
เรียนรู้วิธีทำคะแนน, การทำงานของไพ่พิเศษ (Jokers) และ Stakes ใน Balatro เพื่อเอาชีวิตรอดในรอบแรกและไต่เต้าสู่ Gold Stake

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

ปลดล็อกทุกอย่างใน Balatro: วิธีที่เร็วที่สุด
รวมวิธีปลดล็อก Jokers, Decks และไอเทมทั้งหมดใน Balatro ให้คุณพร้อมลุยสนุกได้ทันที

Balatro: คู่มือเอาชนะ Boss Blind ทุกด่าน
เรียนรู้วิธีรับมือและเอาชนะ Boss Blinds ทุกตัวใน Balatro ด้วยกลยุทธ์ที่ผ่านการพิสูจน์แล้ว พร้อมเทคนิคการจัดเด็คสำหรับทุก Ante

Balatro Tarot Cards: วิธีใช้ให้ถูกต้อง
เรียนรู้วิธีใช้งาน Tarot cards ใน Balatro พร้อมเทคนิคการเลือกใช้การ์ดที่เหมาะสมเพื่อคว้าชัยชนะในการเล่นแต่ละรอบ
Balatro เป็นเกมแนว roguelike deck-builder ที่มีพื้นฐานมาจากเกมโป๊กเกอร์ และมีวิธีดึงดูดให้คุณเล่น "อีกแค่ตาเดียว" ก่อนจะรู้ตัวว่าเวลาผ่านไปหลายชั่วโมงแล้ว แต่ละตาจะพาคุณผ่าน 8 antes แต่ละ antes จะแบ่งออกเป็นสาม blinds ที่มีคะแนนเป้าหมายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ คุณเล่นมือโป๊กเกอร์เพื่อสร้าง Chips คูณด้วย Mult เพื่อเอาชนะเป้าหมายเหล่านั้น โดยใช้เงินที่ได้จากการเล่นในร้านค้า (shop) ระหว่าง blinds เพื่อซื้อ Jokers, ไอเทมใช้แล้วทิ้ง (consumables) และการอัปเกรด ข้อแม้คือ: ความสุ่มนั้นมีอยู่จริง แต่ก็ไม่สามารถแก้ตัวจากการตัดสินใจที่ผิดพลาดได้ การรู้ว่าอะไรควรให้ความสำคัญจะแบ่งแยกผู้เล่นที่หัวร้อนเลิกเล่นตั้งแต่ White Stake ออกจากผู้เล่นที่สามารถผ่านไปถึง Gold Stake ได้

