Deadlock ได้รับการอัปเดตในชื่อ City Never Sleeps เมื่อวันที่ 29 กันยายน 2026 ซึ่งถ้าจะบอกว่าเป็นแค่แพตช์ก็คงดูน้อยไป เพราะอัปเดตนี้มาพร้อมกับฮีโร่ใหม่ 6 ตัว, การยกเครื่องงานภาพของแผนที่ New York ใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น, รายชื่อมอนสเตอร์ป่า (neutral enemy) ชุดใหม่, พ่อค้าจำกัดเวลาที่ขายไอเทมต้องสาป (cursed items) และ HUD ที่คอยบอกข้อมูลสำคัญที่คุณเคยต้องเดาเอาเอง เกมที่เปิดให้เล่นในวันที่ 29 กันยายนนี้ให้ความรู้สึกที่ต่างจากวันก่อนหน้าอย่างชัดเจน นี่คือทุกสิ่งที่คุณควรรู้ครับ
ฮีโร่ใหม่ทั้ง 6 ตัวใน City Never Sleeps คือใครบ้าง?
Valve จะทยอยปล่อยฮีโร่ทั้ง 6 ตัวในช่วงเวลา 3 สัปดาห์ ไม่ได้ปล่อยพร้อมกันทีเดียว ผู้เล่นสามารถโหวตลำดับการปล่อยฮีโร่ได้ในหน้าล็อบบี้ก่อนเริ่มเกม โดยฮีโร่ตัวแรกจะเข้าเกมในวันที่ 2 ตุลาคม และตัวถัดไปจะมาทุกวันอังคารและวันศุกร์ เวลา 14:00 น. PT หลังจากนั้น Valve ยังไม่ได้เผยชุดสกิลของฮีโร่เหล่านี้ ดังนั้นข้อมูลที่เราทราบจึงมาจากแท็กประจำตัวและคำอธิบายรูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น
| ฮีโร่ | แท็ก | คอนเซปต์ |
|---|---|---|
| Nurse Harrow | Strict, Terrifying, Saviour | พยาบาลถือเข็มฉีดยาที่มีความสามารถทั้งซัพพอร์ตและทำดาเมจ |
| Rat King | Scrappy, Regal, Tenacious | ฮีโร่ที่มาจากคอนเซปต์ของแฟนเกมจนกลายเป็นตัวละครจริง สวมมงกุฎ |
| Solomon | Strategist, Grandmaster, Checkmate | ฮีโร่ธีมหมากรุกที่ลอยอยู่เหนือพื้น |
| Deadman Danny | Reckless, High-Flying, Explosive | โครงกระดูกที่ขี่เครื่องยิงจรวด |
| Baba | Cackling, Beady, Hexing | แม่มดชราที่ดูเหมือนคุณป้าเลี้ยงนกพิราบในหนัง Home Alone 2 แต่จริงๆ แล้วเป็นตัวร้าย |
| Violet | Expressive, Nimble, Creative | จิตรกรที่ต่อสู้ด้วยพู่กัน ถือเป็นฮีโร่ประเภทแรกใน Deadlock |
ระบบโหวตปล่อยฮีโร่ทำงานอย่างไร?
การโหวตจะเกิดขึ้นในล็อบบี้ใหม่ก่อนเริ่มแต่ละแมตช์ คะแนนโหวตของทีมที่ชนะจะถูกนับเป็นสองเท่า และชัยชนะครั้งแรกของวันจะช่วยเพิ่มน้ำหนักคะแนนโหวตของคุณเป็นสองเท่าเช่นกัน เมื่อฮีโร่ตัวแรกปล่อยออกมา การเล่นเกมจะทำให้คุณได้รับ Hero Priority Tokens ซึ่งช่วยให้คุณเข้าถึงตัวละครใหม่ได้เร็วขึ้น นอกจากนี้ยังมี Campaign Posters ให้คุณเลือกสนับสนุนฮีโร่ที่คุณอยากให้ปล่อยออกมาเป็นตัวถัดไปได้แบบสาธารณะ
นี่คือตารางการปล่อยฮีโร่ตามกำหนดการวันอังคารและวันศุกร์:
| ลำดับการปล่อย | วันที่ | เวลา (PT) | เวลา (UTC) |
|---|---|---|---|
| ฮีโร่ 1 | ศุกร์, 2 ต.ค. | 14:00 | 21:00 |
| ฮีโร่ 2 | อังคาร, 6 ต.ค. | 14:00 | 21:00 |
| ฮีโร่ 3 | ศุกร์, 9 ต.ค. | 14:00 | 21:00 |
| ฮีโร่ 4 | อังคาร, 13 ต.ค. | 14:00 | 21:00 |
| ฮีโร่ 5 | ศุกร์, 16 ต.ค. | 14:00 | 21:00 |
| ฮีโร่ 6 | อังคาร, 20 ต.ค. | 14:00 | 21:00 |
แผนที่ New York เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรบ้าง?
