ผลงานล่าสุดจาก Supermassive Games ในซีรีส์ Dark Pictures จะพาคุณไปติดอยู่บนยาน Cassiopeia พร้อมกับลูกเรือที่ต้องเผชิญหน้ากับสิ่งที่น่ากลัวยิ่งกว่าห้วงอวกาศอันมืดมิด Directive 8020 ให้คุณได้สวมบทบาทเป็นตัวละครทั้งหกผ่านเนื้อเรื่องแปดตอน โดยทุกการตัดสินใจของคุณตั้งแต่นาทีแรกจะเป็นตัวกำหนดว่าใครจะอยู่ ใครจะไป และผู้รอดชีวิตแต่ละคนจะกลายเป็นคนแบบไหน ก่อนที่คุณจะเริ่มเลือกบทสนทนาแรก นี่คือสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้

สำรวจให้ทั่วก่อนไปต่อ
ตั้งค่าเกมให้พร้อมก่อนเริ่มตอนที่หนึ่ง
Directive 8020 เป็นเกมที่การพลาดบทสนทนาเพียงบรรทัดเดียวหรือกด QTE (Quick Time Event) พลาดอาจหมายถึงชีวิตของตัวละครได้ ดังนั้นควรสละเวลาสักสองนาทีในเมนูตั้งค่าก่อนเริ่มบทแรก
- เปิดคำบรรยาย (Subtitles) โดยเฉพาะเมื่อเล่นโหมด Co-op หรือในจุดที่เสียงในเกมเบา
- ปรับความสว่างให้ทางเดินที่มืดมิดยังคงความมืดไว้แต่ยังมองเห็นทางได้ การปรับสว่างเกินไปจะทำลายบรรยากาศของเกม
- ทดสอบปุ่มกดบนคอนโทรลเลอร์ก่อนเข้าสู่ฉากแอ็กชัน อย่ามารู้ตัวว่าตั้งค่าปุ่มผิดตอนกำลังหนีเอาชีวิตรอด
นอกจากนี้ เมนูการเข้าถึง (Accessibility) ยังมีตัวเลือก QTE สามแบบที่น่าสนใจ คุณสามารถปิดการตัดสินใจแบบจำกัดเวลาได้หากต้องการโฟกัสที่เนื้อเรื่อง การตั้งค่า hold to complete button mash จะเปลี่ยนจากการรัวปุ่มเป็นการกดค้างไว้แทน ซึ่งช่วยถนอมมือได้มาก ส่วนตัวเลือก single action button จะรวมทุก QTE ไว้ที่ปุ่มเดียวเพื่อให้คุณไม่ต้องกดสลับปุ่มไปมาในจังหวะสำคัญ ทั้งหมดนี้ไม่ใช่การโกง แต่เป็นฟีเจอร์ที่ Supermassive ออกแบบมาให้
หากคุณเล่นในระดับความยากปกติ ศัตรูจะตรวจพบคุณได้ง่ายขึ้นในฉากลอบเร้น โหมด Easy จะช่วยให้คุณเล่นได้สบายขึ้นโดยไม่ตัดเนื้อหาใดๆ ออกไป
ระบบ Traits และ Character Destiny ทำงานอย่างไร?
ตัวละครที่เล่นได้ทุกตัวใน Directive 8020 จะมี Traits (ลักษณะนิสัย) สามอย่าง โดยสองอย่างในนั้นจะส่งผลโดยตรงต่อ Character Destiny (ชะตากรรมตัวละคร) ซึ่งเป็นระบบที่จะล็อกเส้นทางชีวิตของตัวละคร ณ จุดใดจุดหนึ่งของเนื้อเรื่อง เกมจะตรวจสอบว่า Traits ที่เชื่อมโยงกับชะตากรรมตัวไหนมีค่าสูงกว่า ณ จุดล็อก แล้วจะกำหนดชะตากรรมนั้นให้ทันที
ทุกครั้งที่คุณเลือกบทสนทนาในฉากที่มีตัวละครที่เล่นได้ จะมีการแจ้งเตือน Traits Altered (ลักษณะนิสัยเปลี่ยนไป) ปรากฏที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ คุณสามารถเปิดเมนู Crew จากหน้า Pause ได้ตลอดเวลาเพื่อดูว่า Traits ไหนเปลี่ยนไปบ้างและเปลี่ยนไปเท่าไหร่

