Balatro Banner

Balatro

8 Best Joker Cards in Balatro
intermediate

Balatro: คู่มือ Wee Joker ตัวเล็กสุดโหด

ปลดล็อกและใช้ประโยชน์สูงสุดจาก Wee Joker ใน Balatro ด้วยสำรับที่ดีที่สุด คอมโบ Joker และกลยุทธ์ 2 ใบ

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Mar 31, 2026

8 Best Joker Cards in Balatro

Wee Joker คืออะไร และทำไมคุณถึงควรสนใจ?

Wee Joker เป็นหนึ่งใน Joker ประเภท Rare ที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อใน Balatro มันเริ่มต้นที่ +0 Chips แต่จะได้รับ +8 Chips อย่างถาวรทุกครั้งที่ทำคะแนนได้ด้วยไพ่ 2 แต้ม นั่นอาจฟังดูธรรมดาในตอนแรก แต่ด้วยการจัดวางที่เหมาะสม ไพ่ใบเล็กๆ นี้สามารถมีพลังเทียบเท่ากับ Stuntman (+250 Chips) และไต่ระดับไปถึงหลักพันได้ หากคุณกำลังมองหาเงื่อนไขการชนะที่เน้น Chips และให้รางวัลกับการสร้างเด็คอย่างชาญฉลาด Wee Joker ก็คุ้มค่ากับทุกความพยายามในการปลดล็อกและสร้างเด็คโดยรอบ

Wee Joker chip counter UI

Wee Joker chip counter UI

ปลดล็อก Wee Joker ได้อย่างไร?

ในการปลดล็อก Wee Joker คุณต้องชนะรันภายใน 18 รอบ หรือน้อยกว่า เนื่องจากรันมาตรฐานมี 24 รอบ (8 Ante แต่ละ Ante มี 3 รอบ) ซึ่งหมายความว่าคุณต้องข้าม Blinds อย่างน้อย 6 ครั้งตลอดรัน โดยเฉลี่ยประมาณ 1.25 ครั้งต่อ Ante

นี่เป็นแนวทางที่มีความเสี่ยงสูง ดังนั้นเด็คและ Joker ที่คุณเลือกในระหว่างการพยายามปลดล็อกจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง นี่คือสิ่งที่ได้ผลดีที่สุด:

  • Red Deck (+1 discard ต่อรอบ) หรือ Blue Deck (+1 hand ต่อรอบ) จะช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเมื่อการข้ามทำให้ทรัพยากรตึงตัว
  • Plasma Deck (ปรับสมดุล Chips และ Mult แต่เพิ่มขนาด Blind พื้นฐานเป็นสองเท่า) สามารถข้ามได้บ่อยขึ้นในช่วงต้น เนื่องจากสูตรการคิดคะแนนมีความยืดหยุ่นมากกว่าก่อนที่คุณจะสร้างชุด Joker เต็มรูปแบบ
  • Anaglyph Deck ให้รางวัลกับการเอาชนะ Boss Blind ด้วย Double Tag ทำให้การข้ามมีความเป็นไปได้มากขึ้นเล็กน้อย
  • Throwback Joker (ได้รับ X0.25 Mult ต่อ Blind ที่ข้าม) เป็นสิ่งจำเป็นอย่างแท้จริงในระหว่างการพยายามปลดล็อก เนื่องจากมันปรับขนาดโดยตรงจากการข้ามที่คุณทำอยู่แล้ว

Uncommon Tag เป็นวิธีที่รวดเร็วในการคว้า Throwback มาใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ และเนื่องจากมันปรับขนาดแบบย้อนหลัง การได้มันมาเร็วขึ้นหมายถึง Mult ที่มากขึ้นจากการข้ามทั้งหมดที่คุณทำไปแล้ว

Wee Joker เพิ่มระดับอย่างไร?

กลไกหลักของ Wee Joker นั้นตรงไปตรงมา: ทุกครั้งที่ 2 แต้มถูกทำคะแนน ในมือที่เล่น Joker จะได้รับ +8 Chips อย่างถาวร คำสำคัญคือ ทำคะแนน ซึ่งหมายความว่าไพ่ 2 แต้มต้องนับรวมในการคิดคะแนนของมือ ไม่ใช่แค่การวางไว้ในไพ่ที่เล่นโดยไม่ส่งผลต่อคะแนน

ตามข้อมูลจาก Balatro Wiki การ Retrigger จะนับเป็นเหตุการณ์การคิดคะแนนเพิ่มเติม ซึ่งหมายความว่าไพ่ 2 แต้มเดี่ยวที่มี Red Seal (Retrigger ไพ่หนึ่งครั้ง) จะทำให้คุณได้รับ +16 Chips ในการเติบโตอย่างถาวรในมือเดียว แทนที่จะเป็น +8

มือใดที่ทำคะแนน 2 แต้มได้มากที่สุด?

