Wee Joker คืออะไร และทำไมคุณถึงควรสนใจ?
Wee Joker เป็นหนึ่งใน Joker ประเภท Rare ที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อใน Balatro มันเริ่มต้นที่ +0 Chips แต่จะได้รับ +8 Chips อย่างถาวรทุกครั้งที่ทำคะแนนได้ด้วยไพ่ 2 แต้ม นั่นอาจฟังดูธรรมดาในตอนแรก แต่ด้วยการจัดวางที่เหมาะสม ไพ่ใบเล็กๆ นี้สามารถมีพลังเทียบเท่ากับ Stuntman (+250 Chips) และไต่ระดับไปถึงหลักพันได้ หากคุณกำลังมองหาเงื่อนไขการชนะที่เน้น Chips และให้รางวัลกับการสร้างเด็คอย่างชาญฉลาด Wee Joker ก็คุ้มค่ากับทุกความพยายามในการปลดล็อกและสร้างเด็คโดยรอบ

Wee Joker chip counter UI
ปลดล็อก Wee Joker ได้อย่างไร?
ในการปลดล็อก Wee Joker คุณต้องชนะรันภายใน 18 รอบ หรือน้อยกว่า เนื่องจากรันมาตรฐานมี 24 รอบ (8 Ante แต่ละ Ante มี 3 รอบ) ซึ่งหมายความว่าคุณต้องข้าม Blinds อย่างน้อย 6 ครั้งตลอดรัน โดยเฉลี่ยประมาณ 1.25 ครั้งต่อ Ante
นี่เป็นแนวทางที่มีความเสี่ยงสูง ดังนั้นเด็คและ Joker ที่คุณเลือกในระหว่างการพยายามปลดล็อกจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง นี่คือสิ่งที่ได้ผลดีที่สุด:
- Red Deck (+1 discard ต่อรอบ) หรือ Blue Deck (+1 hand ต่อรอบ) จะช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเมื่อการข้ามทำให้ทรัพยากรตึงตัว
- Plasma Deck (ปรับสมดุล Chips และ Mult แต่เพิ่มขนาด Blind พื้นฐานเป็นสองเท่า) สามารถข้ามได้บ่อยขึ้นในช่วงต้น เนื่องจากสูตรการคิดคะแนนมีความยืดหยุ่นมากกว่าก่อนที่คุณจะสร้างชุด Joker เต็มรูปแบบ
- Anaglyph Deck ให้รางวัลกับการเอาชนะ Boss Blind ด้วย Double Tag ทำให้การข้ามมีความเป็นไปได้มากขึ้นเล็กน้อย
- Throwback Joker (ได้รับ X0.25 Mult ต่อ Blind ที่ข้าม) เป็นสิ่งจำเป็นอย่างแท้จริงในระหว่างการพยายามปลดล็อก เนื่องจากมันปรับขนาดโดยตรงจากการข้ามที่คุณทำอยู่แล้ว
Uncommon Tag เป็นวิธีที่รวดเร็วในการคว้า Throwback มาใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ และเนื่องจากมันปรับขนาดแบบย้อนหลัง การได้มันมาเร็วขึ้นหมายถึง Mult ที่มากขึ้นจากการข้ามทั้งหมดที่คุณทำไปแล้ว
Wee Joker เพิ่มระดับอย่างไร?
กลไกหลักของ Wee Joker นั้นตรงไปตรงมา: ทุกครั้งที่ 2 แต้มถูกทำคะแนน ในมือที่เล่น Joker จะได้รับ +8 Chips อย่างถาวร คำสำคัญคือ ทำคะแนน ซึ่งหมายความว่าไพ่ 2 แต้มต้องนับรวมในการคิดคะแนนของมือ ไม่ใช่แค่การวางไว้ในไพ่ที่เล่นโดยไม่ส่งผลต่อคะแนน
ตามข้อมูลจาก Balatro Wiki การ Retrigger จะนับเป็นเหตุการณ์การคิดคะแนนเพิ่มเติม ซึ่งหมายความว่าไพ่ 2 แต้มเดี่ยวที่มี Red Seal (Retrigger ไพ่หนึ่งครั้ง) จะทำให้คุณได้รับ +16 Chips ในการเติบโตอย่างถาวรในมือเดียว แทนที่จะเป็น +8
มือใดที่ทำคะแนน 2 แต้มได้มากที่สุด?
