Overview
Astra Bestiary คือเกมแนว 2D monster-raising RPG จากค่ายอินดี้ Bicho Feo ที่ไม่ได้มีดีแค่การสะสมมอนสเตอร์แบบเดิมๆ แต่มาพร้อมกับระบบ Core loop ที่ลึกซึ้งกว่านั้น คุณจะได้ฟักไข่ เลี้ยงดู ฝึกฝน พัฒนาร่าง (Evolution) และส่งพวกมันออกไปผจญภัยในโลกแบบ Non-linear ที่เต็มไปด้วยอันตราย จุดเด่นที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นคือระบบ Generational mechanic ที่มอนสเตอร์จะมีอายุขัย และมรดกที่พวกมันทิ้งไว้จะส่งต่อให้กับรุ่นถัดไป ไม่ใช่แค่รีเซ็ตค่าพลังใหม่ทั้งหมด
ตัวโลกในเกมถูกถ่ายทอดออกมาในบรรยากาศที่กำลังล่มสลาย การออกสำรวจเพื่อไขความลับต่างๆ นั้นสำคัญไม่แพ้การต่อสู้เลยทีเดียว ด้วยโครงสร้างแบบ Non-linear ทำให้ไม่มีเส้นทางที่ถูกกำหนดไว้ตายตัว เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับการสำรวจตามจังหวะของตัวเอง เพื่อค้นหาเศษซากของอารยธรรมที่กำลังจะดับสูญ

Astra Bestiary content image
Gameplay and mechanics
ระบบการเลี้ยงมอนสเตอร์ใน Astra Bestiary ครอบคลุมตั้งแต่วงจรชีวิตของพวกมัน โดยมีระบบหลักๆ ที่ยืนยันแล้วดังนี้:

Astra Bestiary content image
- การฟักไข่มอนสเตอร์
- การให้อาหารและฝึกฝนเพื่อเพิ่มค่า Stats
- การพัฒนาร่างไปสู่ระดับ Champion-tier
- ระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วและเน้นกลยุทธ์
- ระบบสืบทอดมรดกข้ามรุ่น (Generational legacy progression)
ระบบการต่อสู้จะเน้นไปที่ Tactical มากกว่า Action จ๋าๆ ซึ่งต้องอาศัยการตัดสินใจที่เฉียบคมในทุกจังหวะ ไม่ใช่แค่กดรัวๆ นอกจากนี้ค่าความเร็ว (Speed) ยังเป็นปัจจัยสำคัญ ดังนั้นผู้เล่นที่แม่นเรื่องจังหวะและการวางตำแหน่ง (Positioning) จะได้เปรียบสุดๆ

Astra Bestiary content image
What makes the generational system work?
ระบบ Generational mechanic คือหัวใจสำคัญที่ทำให้ Astra Bestiary โดดเด่นไม่เหมือนใคร แทนที่จะมองว่ามอนสเตอร์เป็นแค่เพื่อนร่วมทางถาวร เกมจะจำลองให้พวกมันมีอายุขัยและจากไปตามกาลเวลา สิ่งที่พวกมันทิ้งไว้คือ "มรดก" ที่จะส่งผลต่อมอนสเตอร์รุ่นถัดไป ทำให้คุณรู้สึกผูกพันกับทีมในระยะยาวมากกว่าแค่การปั้นตัวละครให้เลเวลตัน
นี่คือดีไซน์ที่ให้รางวัลกับความอดทนและการวางแผน การเลี้ยงดูมอนสเตอร์ในรุ่นหนึ่งให้ดีจะมีผลลัพธ์ที่จับต้องได้กับรุ่นต่อไป ซึ่งเพิ่มมิติของกลยุทธ์ที่หาได้ยากในเกมแนวสะสมมอนสเตอร์ทั่วไป หากให้นึกภาพตาม เกมนี้มีความคล้ายคลึงกับระบบผสมพันธุ์ใน Harvest Moon ผสมผสานกับความทะเยอทะยานในการต่อสู้แบบ Cassette Beasts แต่ Astra Bestiary ดูจะต่อยอดแนวคิดนี้ไปไกลกว่านั้นมาก
World and setting
โลกของ Astra Bestiary ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของความเสื่อมโทรมและความลึกลับ โครงสร้างแบบ Non-linear ทำให้เกมให้ความรู้สึกเหมือนเกมแนว Open exploration มากกว่าเกมที่มีเนื้อเรื่องบังคับตายตัว โดยมีปริศนาซ่อนอยู่ทั่วสภาพแวดล้อมที่อันตราย ซึ่งพร้อมจะลงโทษทีมที่ไม่พร้อมเสมอ

Astra Bestiary content image
งานภาพ 2D ของ Bicho Feo เข้ากับโทนของเกมได้เป็นอย่างดี ความสวยงามแบบงานทำมือ (Hand-crafted) ช่วยเสริมบรรยากาศของโลกที่กำลังล่มสลาย ที่ซึ่งซากปรักหักพังและสิ่งมีชีวิตประหลาดอยู่ร่วมกันในบรรยากาศที่ดูน่าสะพรึงกลัว มากกว่าจะเป็นแฟนตาซีทั่วไป การผสมผสานระหว่างความอบอุ่นในการเลี้ยงมอนสเตอร์และความหดหู่ของสภาพแวดล้อมถือเป็นความสมดุลที่แปลกใหม่ และเป็นหนึ่งในจุดที่น่าสนใจที่สุดของเกมนี้
Content and replayability
การออกแบบโลกแบบ Non-linear และระบบ Generational progression คือปัจจัยหลักที่ทำให้เกมนี้เล่นซ้ำได้เรื่อยๆ ไม่มีรอบการเล่นไหนที่สายเลือดมอนสเตอร์จะเหมือนกัน และการสำรวจโลกในลำดับที่ต่างกันก็ทำให้เนื้อเรื่องและบรรยากาศเปลี่ยนไป สำหรับผู้เล่นที่ชอบปรับแต่ง Build ของมอนสเตอร์ให้สมบูรณ์แบบในหลายๆ รอบ ระบบนี้ถือเป็นขุมทรัพย์แห่งการทดลองเลยทีเดียว
Astra Bestiary มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC ผ่าน Steam ในวันที่ 30 กันยายน 2026 สำหรับแฟนเกมแนวสะสมมอนสเตอร์ที่กำลังมองหาอะไรที่ลึกซึ้งและมีลูกเล่นมากกว่าเกมทั่วไปในตลาด ผลงานจาก Bicho Feo เกมนี้ถือเป็นตัวเลือกที่น่าจับตามองอย่างแท้จริง