จำนวน 2 แต้มที่คุณสามารถทำคะแนนได้ต่อมือเป็นตัวกำหนดความเร็วในการเติบโตของ Wee Joker นี่คือการเปรียบเทียบมือประเภทต่างๆ:

Loading table...

Five of a Kind และ Flush Five เป็นเป้าหมายในช่วงท้ายเกม ทั้งสองมือช่วยให้คุณทำคะแนน 2 แต้มได้ห้าครั้งพร้อมกัน ทำให้ Wee Joker ได้รับ +40 Chips ต่อมือ ก่อนที่จะมีการ Retrigger ใดๆ เมื่อการจัดการเด็คสามารถเข้าถึงได้ ให้เปลี่ยนกลยุทธ์ทั้งหมดของคุณไปสู่การทำมือเหล่านี้ให้ได้สม่ำเสมอ

Five 2s scored at once

ทำคะแนน 2 แต้มห้าครั้งพร้อมกัน

Joker Synergy ที่ดีที่สุดสำหรับ Wee Joker คืออะไร?

Joker Retrigger (ลำดับความสำคัญสูงสุด)

เอฟเฟกต์ Retrigger เป็นตัวเร่งที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการเพิ่มระดับของ Wee Joker การ Retrigger แต่ละครั้งบนไพ่ 2 แต้มจะนับเป็นเหตุการณ์การคิดคะแนนอีกครั้ง ทำให้สะสม Chips ถาวรบน Joker ได้มากขึ้น

  • Hack (Retrigger ไพ่ 2, 3, 4 หรือ 5 ที่เล่นแต่ละใบ): เป็นคู่หู Retrigger ที่ดีที่สุด ด้วย 2 แต้มที่ทำคะแนนได้ห้าใบและ Hack หนึ่งสำเนาที่ใช้งานอยู่ คุณจะได้รับ +40 Chips เพิ่มเติมต่อมือ นอกเหนือจากการเพิ่มระดับพื้นฐาน
  • Hanging Chad (Retrigger ไพ่ใบแรกที่เล่นอีก 2 ครั้ง): รับประกันการเติบโต +24 Chips หากไพ่ 2 แต้มอยู่ในตำแหน่งการคิดคะแนนแรก
  • Seltzer (Retrigger ไพ่ที่เล่นทั้งหมดสำหรับ 10 มือถัดไป): ทรงพลังแต่ชั่วคราว ใช้ในช่วงรอบที่มีมูลค่าสูง
  • Dusk (Retrigger ไพ่ที่เล่นทั้งหมดในมือสุดท้ายของรอบ): แข็งแกร่งตามสถานการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการผลักดันครั้งใหญ่เพื่อเคลียร์ Blind

ตัวคูณ Mult ที่ชอบ 2 แต้ม

Wee Joker สร้าง Chips แต่การจับคู่กับแหล่ง Mult จะเปลี่ยน Chips เหล่านั้นให้เป็นคะแนนมหาศาล

  • Even Steven (+4 Mult ทุกครั้งที่ไพ่ที่มีอันดับเป็นเลขคู่ถูกทำคะแนน): เนื่องจาก 2 เป็นอันดับคู่ ทุกครั้งที่ 2 แต้มถูกทำคะแนนก็จะเพิ่ม +4 Mult ด้วย 2 แต้มห้าใบต่อมือ นั่นคือ +20 Mult ต่อการเล่น
  • Fibonacci (+8 Mult สำหรับ Ace, 2, 3, 5 หรือ 8 ที่ทำคะแนนได้แต่ละใบ): แข็งแกร่งยิ่งขึ้นที่ +8 Mult ต่อ 2 แต้ม 2 แต้มห้าใบต่อมือเท่ากับ +40 Mult ควบคู่ไปกับการเติบโตของ Chips ของ Wee Joker
  • The Idol (X2 Mult สำหรับไพ่แต่ละใบที่มีอันดับและชุดที่กำหนด เปลี่ยนแปลงทุกรอบ): ต้องใช้การจัดการเด็คอย่างหนักเพื่อให้ไพ่เป้าหมายเป็น 2 แต้ม แต่เมื่อมันได้ผล Mult แบบทวีคูณจะสะสมอย่างระเบิดกับยอดรวม Chips ของ Wee Joker
  • ผู้ใช้ Plasma Deck จะได้รับประโยชน์อย่างยิ่งที่นี่: เนื่องจาก Plasma ปรับสมดุล Chips และ Mult ในระหว่างการคิดคะแนน ผลลัพธ์ของ Wee Joker จะถูกพิจารณาว่ามีค่าเท่ากับ Mult ทำให้มันเป็นเงื่อนไขการชนะที่เกือบจะเดี่ยวในต้นเกมและกลางเกม