Cursed Apple ได้รับการยกเครื่องงานภาพใหม่ทั้งหมด ก่อนหน้าอัปเดต City Never Sleeps เลนทั้งสามดูคล้ายกันมากจนผู้เล่นใหม่มักจะสับสนตำแหน่งระหว่างแมตช์ ตอนนี้แต่ละเลนจะมีชื่อเรียกเฉพาะ มีโซนธีมที่แตกต่างกัน และมีมอนสเตอร์ป่าประเภทของตัวเอง มินิแมพจะระบุตำแหน่งทุกจุด ดังนั้นการปิงตำแหน่งศัตรูจึงมีความหมายมากขึ้นจริงๆ

เลน Broadway, โซน Times Square
เจาะลึกเลน: Broadway, Greenwich และ York
Broadway (เลนสีฟ้า) ทอดยาวผ่าน Uptown, Times Square และ Downtown มอนสเตอร์ป่าประจำเลนคือ Specimen ซึ่งเป็นลูกผสมระหว่างไสยศาสตร์และวิทยาศาสตร์ที่มีชิ้นส่วนร่างกายขาดวิ่นและเคลื่อนไหวได้เอง
Greenwich (เลนสีเขียว) ผ่าน Umbria University, Central Park และ Brownstones โดย Central Park เป็นที่ตั้งของ Hangman's Elm ต้นไม้ที่ว่ากันว่ายืนต้นมานานกว่า 300 ปี มอนสเตอร์ป่าประจำเลนนี้คือ Past Dues สิ่งมีชีวิตธีมหนังสือที่ผูกติดอยู่กับโปรแกรมวิชาบรรณารักษ์เวทมนตร์ (bibliomancy) ของมหาวิทยาลัย
York (เลนสีเหลือง) ครอบคลุมพื้นที่ Stock Exchange, Old Fairfax Factories และ Seaport Dock ที่ Pier 16 เป็นเลนเดียวที่มีมอนสเตอร์ป่าสองประเภท: Gutter Ghouls ซึ่งเป็นร่างจำลองของความคิดด้านมืดที่ถูกทิ้งขว้างในรูปของถุงขยะ และ Barrel Mimics ถังระเบิดที่มีชีวิต
หากคุณต้องการทำความเข้าใจให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นว่าการเปลี่ยนแปลงของเลนเหล่านี้ส่งผลต่อการเคลื่อนที่และการคุมเลนอย่างไร คู่มือการเล่นเลน Deadlock ที่ครอบคลุมทั้งการเล่นโซโล่, การประสานงานแบบดูโอ้ และการคุมเวฟครีป เป็นสิ่งที่ควรอ่านควบคู่ไปกับบทความนี้ครับ
เขตใหม่ทั้ง 4 แห่งคืออะไร?
ตรอกซอกซอยระหว่างเลนหลักถูกแบ่งออกเป็น 4 เขตที่ชัดเจน แต่ละเขตมีมอนสเตอร์ป่าของตัวเองและมีเหตุผลให้คุณต้องแวะเข้าไป
| เขต | มอนสเตอร์ป่า | จุดเด่น |
|---|---|---|
| Theater District | Stage Hands | สภาพแวดล้อมเวทีที่ถูกหลอกหลอน |
| Chinatown District | Crabbage Pots, Festival Spirits | เป้าหมายหอระฆัง (Bell Tower) |
| Haunted Lot District | Shrooms | การเผชิญหน้ากับเห็ดปีศาจ |
| Plaza District | Underhands | เป้าหมาย Sunken Plaza |
Chinatown เป็นเขตที่วุ่นวายที่สุดในแง่ของคอนเทนต์ ด้วยมอนสเตอร์ป่าสองประเภทและหอระฆังที่ทำให้คุณต้องคอยหมุนเวียนมาเช็ก ส่วน Plaza District ตั้งอยู่เหนือจุดฟาร์มโซลที่เสี่ยงที่สุดของอัปเดตนี้
เป้าหมายใหม่ในแผนที่คืออะไร?
