพา ซึ่งนำไปสู่ตอนจบหลายแบบในสี่เส้นทางที่แยกจากกัน ความลึกลับจะพัฒนาผ่านบุคคลที่มาพร้อมกับตัวเอก ทำให้การหลบหนีมุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ที่เฉพาะเจาะจง
เรื่องราวที่แตกแขนงมีคำมากกว่า 200,000 คำ โดยประมาณหกชั่วโมงต่อเส้นทาง และภาพประกอบที่วาดด้วยมือมากกว่า 400 ภาพ ความสามารถในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับการติดตามสหายอีกคนผ่านเรื่องราว Visual Novel ที่สมบูรณ์ ทำให้การกลับมายังดันเจี้ยนแต่ละครั้งมีเรื่องราวส่วนตัวที่แตกต่างกันไปพร้อมกับการต่อสู้ด้วยการ์ด





