การลดขนาดเด็คและการทำสำเนาไพ่

  • DNA (ทำสำเนาไพ่หากมือแรกของรอบมีเพียง 1 ใบ): การคัดลอก Red Seal 2 เป็นวิธีที่เร็วที่สุดวิธีหนึ่งในการเร่ง Wee Joker แม้แต่การถือ DNA ชั่วคราวก็คุ้มค่าหากคุณสามารถทำสำเนา 2 แต้มที่สำคัญได้
  • Splash (ไพ่ที่เล่นแต่ละใบจะนับในการคิดคะแนน): ช่วยให้คุณทำคะแนน 2 แต้มได้แม้ว่ามันจะไม่ใช่ส่วนหนึ่งของการรวมอันดับของมือ หากคุณจั่วได้ 2 แต้มเดี่ยวพร้อมกับไพ่อีกสี่ใบ Splash ก็จะคิดคะแนน 2 แต้มอยู่ดี
  • Trading Card (ทำลายไพ่ที่ทิ้งเดี่ยวๆ ในราคา $3): ลดจำนวนไพ่ที่ไม่ใช่ 2 แต้มออกจากเด็คพร้อมกับสร้างเงิน 2 แต้มในสัดส่วนที่มากขึ้นหมายถึงการคิดคะแนนที่สม่ำเสมอมากขึ้น

เด็คใดที่ทำงานได้ดีที่สุดกับ Wee Joker?

เด็คส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วย 2 แต้มสี่ใบ ดังนั้นพื้นฐานจึงเท่ากันทั้งหมด สิ่งที่ทำให้ตัวเลือกอันดับต้นๆ แตกต่างกันคือเด็คแต่ละประเภทช่วยให้คุณ ค้นหาและทำคะแนน 2 แต้มเหล่านั้นได้มากเพียงใด:

  • Red Deck: การ discard เพิ่มเติมต่อรอบช่วยให้คุณหมุนเวียนมือได้เร็วขึ้นเพื่อค้นหา 2 แต้ม
  • Blue Deck: การเพิ่ม hand ต่อรอบทำหน้าที่เหมือน discard และให้คุณเล่นทิ้งเพื่อทำคะแนน 2 แต้มโดยไม่ต้องใช้ hand จริง
  • Ghost Deck: การเข้าถึง Spectral Cards ได้ง่ายขึ้นเปิดโอกาสให้ใช้ Cryptid (สร้างสำเนาไพ่ที่เลือกสองใบ) และ Deja Vu (เพิ่ม Red Seal ให้กับไพ่) ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ยอดเยี่ยมสำหรับเด็ค Wee Joker
  • Magic Deck: เริ่มต้นด้วย The Fool สองสำเนา ซึ่งสามารถสร้าง Tarot หรือ Planet Card ที่ใช้ล่าสุดใหม่ได้ การคัดลอก Death tarot (แปลงไพ่หนึ่งใบเป็นอีกใบ) ในช่วงต้นช่วยให้คุณเติมเด็คด้วย 2 แต้มได้ก่อนที่จะหา Wee Joker ด้วยซ้ำ
  • Abandoned Deck และ Mad World: ขนาดเด็คที่เล็กลงหมายความว่า 2 แต้มจะปรากฏในมือของคุณบ่อยขึ้น ซึ่งช่วยเร่งการเพิ่มระดับได้อย่างมาก
  • Plasma Deck: Chips และ Mult จะถูกปรับสมดุลในระหว่างการคิดคะแนน ดังนั้นผลลัพธ์ของ Wee Joker จึงมีค่ามากกว่าที่นี่โดยเนื้อแท้แล้วมากกว่าเด็คอื่นใด

ควรให้ความสำคัญกับ Consumables และ Vouchers ใด?

Consumables

  • Death (แปลงไพ่หนึ่งใบเป็นอีกใบ) และ Strength (เพิ่มอันดับไพ่ขึ้น 1 ดังนั้น 3 จะกลายเป็น 2 หลังจากลดอันดับลง): ทั้งสองสร้าง 2 แต้มมากขึ้นในเด็คของคุณ
  • The Hanged Man (ทำลายไพ่ได้สูงสุด 2 ใบ): ลบไพ่ที่ไม่ใช่ 2 แต้มออกเพื่อให้ 2 แต้มมีความถี่มากขึ้นในสำรับ
  • Deja Vu (เพิ่ม Red Seal ให้กับไพ่): ใส่ Red Seal บนไพ่ 2 แต้มเพื่อการเพิ่มระดับสองเท่าทันทีในทุกมือที่ทำคะแนนได้
  • Cryptid (สร้างสำเนาไพ่ที่เลือกสองใบ): ทำสำเนา 2 แต้มที่ดีที่สุดของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ถือ Red Seal อยู่แล้ว