การเลือก Jokers ในร้านค้า
ทุกมือที่คุณเล่นจะสร้างคะแนนโดยใช้สูตรเดียว: Chips × Mult = Score ฟังดูง่ายจนกว่าคุณจะรู้ว่า Mult มีสองระดับที่แตกต่างกัน
ลำดับการทำงานของไพ่และ Jokers จะเป็นไปตามลำดับจากซ้ายไปขวาบนหน้าจอ ดังนั้นการวางแหล่ง +Mult ก่อนแหล่ง XMult ในแถว Joker ของคุณจึงเป็นสิ่งสำคัญ ตัวอย่างการใช้งานจริงจากการทดสอบ: 100 Chips × +14 Mult × X2 Mult จะได้คะแนน 2,800 ในขณะที่การสลับลำดับการทำงานของ XMult อาจทำให้คุณเสียคะแนนไปหลายร้อย
แหล่ง Chips อาจไม่หวือหวา แต่มันทรงพลังอย่างแท้จริง Foil Joker จะเพิ่ม +50 Chips ซึ่งอาจมีประสิทธิภาพดีกว่า +4 Mult Joker ขึ้นอยู่กับค่า Chip พื้นฐานของมือของคุณ อย่าประมาทตัวเลขสีน้ำเงิน
คุณเริ่มต้นด้วย 4 มือ และ 3 การทิ้ง (discards) ต่อ blind (ตัวเลขเหล่านี้จะเปลี่ยนไปตามการเลือกสำรับไพ่และ Stakes บางอย่าง) นี่คือการเปรียบเทียบประเภทมือหลักสำหรับผู้เล่นใหม่:
| มือ | ความง่ายในการทำ | พัฒนาได้ดี? | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| Flush | ง่าย | ไม่ดีนัก | antes แรก, ชัยชนะครั้งแรก |
| Full House | ปานกลาง | ดี | การเรียนรู้แนวคิดหลัก |
| Straight | ยาก | ดีมาก | ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ |
| Pair / Two Pair | ง่ายมาก | ด้วย Jokers ที่เหมาะสม | Blue Stake ขึ้นไป |
Full House เป็นมือเริ่มต้นที่แนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ มันจะสอนคุณเกี่ยวกับการแก้ไขสำรับไพ่ (deck-fixing), ความยืดหยุ่นของมือ และการรู้ว่าเมื่อใดควรเปลี่ยนแนวทาง — ทักษะที่คุณจะนำไปใช้ในทุกๆ ตาต่อไป Flushes เป็นเส้นทางที่ง่ายที่สุดในช่วงแรก แต่ประสิทธิภาพจะลดลงอย่างมากใน antes หลังๆ Straights พัฒนาได้ดีอย่างน่าทึ่ง แต่ต้องใช้การคำนวณในหัวมากกว่าที่ผู้เล่นใหม่มักจะมีเวลาพอ
Blind แรกต้องการคะแนน 300 เสมอใน Red Deck พื้นฐาน Full House เช่น AAAQQ หรือ Flush ที่เริ่มต้นด้วยไพ่สูงๆ จะเคลียร์ได้อย่างสบายๆ ในหนึ่งหรือสองมือ

Chips คูณ Mult เท่ากับคะแนน
Jokers คือจุดที่ Balatro เปลี่ยนจากเกมจำลองโป๊กเกอร์ไปสู่สิ่งที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง คุณสามารถถือได้สูงสุด 5 ใบต่อครั้ง และแต่ละใบจะปรับเปลี่ยนกฎในรูปแบบที่แตกต่างกัน การคิดถึงพวกมันเป็นหมวดหมู่จะช่วยให้คุณสร้างสำรับไพ่ได้อย่างสอดคล้องกัน แทนที่จะหยิบอะไรก็ตามที่ดูแวววาว
เมื่อซื้อของในร้านค้า ให้ตรวจสอบว่า Joker ใหม่เข้ากันได้กับสิ่งที่คุณมีอยู่แล้วหรือไม่ Joker +Mult ที่อยู่ทางซ้ายของ Joker XMult จะมีประสิทธิภาพมากกว่าการสลับกัน คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับผู้เริ่มต้น Balatro จาก Steam Community ที่นี่ จะอธิบายการทำงานเหล่านี้มากมาย หากคุณต้องการข้อมูลอ้างอิงที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
Negative เป็นรูปแบบพิเศษที่สามารถปรากฏบน Jokers ได้ แทนที่จะใช้ช่องว่าง Negative Joker จะเพิ่มช่องว่าง ทำให้คุณสามารถถือ Jokers ได้ 6 ใบพร้อมกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Stakes ที่ต่ำกว่า Negative Joker เกือบจะคุ้มค่าที่จะซื้อเสมอ เว้นแต่คุณจะมีเหตุผลเฉพาะเจาะจงที่จะปฏิเสธมัน