Sunken Plaza
Sunken Plaza ตั้งอยู่ใต้จัตุรัสหลักของ Plaza District การลงไปลึกขึ้นจะทำให้คุณไม่ได้ยินเสียงจากภายนอกและค่า Stamina จะค่อยๆ ลดลง รางวัลเป็นโซลจำนวนมาก แต่การหนีจากการต่อสู้ในนั้นยากกว่าบนพื้นดินอย่างแท้จริง
Bell Tower
Bell Tower ใน Chinatown มีโซลจำนวนมหาศาลรออยู่ที่ยอดหอคอย เมื่อเก็บแล้วระฆังจะดังไปทั่วทั้งแผนที่ ซึ่งเป็นการประกาศตำแหน่งของคุณให้ทั้งสองทีมรู้ ให้ฟาร์มจุดนี้ตอนที่ศัตรูตายหรือถูกดันเลนไปไกลแล้ว ไม่อย่างนั้นเตรียมตัวรับมือกับการต่อสู้ที่ยอดหอคอยได้เลย
ไอเทมเก็บและวัตถุทำลายได้ใหม่
- Tough Crates: ต้องใช้ Heavy Melee ในการทำลาย ให้โซลมากกว่าลังปกติ
- Buff Containers: รูปปั้นทองคำที่ออกแบบใหม่ ซึ่งตอนนี้จะมอบบัฟถาวรอย่าง Spirit Resist, Bullet Resist, Ability Range หรือ Move Speed
- Healing Snacks: ซ่อนอยู่ทั่วเมืองเพื่อใช้ฟื้นฟูเลือดในสถานการณ์ฉุกเฉิน
- Steam Vents: การยืนบนจุดนี้จะทำให้ล่องหนและฟื้นฟูเลือดเล็กน้อย มีประโยชน์สำหรับการเปลี่ยนตำแหน่งโดยไม่ให้ใครเห็น
Broker ทำงานอย่างไร?
Broker คือพ่อค้าชั่วคราวที่จะปรากฏตัวขึ้นที่ไหนสักแห่งใน New York เมื่อเกมดำเนินไปถึง นาทีที่ 30 ตำแหน่งของเขาจะเปลี่ยนไปเรื่อยๆ เพราะตามเนื้อเรื่องของเกม การซื้อขายไอเทมปีศาจเป็นเรื่องผิดกฎหมายในเมืองนี้ หลังจากสินค้าล็อตแรกหมดไป ไอเทม Corrupted ใหม่จะรีสต็อกทุกๆ 15 นาทีโดยประมาณ

ร้านค้าไอเทม Corrupted ของ Broker
เขาจะแลกเปลี่ยนไอเทมระดับสูงเป็น เวอร์ชัน Corrupted ซึ่งมีสเตตัสที่แข็งแกร่งกว่าแต่มาพร้อมกับผลลบแบบสุ่ม กลไกสำคัญคือ: ข้อเสียของไอเทม Corrupted ทุกชิ้นจะเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคนในแมตช์นั้น หากคุณเห็นจุดอ่อนของไอเทม Corrupted ของคุณ คุณก็จะรู้จุดอ่อนของศัตรูที่ซื้อไอเทมชิ้นเดียวกันด้วย
ตัวอย่างที่ Valve ให้ไว้ในหน้าอัปเดตได้แก่ Corrupted Ricochet และ Corrupted Rapid Recharge
ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำกับไอเทม Corrupted คือการมองว่าข้อเสียของมันเป็นเรื่องแย่เพียงอย่างเดียว แต่เนื่องจากบทลงโทษนั้นแชร์กันทั้งล็อบบี้ คุณสามารถสร้างบิลด์เพื่อรับมือกับมันและลงโทษศัตรูที่ไม่ทำแบบนั้นได้
HUD และร้านค้าเปลี่ยนไปอย่างไร?
