ภาพรวม
Astra Bestiary คือเกมแนว 2D monster-raising RPG จากผู้พัฒนาอินดี้อย่าง Bicho Feo ที่มาพร้อมกับระบบการเล่นหลักที่เหนือกว่าแค่การสะสมมอนสเตอร์ทั่วไป คุณจะได้ฟักไข่ เลี้ยงดู ฝึกฝน พัฒนาร่าง (Evolution) และส่งพวกมันออกไปผจญภัยในโลกแบบ Non-linear ที่เต็มไปด้วยอันตราย จุดเด่นที่ทำให้เกมนี้ฉีกกฎจากเกมอื่นคือระบบ Generational mechanic ที่มอนสเตอร์จะมีอายุขัย และมรดกที่พวกมันทิ้งไว้จะถูกส่งต่อไปยังรุ่นถัดไป ไม่ใช่แค่รีเซ็ตค่าทุกอย่างทิ้ง
ตัวโลกในเกมถูกบรรยายไว้ว่าเป็นโลกที่กำลังเสื่อมสลาย การออกสำรวจเพื่อไขความลับจึงสำคัญพอๆ กับการต่อสู้ โครงสร้างแบบ Non-linear ทำให้เส้นทางการเล่นไม่ได้ถูกกำหนดไว้ตายตัว เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สำรวจตามจังหวะของตัวเองและค้นหาเศษซากของอารยธรรมที่กำลังจะดับสูญ

Astra Bestiary content image
เกมเพลย์และระบบต่างๆ
ลูปการเลี้ยงมอนสเตอร์ใน Astra Bestiary ครอบคลุมวงจรชีวิตของสัตว์แต่ละตัว โดยระบบหลักที่ยืนยันแล้วมีดังนี้:

Astra Bestiary content image
- การฟักไข่มอนสเตอร์
- การให้อาหารและฝึกฝนเพื่อเพิ่มค่า Stats
- การพัฒนาร่างเป็น Champion-tier
- ระบบต่อสู้แบบ Tactical ที่รวดเร็วฉับไว
- ระบบสืบทอดมรดกข้ามรุ่น (Generational legacy)
ระบบต่อสู้จะเน้นไปที่ความ Tactical มากกว่าแค่การกดสกิลรัวๆ (Button mashing) ซึ่งต้องอาศัยการตัดสินใจในจังหวะสำคัญ นอกจากนี้เรื่องของความเร็ว (Speed) ก็มีผลมาก ดังนั้นผู้เล่นที่แม่นเรื่องจังหวะและการวางตำแหน่ง (Positioning) จะได้เปรียบสุดๆ

Astra Bestiary content image
อะไรที่ทำให้ระบบ Generational น่าสนใจ?
Generational mechanic คือฟีเจอร์ที่โดดเด่นที่สุดของ Astra Bestiary แทนที่จะมองว่ามอนสเตอร์เป็นเพื่อนคู่หูถาวร เกมนี้ยอมรับความจริงที่ว่าพวกมันต้องแก่ตัวลงและจากไปในที่สุด สิ่งที่พวกมันทิ้งไว้คือ "มรดก" ที่จะส่งผลต่อมอนสเตอร์รุ่นถัดไป ทำให้เราผูกพันกับทีมในระยะยาวมากกว่าแค่การฟาร์มมอนสเตอร์ตัวเดียวให้เลเวลตัน
นี่คือการออกแบบที่ให้รางวัลกับความอดทนและการวางแผน การเลี้ยงมอนสเตอร์ในรุ่นหนึ่งให้ดีจะมีผลลัพธ์ที่จับต้องได้ในรุ่นถัดไป ซึ่งเพิ่มมิติเชิงกลยุทธ์ที่หาได้ยากในเกมแนวนี้ ถ้าจะให้เปรียบเทียบก็น่าจะคล้ายกับระบบผสมพันธุ์ใน Harvest Moon ผสมกับความทะเยอทะยานด้านการต่อสู้แบบ Cassette Beasts แต่ดูเหมือนว่า Astra Bestiary จะต่อยอดแนวคิดนี้ไปไกลกว่าเดิม
โลกและบรรยากาศในเกม
โลกของ Astra Bestiary ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของความเสื่อมโทรมและความลึกลับ โครงสร้างแบบ Non-linear ทำให้รู้สึกเหมือนเกมแนว Open exploration มากกว่าเกมที่มีเนื้อเรื่องนำทาง โดยมีความลับซ่อนอยู่ทั่วสภาพแวดล้อมที่อันตรายซึ่งพร้อมจะลงโทษทีมที่ไม่เตรียมตัวมาให้ดี

Astra Bestiary content image
งานภาพ 2D ของ Bicho Feo เข้ากับโทนของเกมได้เป็นอย่างดี มีความประณีตแบบงานทำมือ (Hand-crafted) ที่เข้ากับโลกที่กำลังล่มสลาย ซึ่งซากปรักหักพังและสิ่งมีชีวิตประหลาดอยู่ร่วมกันในบรรยากาศที่ให้ความรู้สึกน่าขนลุกมากกว่าแค่แฟนตาซีทั่วไป การผสมผสานระหว่างความอบอุ่นในการเลี้ยงมอนสเตอร์และความหดหู่ของสภาพแวดล้อมถือเป็นการสร้างสมดุลที่แปลกใหม่ และเป็นหนึ่งในการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่น่าสนใจที่สุดของเกมนี้
เนื้อหาและการเล่นซ้ำ
การออกแบบโลกแบบ Non-linear และระบบ Generational คือหัวใจสำคัญที่ทำให้เกมเล่นซ้ำได้เรื่อยๆ ไม่มีรอบไหนที่สายเลือดมอนสเตอร์จะเหมือนกันเป๊ะ และการสำรวจโลกในลำดับที่ต่างกันก็ทำให้เนื้อเรื่องและบรรยากาศเปลี่ยนไป สำหรับผู้เล่นที่ชอบปรับแต่ง Build มอนสเตอร์ให้สมบูรณ์แบบในหลายๆ รอบ ระบบนี้ถือเป็นขุมทรัพย์แห่งการทดลองเลยทีเดียว
Astra Bestiary มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC ผ่านทาง Steam ในวันที่ 30 กันยายน 2026 สำหรับแฟนเกมแนว Monster-taming ที่กำลังมองหาอะไรที่ลึกซึ้งและมีความทะเยอทะยานมากกว่าเกมทั่วไปในตลาด เกมของ Bicho Feo นี้ถือเป็นตัวเลือกที่น่าจับตามองอย่างแท้จริง