จำนวน 2 แต้มที่คุณสามารถทำคะแนนได้ต่อมือเป็นตัวกำหนดความเร็วในการเติบโตของ Wee Joker นี่คือการเปรียบเทียบมือประเภทต่างๆ:
Five of a Kind และ Flush Five เป็นเป้าหมายในช่วงท้ายเกม ทั้งสองมือช่วยให้คุณทำคะแนน 2 แต้มได้ห้าครั้งพร้อมกัน ทำให้ Wee Joker ได้รับ +40 Chips ต่อมือ ก่อนที่จะมีการ Retrigger ใดๆ เมื่อการจัดการเด็คสามารถเข้าถึงได้ ให้เปลี่ยนกลยุทธ์ทั้งหมดของคุณไปสู่การทำมือเหล่านี้ให้ได้สม่ำเสมอ

ทำคะแนน 2 แต้มห้าครั้งพร้อมกัน
Joker Synergy ที่ดีที่สุดสำหรับ Wee Joker คืออะไร?
Joker Retrigger (ลำดับความสำคัญสูงสุด)
เอฟเฟกต์ Retrigger เป็นตัวเร่งที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการเพิ่มระดับของ Wee Joker การ Retrigger แต่ละครั้งบนไพ่ 2 แต้มจะนับเป็นเหตุการณ์การคิดคะแนนอีกครั้ง ทำให้สะสม Chips ถาวรบน Joker ได้มากขึ้น
- Hack (Retrigger ไพ่ 2, 3, 4 หรือ 5 ที่เล่นแต่ละใบ): เป็นคู่หู Retrigger ที่ดีที่สุด ด้วย 2 แต้มที่ทำคะแนนได้ห้าใบและ Hack หนึ่งสำเนาที่ใช้งานอยู่ คุณจะได้รับ +40 Chips เพิ่มเติมต่อมือ นอกเหนือจากการเพิ่มระดับพื้นฐาน
- Hanging Chad (Retrigger ไพ่ใบแรกที่เล่นอีก 2 ครั้ง): รับประกันการเติบโต +24 Chips หากไพ่ 2 แต้มอยู่ในตำแหน่งการคิดคะแนนแรก
- Seltzer (Retrigger ไพ่ที่เล่นทั้งหมดสำหรับ 10 มือถัดไป): ทรงพลังแต่ชั่วคราว ใช้ในช่วงรอบที่มีมูลค่าสูง
- Dusk (Retrigger ไพ่ที่เล่นทั้งหมดในมือสุดท้ายของรอบ): แข็งแกร่งตามสถานการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการผลักดันครั้งใหญ่เพื่อเคลียร์ Blind
ตัวคูณ Mult ที่ชอบ 2 แต้ม
Wee Joker สร้าง Chips แต่การจับคู่กับแหล่ง Mult จะเปลี่ยน Chips เหล่านั้นให้เป็นคะแนนมหาศาล
- Even Steven (+4 Mult ทุกครั้งที่ไพ่ที่มีอันดับเป็นเลขคู่ถูกทำคะแนน): เนื่องจาก 2 เป็นอันดับคู่ ทุกครั้งที่ 2 แต้มถูกทำคะแนนก็จะเพิ่ม +4 Mult ด้วย 2 แต้มห้าใบต่อมือ นั่นคือ +20 Mult ต่อการเล่น
- Fibonacci (+8 Mult สำหรับ Ace, 2, 3, 5 หรือ 8 ที่ทำคะแนนได้แต่ละใบ): แข็งแกร่งยิ่งขึ้นที่ +8 Mult ต่อ 2 แต้ม 2 แต้มห้าใบต่อมือเท่ากับ +40 Mult ควบคู่ไปกับการเติบโตของ Chips ของ Wee Joker
- The Idol (X2 Mult สำหรับไพ่แต่ละใบที่มีอันดับและชุดที่กำหนด เปลี่ยนแปลงทุกรอบ): ต้องใช้การจัดการเด็คอย่างหนักเพื่อให้ไพ่เป้าหมายเป็น 2 แต้ม แต่เมื่อมันได้ผล Mult แบบทวีคูณจะสะสมอย่างระเบิดกับยอดรวม Chips ของ Wee Joker
- ผู้ใช้ Plasma Deck จะได้รับประโยชน์อย่างยิ่งที่นี่: เนื่องจาก Plasma ปรับสมดุล Chips และ Mult ในระหว่างการคิดคะแนน ผลลัพธ์ของ Wee Joker จะถูกพิจารณาว่ามีค่าเท่ากับ Mult ทำให้มันเป็นเงื่อนไขการชนะที่เกือบจะเดี่ยวในต้นเกมและกลางเกม
การลดขนาดเด็คและการทำสำเนาไพ่
- DNA (ทำสำเนาไพ่หากมือแรกของรอบมีเพียง 1 ใบ): การคัดลอก Red Seal 2 เป็นวิธีที่เร็วที่สุดวิธีหนึ่งในการเร่ง Wee Joker แม้แต่การถือ DNA ชั่วคราวก็คุ้มค่าหากคุณสามารถทำสำเนา 2 แต้มที่สำคัญได้
- Splash (ไพ่ที่เล่นแต่ละใบจะนับในการคิดคะแนน): ช่วยให้คุณทำคะแนน 2 แต้มได้แม้ว่ามันจะไม่ใช่ส่วนหนึ่งของการรวมอันดับของมือ หากคุณจั่วได้ 2 แต้มเดี่ยวพร้อมกับไพ่อีกสี่ใบ Splash ก็จะคิดคะแนน 2 แต้มอยู่ดี
- Trading Card (ทำลายไพ่ที่ทิ้งเดี่ยวๆ ในราคา $3): ลดจำนวนไพ่ที่ไม่ใช่ 2 แต้มออกจากเด็คพร้อมกับสร้างเงิน 2 แต้มในสัดส่วนที่มากขึ้นหมายถึงการคิดคะแนนที่สม่ำเสมอมากขึ้น
เด็คใดที่ทำงานได้ดีที่สุดกับ Wee Joker?