การยกเครื่องแถบเลือด (health bar) คือการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลต่อความชัดเจนในการเล่นมากที่สุด แถบเลือดของศัตรูตอนนี้จะแสดงชื่อผู้เล่น, ค่าเลือดแบบเรียลไทม์, สถานะ Stamina, ตัวบ่งชี้เลือดวิกฤต, สถานะ Rejuvenator และความพร้อมของท่า Ultimate เมื่อก่อนคุณต้องเดาว่าศัตรูมีท่า Ultimate หรือไม่ แต่ตอนนี้ไม่ต้องเดาแล้ว
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดในการใช้ประโยชน์จากข้อมูลเหล่านี้ระหว่างเกม คู่มือการเล่นช่วงกลางเกมของ Deadlock ที่ครอบคลุมเรื่องการโรเทท, เป้าหมาย และบิลด์ต่างๆ จะช่วยอธิบายชั้นเชิงการตัดสินใจที่การเปลี่ยนแปลง HUD เหล่านี้สนับสนุนโดยตรง
การเปลี่ยนแปลงร้านค้าที่ควรรู้
แท็บ Popular Items ใหม่จะดึงข้อมูลสดจากผู้เล่นเพื่อแสดงไอเทมที่ถูกซื้อมากที่สุดสำหรับฮีโร่ที่คุณเล่น รวมถึงช่วงเวลาในแมตช์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่นิยมซื้อ ตัวกรองไอเทม (Item Filters) ช่วยให้คุณจำกัดการค้นหาตามประเภทสเตตัสและผสมตัวกรองได้ บิลด์ตอนนี้รองรับการคัดลอกและวางแล้ว ปุ่ม 1 ถึง 6 ใช้สำหรับนำทางแท็บร้านค้าเป็นค่าเริ่มต้น
คุณยังสามารถดู Kill Feed, แชทที่เข้ามา และตารางคะแนนได้โดยไม่ต้องออกจากร้านค้า ซึ่งช่วยลดความน่ารำคาญจากเวอร์ชันก่อนหน้าไปได้มาก
อัปเดตระบบปิงและเสียงพากย์
มีการเพิ่มปิงใหม่และอัปเดตปิงเดิมกว่า 15,000 รายการ บวกกับเสียงพากย์ที่ไม่ใช่การปิงอีกกว่า 10,000 รายการ บทสนทนาก่อนเริ่มแมตช์ของฮีโร่เพิ่มขึ้นจากประมาณ 700 เป็น 1,500 รายการ มี Dialogue Player ใหม่ให้คุณเลือกฟังเสียงพากย์ทุกประโยคในเกมได้โดยตรงจากเมนู การปิงสกิลตอนนี้จะแสดงข้อมูลคูลดาวน์แบบเรียลไทม์ และคุณสามารถปิงไอเทมเพื่อส่งสัญญาณว่ากำลังจะซื้อหรือยืนยันว่ามีไอเทมนั้นอยู่
มีการเพิ่มตัวเลือกการเข้าถึง (Accessibility) อะไรบ้าง?
City Never Sleeps เพิ่มส่วนการเข้าถึงเฉพาะที่ครอบคลุมทั้งภาพ เสียง และการควบคุม:
- Auto Move: กดปุ่มเดินหน้าสองครั้งเพื่อเดินค้างไว้โดยไม่ต้องกดปุ่มค้าง
- Auto Mantle: ปีนขอบกำแพงอัตโนมัติโดยไม่ต้องกดปุ่มกระโดดแยก
- Auto Fire: เปลี่ยนจากการกดค้างเพื่อยิง เป็นการกดสลับ (Toggle)
- Reduced Camera Shake: ลดการสั่นของกล้องจากการถูกโจมตีและการระเบิด
- VO Subtitles: คำบรรยายบทสนทนาในเกมที่ปรับขนาด สี และฟอนต์ได้
- Custom Enemy UI Colors: เปลี่ยนสีแถบเลือดศัตรูและองค์ประกอบ UI ได้อย่างอิสระ
- Reticle customization: ปรับสีของจุดเล็ง (Reticle) และขอบแยกกันได้
โหมด Sandbox ได้อะไรบ้าง?