การจัดเรียงช่อง Joker มีความสำคัญ
ไอเทมใช้แล้วทิ้ง (Consumables) ช่วยเสริมเครื่องมือของคุณ คุณสามารถถือได้สูงสุด 2 ชิ้นต่อครั้ง และจะถูกทิ้งเมื่อใช้งาน
ไพ่ทุกใบในสำรับของคุณสามารถมีหนึ่ง enhancement, หนึ่ง seal และหนึ่ง edition ได้พร้อมกัน นี่คือข้อมูลอ้างอิงอย่างรวดเร็ว:
Seals:Gold จะได้รับ $3 เมื่อไพ่ทำคะแนน Red จะทำงานซ้ำเอฟเฟกต์ทั้งหมดของไพ่ทุกครั้งที่ทำงาน Blue จะสร้างไพ่ Planet หากไพ่ถูกถือจนจบตา Purple จะสร้างไพ่ Tarot หากถูกทิ้ง
Editions:Foil เพิ่ม +50 Chips Holographic เพิ่ม +10 Mult Polychrome ให้ ×1.5 Mult Negative (เฉพาะบน Jokers) เพิ่มช่อง Joker
Red Seals ที่จับคู่กับ enhancements ที่แข็งแกร่งนั้นมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษ เพราะทุกครั้งที่ทำงานซ้ำ เอฟเฟกต์เต็มจะทำงานอีกครั้ง
Stakes คือบันไดความยากของ Balatro แต่ละ Stake ใหม่จะเพิ่ม modifier ทับซ้อนกับอันก่อนหน้าทั้งหมด ดังนั้นเมื่อถึง Gold Stake คุณจะต้องเผชิญกับข้อจำกัดทั้งหมดพร้อมกัน นี่คือสิ่งที่แต่ละระดับเพิ่มเข้ามาและวิธีจัดการกับมัน:
| Stake | Modifier ที่เพิ่มเข้ามา | การปรับเปลี่ยนที่สำคัญ |
|---|---|---|
| White | ความยากพื้นฐาน | เรียนรู้เกม |
| Red | Small Blind ไม่ให้เงินสด | ใช้ Economy Jokers, จัดการดอกเบี้ย |
| Green | คะแนนเพิ่มขึ้นเร็วต่อ Ante | ปรับปรุง build, ใช้ Steel และ Glass ให้มากขึ้น |
| Black | ร้านค้าอาจมี Eternal Jokers (ขายไม่ได้) | เลือก Eternal Jokers ที่คุณต้องการเท่านั้นใน Ante 8 |
| Blue | -1 Discard | แก้ไขสำรับไพ่ให้มากขึ้น, ให้ค่ากับมือที่เล็กกว่า |
| Purple | คะแนนเพิ่มขึ้นเร็วขึ้นอีก (ซ้อนทับกับ Green, รวมเป็น ×4) | เชี่ยวชาญ XMult และการเพิ่มระดับ Planet |
| Orange | ร้านค้าอาจมี Perishable Jokers (ลดประสิทธิภาพหลัง 5 ตา) | ใช้ Perishables เพื่อความอยู่รอดระยะสั้น แล้วขาย |
| Gold | ร้านค้าอาจมี Rental Jokers ($3 ต่อตา) | หลีกเลี่ยง Rentals ในช่วงต้น, ล็อกกลยุทธ์ก่อน Ante 8 |
Blue Stake คือจุดที่ผู้เล่นหลายคนติดขัด การเสีย discard ส่งผลกระทบต่อการสร้างมือมากกว่าที่เห็นในตอนแรก วิธีแก้ไขคือการแก้ไขสำรับไพ่เชิงรุกผ่าน Tarots เพื่อให้คุณพึ่งพาการทิ้งน้อยลงในการหาเป้าหมายมือ Pairs และมือที่เล็กกว่าจะมีความเป็นไปได้มากขึ้นที่นี่เมื่อเทียบกับ White Stake
Purple Stake คือกำแพงใหญ่ที่สอง เนื่องจากมันซ้อนทับกับคะแนนที่เพิ่มขึ้นของ Green Stake ตอนนี้คุณกำลังเผชิญกับข้อกำหนดคะแนนที่สูงกว่าพื้นฐานถึงสี่เท่าในแต่ละ blind XMult Jokers จะไม่เป็นเพียงแค่ทางเลือก แต่กลายเป็นสิ่งจำเป็น Planet cards สำหรับประเภทมือหลักของคุณควรซื้อเมื่อเป็นไปได้เสมอ
Gold Stake ต้องการเอาชนะบอส Ante 8 ซึ่งต้องการคะแนน 400,000 เศรษฐกิจในช่วงต้นคือรากฐาน: ตั้งเป้าที่จะถือเงิน $25 ระหว่าง blinds เพื่อรับดอกเบี้ยสูงสุด ($5 ต่อตา) และปฏิบัติต่อเงินทุกดอลลาร์เป็นทรัพยากรเพื่อหมุนหาร้านค้าหา Jokers ที่เหมาะสม Rental Jokers เกือบจะไม่คุ้มค่าที่จะเลือกในช่วงต้น แต่เมื่อกลยุทธ์ Ante 8 ของคุณถูกกำหนดแล้ว ค่าใช้จ่ายต่อเนื่องของพวกมันก็ไม่สำคัญ