เด็คส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วย 2 แต้มสี่ใบ ดังนั้นพื้นฐานจึงเท่ากันทั้งหมด สิ่งที่ทำให้ตัวเลือกอันดับต้นๆ แตกต่างกันคือเด็คแต่ละประเภทช่วยให้คุณ ค้นหาและทำคะแนน 2 แต้มเหล่านั้นได้มากเพียงใด:
- Red Deck: การ discard เพิ่มเติมต่อรอบช่วยให้คุณหมุนเวียนมือได้เร็วขึ้นเพื่อค้นหา 2 แต้ม
- Blue Deck: การเพิ่ม hand ต่อรอบทำหน้าที่เหมือน discard และให้คุณเล่นทิ้งเพื่อทำคะแนน 2 แต้มโดยไม่ต้องใช้ hand จริง
- Ghost Deck: การเข้าถึง Spectral Cards ได้ง่ายขึ้นเปิดโอกาสให้ใช้ Cryptid (สร้างสำเนาไพ่ที่เลือกสองใบ) และ Deja Vu (เพิ่ม Red Seal ให้กับไพ่) ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ยอดเยี่ยมสำหรับเด็ค Wee Joker
- Magic Deck: เริ่มต้นด้วย The Fool สองสำเนา ซึ่งสามารถสร้าง Tarot หรือ Planet Card ที่ใช้ล่าสุดใหม่ได้ การคัดลอก Death tarot (แปลงไพ่หนึ่งใบเป็นอีกใบ) ในช่วงต้นช่วยให้คุณเติมเด็คด้วย 2 แต้มได้ก่อนที่จะหา Wee Joker ด้วยซ้ำ
- Abandoned Deck และ Mad World: ขนาดเด็คที่เล็กลงหมายความว่า 2 แต้มจะปรากฏในมือของคุณบ่อยขึ้น ซึ่งช่วยเร่งการเพิ่มระดับได้อย่างมาก
- Plasma Deck: Chips และ Mult จะถูกปรับสมดุลในระหว่างการคิดคะแนน ดังนั้นผลลัพธ์ของ Wee Joker จึงมีค่ามากกว่าที่นี่โดยเนื้อแท้แล้วมากกว่าเด็คอื่นใด
ควรให้ความสำคัญกับ Consumables และ Vouchers ใด?