Vouchers

  • Grabber และการอัปเกรด Nacho Tong: แต่ละอันจะเพิ่ม +1 hand ต่อรอบอย่างถาวร การมี hand มากขึ้นหมายถึงโอกาสในการทำคะแนน 2 แต้มมากขึ้น และการเล่นทิ้งเพื่อเพิ่มระดับ
  • Wasteful และ Recyclomancy: การ discard เพิ่มเติมต่อรอบช่วยให้คุณล่า 2 แต้มได้ดุเดือดขึ้นโดยไม่ต้องเสีย hand จริง
  • Hieroglyph (ลด Ante ลง 1 แต่ใช้ 1 hand ต่อรอบ): มีประโยชน์หากคุณมี hand เหลือเฟือ แต่มีความเสี่ยงใน Stakes ที่สูงขึ้นซึ่งทุก hand มีค่า
Red Seal 2 for faster scaling

Red Seal 2 เพื่อการเพิ่มระดับที่เร็วขึ้น

Wee Joker สามารถเพิ่มระดับได้ไกลแค่ไหน?

ด้วยการทำคะแนน 2 แต้มอย่างสม่ำเสมอและการสนับสนุนจาก Retrigger, Wee Joker จะมีพลังเทียบเท่า Stuntman (+250 Chips) ได้ค่อนข้างเร็ว และสามารถขยายไปถึงหลักพันได้ด้วยการสร้างเด็คอย่างตั้งใจ ตามข้อมูลชุมชนที่รวบรวมไว้ใน Wee Joker Fandom wiki รันที่ปรับให้เหมาะสมอย่างสูงได้ผลักดัน Wee Joker ไปสู่หลักหมื่นของ Chips โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมมือ Flush Five กับ Joker Retrigger หลายตัวและการเพิ่มระดับของ Planet Card

เพดานการเพิ่มระดับแทบจะไร้ขีดจำกัดใน Endless Mode Flush Five ที่มี 2 แต้มห้าใบพร้อม Hack ที่ใช้งานอยู่จะทำคะแนนได้ +8 Chips (พื้นฐาน) บวกกับ +8 Chips (Hack retrigger) ต่อไพ่ต่อมือ รวมเป็น +80 Chips ของการเติบโตอย่างถาวรต่อการเล่น ก่อนที่จะมี Red Seals ใดๆ การเพิ่ม Ancient Joker (X1.5 Mult สำหรับไพ่ของชุดที่กำหนด) เข้าไปในเด็คที่เต็มไปด้วย Wild 2s และคุณจะมีเด็คที่สามารถนำพาคุณไปได้ไกลเกินกว่า Ante 8

ประวัติการอัปเดต: มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง?

Wee Joker ได้รับการปรับปรุงหลายครั้งตั้งแต่เปิดตัว:

  • Version 0.8.8: ได้รับ +20 Chips ต่อ 2 แต้มที่ทำคะแนนได้
  • Version 1.0.0h: เปลี่ยนเป็น +8 Chips ต่อ 2 แต้มที่ทำคะแนนได้ (ลดลงจาก +10) และเงื่อนไขการทริกเกอร์เปลี่ยนจาก "เล่น" เป็น "ทำคะแนน"
  • Version 1.0.1f: ค่า Chips เริ่มต้นเปลี่ยนจาก +10 เป็น +0

เวอร์ชันปัจจุบัน (เริ่มต้นที่ +0, ได้รับ +8 ต่อ 2 แต้มที่ทำคะแนนได้) เป็นเวอร์ชันที่ต้องการมากที่สุดในสามเวอร์ชัน แต่ก็ให้ผลตอบแทนมากที่สุดในการสร้างเด็คอย่างตั้งใจ

สำหรับเนื้อหาเชิงกลยุทธ์ Balatro เพิ่มเติมและคู่มือเกมล่าสุด เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG เพื่อค้นหาเคล็ดลับเกี่ยวกับชุด Joker ที่ทรงพลังอื่นๆ และกลยุทธ์เด็ค

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

เกี่ยวกับ Balatro

สตูดิโอ

LocalThunk

เว็บไซต์

www.playbalatro.com

วันวางจำหน่าย

February 20th 2024

Balatro

เกมสร้างเด็คแนว Roguelike ที่ได้แรงบันดาลใจจากโป๊กเกอร์ สร้างคอมโบสุดแกร่งด้วยไพ่ Joker เพื่อเอาชนะ Blinds ที่ยากขึ้นเรื่อยๆ

ผู้พัฒนา

LocalThunk

สถานะ

เล่นได้

วันวางจำหน่าย

February 20th 2024

แพลตฟอร์ม