Eight Stakes, eight challenges
นี่คือโครงสร้างที่เป็นประโยชน์สำหรับตาแรกๆ ของคุณ:
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกเกี่ยวกับการทำงานของไพ่และโครงสร้างตาที่เฉพาะเจาะจง คู่มือจาก Steam Community เกี่ยวกับ Balatro ที่นี่ ครอบคลุมประสิทธิภาพของมือและเศรษฐกิจในรายละเอียดที่เป็นประโยชน์
การจัดการเงินคือสิ่งที่แบ่งแยกผู้เล่นที่ติดอยู่กับ Green Stake ออกจากผู้เล่นที่ไปถึง Gold ระบบดอกเบี้ยให้รางวัลกับการถือเงินสด: คุณจะได้รับสูงสุด $5 ต่อตา เมื่อคุณเข้าสู่ blind ด้วยเงิน $25 หรือมากกว่า รายได้แบบพาสซีฟนั้นจะช่วยสนับสนุนการหมุนร้านค้า, Vouchers และ booster packs โดยไม่ทำให้เงินสำรองของคุณหมดไป
Vouchers คือการอัปเกรดถาวรที่จะปรากฏขึ้นทุกครั้งที่คุณเอาชนะ boss blind +1 Hand Voucher เป็นหนึ่งในการซื้อคุณภาพชีวิตที่ดีที่สุดที่มีอยู่ เพราะมันทั้งเพิ่มความสามารถในการทำคะแนนต่อ blind ของคุณ และเพิ่ม $1 ให้กับเงินที่ได้รับหลัง blind สำหรับแต่ละมือที่เหลือ
การหมุนร้านค้ามีค่าใช้จ่าย $5 ต่อการหมุน อย่าหมุนร้านค้าใน antes แรกๆ เว้นแต่คุณจะมีเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว ในช่วงกลางถึงท้ายเกม การหมุนเพื่อหา XMult Joker ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งจะทำให้กลยุทธ์ของคุณสมบูรณ์มักจะเป็นการเล่นที่ถูกต้อง
Red Deck (ค่าเริ่มต้น) ให้ +1 Discard ทำให้เป็นจุดเริ่มต้นที่ให้อภัยมากที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น Blue Deck, Yellow Deck และ Green Deck ล้วนสนับสนุนเศรษฐกิจในช่วงต้นในรูปแบบที่แตกต่างกัน และเป็นตัวเลือกที่เชื่อถือได้ใน Stakes ที่สูงขึ้น Plasma Deck จะปรับ Chips และ Mult โดยอัตโนมัติ ซึ่งทำให้ +Chips Jokers มีส่วนช่วยใน Mult ได้เช่นกัน ทำให้มันแข็งแกร่งผิดปกติเมื่อคุณเข้าใจกลไกนี้
หลีกเลี่ยง Black Deck และ Nebula Deck จนกว่าคุณจะชนะหลายครั้ง ทั้งสองสำรับมีผลตอบแทนที่ดีในช่วงท้ายเกม แต่มีช่วงต้นเกมที่อ่อนแอซึ่งลงโทษผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์อย่างหนัก
สำหรับคู่มือเพิ่มเติมที่ครอบคลุมเกมและกลยุทธ์อื่นๆ คุณสามารถ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG เพื่อสร้างฐานความรู้ของคุณในเกมต่างๆ ได้เสมอ