โหมด Sandbox ได้รับชุดเครื่องมือทดสอบใหม่ที่ทำให้ใช้งานได้จริงสำหรับการเปรียบเทียบบิลด์:
- DPS Meter: ติดตามค่า DPS และดาเมจรวม โดยการต่อสู้จะสิ้นสุดลง 3 วินาทีหลังจากการโจมตีครั้งสุดท้าย
- Combat Log: แจกแจงดาเมจทุกครั้งที่เกิดขึ้น รวมถึงบัฟและดีบัฟทั้งหมด
- Bot Recording: บันทึก, เล่นซ้ำ และแชร์ลำดับการเคลื่อนไหวของบอทเพื่อการทดสอบที่ทำซ้ำได้
- Speed Graph: แสดงภาพความเร็วในการเคลื่อนที่และผลของ Crowd Control แบบเรียลไทม์
- Weapon Falloff Guides: แสดงให้เห็นชัดเจนว่าดาเมจเริ่มลดลงที่ระยะไหนและต่ำสุดที่ระยะใด
- Free Shopping Mode: เปิดโหมดซื้อไอเทมฟรีเพื่อเปรียบเทียบบิลด์ได้ทันที
การเกิดครั้งแรกของลังและมอนสเตอร์ป่าในโหมด Sandbox และ Explore NYC ตอนนี้จะเกิดขึ้นที่ 5 วินาทีแทนที่จะเป็น 30 วินาที ซึ่งช่วยลดการรอคอยที่น่ารำคาญในช่วงเริ่มต้นของการทดสอบแต่ละครั้ง
การแก้ไขเกมเพลย์และการเปลี่ยนแปลงเอนจิน
Deadlock ย้ายไปใช้ Source 2 เวอร์ชันล่าสุดในการอัปเดตนี้ สกิลและไอเทมจะทำงานทันทีที่คุณกดปุ่มแทนที่จะรอรอบการรับคำสั่งถัดไป ทำให้การควบคุมรู้สึกแม่นยำขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
การเปลี่ยนแปลงเฉพาะจุดที่ควรรู้:
- Parry: การปัดป้อง (Parry) เป้าหมายสำเร็จจะไม่รีเซ็ตคูลดาวน์ของ Parry อีกต่อไป
- Graves: สามารถทำลายกับดักของ Venator ด้วยอาวุธของเธอได้แล้ว
- Walkers: จะไม่ยิงลูกไฟหลังจากตายแล้ว และตัวบ่งชี้ระยะโจมตีจะปรากฏเฉพาะเมื่อคุณเข้าใกล้เท่านั้น
- Yamato: Flying Strike จะไม่พลาดเป้าเมื่อใช้กับ Turrets, Shrines และ Objectives อีกต่อไป
- Sinners Sacrifice: จังหวะโบนัสสามารถแปรผันได้ในแต่ละแมตช์
- Drop shadows: ตอนนี้เงาจะตกลงตรงๆ ซึ่งช่วยเพิ่มทั้งประสิทธิภาพและช่วยในการติดตามศัตรู
ฮีโร่ 12 ตัวได้รับเสียงฝีเท้าใหม่: Billy, Mina, Drifter, Silver, Victor, Venator, Apollo, Graves, Celeste, Doorman, Paige และ Rem
วิธีแก้ไขปัญหา Deadlock เด้งหลุดหลังอัปเดต
City Never Sleeps ย้ายเกมไปสู่ Source 2 บิลด์ใหม่ ซึ่งทำให้มอดเก่าๆ และ Shader Cache ที่เก็บไว้ใช้งานไม่ได้ ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้ตามลำดับ:
- ปิดการใช้งานมอด: ลบมอดที่ปรับแต่งเองและกู้คืนไฟล์ gameinfo.gi เป็นค่าเริ่มต้นจนกว่าผู้สร้างมอดจะอัปเดตผลงานของพวกเขา
- ตรวจสอบไฟล์เกม: ใน Steam ให้คลิกขวาที่ Deadlock เลือก Properties, เลือก Installed Files และรันการตรวจสอบความสมบูรณ์ของไฟล์
- ลบ Shader Cache: ไปที่โฟลเดอร์ Steam ของคุณ เปิด steamapps\shadercache และลบโฟลเดอร์ 1422450 เพื่อให้เกมสร้างไฟล์ใหม่ตั้งแต่ต้น
- อัปเดตไดรเวอร์การ์ดจอ: ติดตั้งไดรเวอร์ล่าสุดสำหรับการ์ดจอของคุณก่อนเปิดเกมอีกครั้ง
จากนี้ควรทำอย่างไรต่อ?
City Never Sleeps เปลี่ยนแปลงพื้นฐานของเกมไปมากจนคู่มือที่เขียนก่อนวันที่ 29 กันยายนล้าสมัยไปบางส่วน การจัดวางเขตใหม่, ตำแหน่ง Haunt และข้อมูล HUD ทั้งหมดเปลี่ยนวิธีที่คุณควรตัดสินใจในช่วงต้นและกลางเกม หากคุณกำลังสร้างฐานความรู้เกี่ยวกับเกมเวอร์ชันอัปเดตนี้ คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ Deadlock ครอบคลุมทั้งการคุมเลน, การโรเทท, การเล่นเฉพาะฮีโร่ และการนำทางในแผนที่ โดยคำนึงถึงสถานะปัจจุบันของเกมเป็นหลักครับ