Consumables
- Death (แปลงไพ่หนึ่งใบเป็นอีกใบ) และ Strength (เพิ่มอันดับไพ่ขึ้น 1 ดังนั้น 3 จะกลายเป็น 2 หลังจากลดอันดับลง): ทั้งสองสร้าง 2 แต้มมากขึ้นในเด็คของคุณ
- The Hanged Man (ทำลายไพ่ได้สูงสุด 2 ใบ): ลบไพ่ที่ไม่ใช่ 2 แต้มออกเพื่อให้ 2 แต้มมีความถี่มากขึ้นในสำรับ
- Deja Vu (เพิ่ม Red Seal ให้กับไพ่): ใส่ Red Seal บนไพ่ 2 แต้มเพื่อการเพิ่มระดับสองเท่าทันทีในทุกมือที่ทำคะแนนได้
- Cryptid (สร้างสำเนาไพ่ที่เลือกสองใบ): ทำสำเนา 2 แต้มที่ดีที่สุดของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ถือ Red Seal อยู่แล้ว
Vouchers
- Grabber และการอัปเกรด Nacho Tong: แต่ละอันจะเพิ่ม +1 hand ต่อรอบอย่างถาวร การมี hand มากขึ้นหมายถึงโอกาสในการทำคะแนน 2 แต้มมากขึ้น และการเล่นทิ้งเพื่อเพิ่มระดับ
- Wasteful และ Recyclomancy: การ discard เพิ่มเติมต่อรอบช่วยให้คุณล่า 2 แต้มได้ดุเดือดขึ้นโดยไม่ต้องเสีย hand จริง
- Hieroglyph (ลด Ante ลง 1 แต่ใช้ 1 hand ต่อรอบ): มีประโยชน์หากคุณมี hand เหลือเฟือ แต่มีความเสี่ยงใน Stakes ที่สูงขึ้นซึ่งทุก hand มีค่า
เมื่อสร้างเด็คสำหรับ Wee Joker ให้จัดลำดับความสำคัญในการลบ 7 และ 8 ออกจากเด็คของคุณก่อน ปฏิสัมพันธ์ Joker ของพวกมันโดยทั่วไปมีผลกระทบที่น้อยที่สุด และการลดจำนวนไพ่เหล่านั้นทำให้ 2 แต้มง่ายต่อการจั่ว อย่างไรก็ตาม ห้ามลดจำนวน 2 แต้มในเด็ค Straight เด็ดขาด เนื่องจาก Straight ต้องการอันดับที่ต่อเนื่องกัน

Red Seal 2 เพื่อการเพิ่มระดับที่เร็วขึ้น
Wee Joker สามารถเพิ่มระดับได้ไกลแค่ไหน?
ด้วยการทำคะแนน 2 แต้มอย่างสม่ำเสมอและการสนับสนุนจาก Retrigger, Wee Joker จะมีพลังเทียบเท่า Stuntman (+250 Chips) ได้ค่อนข้างเร็ว และสามารถขยายไปถึงหลักพันได้ด้วยการสร้างเด็คอย่างตั้งใจ ตามข้อมูลชุมชนที่รวบรวมไว้ใน Wee Joker Fandom wiki รันที่ปรับให้เหมาะสมอย่างสูงได้ผลักดัน Wee Joker ไปสู่หลักหมื่นของ Chips โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมมือ Flush Five กับ Joker Retrigger หลายตัวและการเพิ่มระดับของ Planet Card
เพดานการเพิ่มระดับแทบจะไร้ขีดจำกัดใน Endless Mode Flush Five ที่มี 2 แต้มห้าใบพร้อม Hack ที่ใช้งานอยู่จะทำคะแนนได้ +8 Chips (พื้นฐาน) บวกกับ +8 Chips (Hack retrigger) ต่อไพ่ต่อมือ รวมเป็น +80 Chips ของการเติบโตอย่างถาวรต่อการเล่น ก่อนที่จะมี Red Seals ใดๆ การเพิ่ม Ancient Joker (X1.5 Mult สำหรับไพ่ของชุดที่กำหนด) เข้าไปในเด็คที่เต็มไปด้วย Wild 2s และคุณจะมีเด็คที่สามารถนำพาคุณไปได้ไกลเกินกว่า Ante 8
ประวัติการอัปเดต: มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง?
Wee Joker ได้รับการปรับปรุงหลายครั้งตั้งแต่เปิดตัว:
- Version 0.8.8: ได้รับ +20 Chips ต่อ 2 แต้มที่ทำคะแนนได้
- Version 1.0.0h: เปลี่ยนเป็น +8 Chips ต่อ 2 แต้มที่ทำคะแนนได้ (ลดลงจาก +10) และเงื่อนไขการทริกเกอร์เปลี่ยนจาก "เล่น" เป็น "ทำคะแนน"
- Version 1.0.1f: ค่า Chips เริ่มต้นเปลี่ยนจาก +10 เป็น +0
เวอร์ชันปัจจุบัน (เริ่มต้นที่ +0, ได้รับ +8 ต่อ 2 แต้มที่ทำคะแนนได้) เป็นเวอร์ชันที่ต้องการมากที่สุดในสามเวอร์ชัน แต่ก็ให้ผลตอบแทนมากที่สุดในการสร้างเด็คอย่างตั้งใจ
สำหรับเนื้อหาเชิงกลยุทธ์ Balatro เพิ่มเติมและคู่มือเกมล่าสุด เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG เพื่อค้นหาเคล็ดลับเกี่ยวกับชุด Joker ที่ทรงพลังอื่นๆ และกลยุทธ์เด็ค