ตรวจสอบ Traits หลังการตัดสินใจทุกครั้ง
นี่คือสรุปเส้นทางชะตากรรมของตัวละครแต่ละตัว อ้างอิงจากข้อมูลของ TheGamer:
Carter คือตัวละครสอนระบบนี้ เขาไม่สามารถรอดชีวิตในเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ว่าคุณจะเลือกอย่างไร แต่คุณยังสามารถกำหนดชะตากรรมของเขาได้ในตอนที่หนึ่งตอนที่เขาและ Simms ไปตรวจสอบรอยรั่วของยาน ชะตากรรมของ Stafford จะถูกล็อกเร็วที่สุดในบรรดาผู้รอดชีวิตคือตอนที่สาม ซึ่งสำคัญมากเพราะเขาสามารถตายได้ในตอนนั้นเช่นกัน
ตัดสินใจให้ดีตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าต้องการให้ตัวละครแต่ละตัวมีชะตากรรมแบบไหนและรักษาแนวทางนั้นไว้ เกมอาจล็อกชะตากรรมก่อนที่คุณจะรู้ตัว และไม่มีการแจ้งเตือนใดๆ ว่าโอกาสในการเปลี่ยนกำลังจะหมดลง
จะสร้าง Traits ระหว่างฉากเนื้อเรื่องได้อย่างไร?
วิธีที่เร็วที่สุดในการผลักดันตัวละครไปสู่ชะตากรรมที่ต้องการคือผ่าน comms device (อุปกรณ์สื่อสาร) ซึ่งจะเริ่มมีให้ใช้ในตอนที่สองตอนที่ Young ออกไปกู้คืนพลังงาน หลังจากนั้นจะมีบทสนทนาเสริมปรากฏขึ้นทุกครั้งที่คุณควบคุมลูกเรือคนอื่น ส่วนใหญ่จะเป็นการเพิ่มเนื้อเรื่องและ Lore แต่หลายครั้งก็มีตัวเลือกบทสนทนาที่ส่งผลโดยตรงต่อ Traits ของตัวละครนั้นๆ
ตรวจสอบอุปกรณ์สื่อสารทุกครั้งที่สลับตัวละคร การแจ้งเตือนอาจพลาดได้ง่ายหากคุณมุ่งแต่จะไปที่จุดหมายถัดไป คุณมักจะล็อกชะตากรรมได้จากการเลือกในเนื้อเรื่องหลักเพียงอย่างเดียว แต่บทสนทนาผ่านอุปกรณ์สื่อสารจะช่วยผลักดันให้ไปในทิศทางที่ต้องการได้แม่นยำขึ้นและเติมเต็มเบื้องหลังที่คุณหาจากที่อื่นไม่ได้
ระบบ Turning Points คืออะไรและควรใช้เมื่อไหร่?
Turning Points คือระบบย้อนเวลาที่ Supermassive เพิ่มเข้ามาใน Directive 8020 จากเมนู Pause คุณสามารถเข้าถึงแผนผังเส้นทางของแต่ละตอนเพื่อดูฉากที่คุณปลดล็อกและเหตุการณ์ที่นำไปสู่จุดนั้นได้ หากกด QTE พลาดหรือการตัดสินใจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด เกมจะเสนอให้คุณย้อนเวลากลับไปก่อนเกิดเหตุการณ์นั้นทันที
ประเด็นคือ: อย่าเพิ่งรีบใช้ตัวเลือกนั้นในการเล่นรอบแรก
ทุกผลลัพธ์ใน Directive 8020 จะเปิดเส้นทางเนื้อเรื่องที่แตกต่างกัน ตัวละครที่บาดเจ็บจะปลดล็อกฉากที่ตัวละครปกติไม่มีทางได้เห็น คนที่ตายเร็วจะเปลี่ยนไดนามิกของทุกตอนหลังจากนั้น การเล่นไปตามผลของการตัดสินใจของคุณเอง ทั้งดีและร้าย จะทำให้คุณเห็นภาพรวมที่สมบูรณ์ที่สุดของเกม
เก็บ Turning Points ไว้ใช้เมื่อคุณต้องการแก้ไขการกดพลาดจริงๆ หรือต้องการสำรวจเส้นทางเฉพาะที่คุณพลาดไป คุณยังสามารถใช้แผนผังตอนเพื่อดูว่ายังเหลือความลับ (Secrets) อีกเท่าไหร่ในฉากสำรวจนั้นๆ ก่อนจะไปต่อ
ความยากบางระดับจะปิดการใช้งานการเก็บข้อมูล Turning Points โดยสิ้นเชิง หากคุณเล่นในโหมดนั้น คุณจะไม่สามารถย้อนเวลาได้เลย ดังนั้นจงถือว่าทุกการตัดสินใจคือเรื่องถาวร

แผนผัง Turning Points ในแต่ละตอน
ความลับทั้ง 50 อย่างอยู่ที่ไหนและหาอย่างไร?
มีความลับทั้งหมด 50 อย่างซ่อนอยู่ทั่ว Cassiopeia แบ่งเป็นเจ็ดหมวดหมู่: The Simms Recordings (วิดีโอ 10 รายการ), Cassiopeia, Cetus Mission, Conspiracy, Sleep Crew, Science Crew และ Dark Future โดย The Simms Recordings จะมีไอคอนแยกต่างหากบนหน้าจอ Turning Points ส่วนที่เหลือจะใช้ไอคอน Secrets ร่วมกัน
นิสัยบางอย่างจะช่วยให้คุณไม่พลาดความลับเหล่านี้:
- หันหลังกลับทันที เมื่อคุณเริ่มควบคุมตัวละครใหม่ เกมมักจะนำทางคุณไปข้างหน้าด้วย Waypoints แต่ความลับมักจะถูกวางไว้ด้านหลังมุมกล้องเริ่มต้นตรงจุดที่เปลี่ยนตัวละคร
- มองหาตัวเลขในสภาพแวดล้อม ห้องที่ล็อกอยู่และตู้เก็บของต้องใช้รหัสที่คุณพบจากการอ่านปฏิทิน โปสเตอร์ Datapads และวัตถุอื่นๆ ใกล้เคียง คู่มือของเราเรื่อง ตำแหน่งรหัส PC ของ Carter ครอบคลุมตัวอย่างแรกๆ ไว้โดยละเอียด
- ตรวจสอบ Terminal และพื้นที่ส่วนตัว ในห้องปลอดภัยทุกห้องก่อนจะจากไป พื้นที่เหล่านี้มีข้อมูลบริบทที่จะเปลี่ยนวิธีตีความการตัดสินใจในภายหลัง
- ความลับบางอย่างถูกล็อกไว้ในเส้นทางเนื้อเรื่องที่ตัวละครบางตัวต้องรอดชีวิต หากตัวละครนั้นตาย คุณอาจเสียโอกาสในการเก็บของสะสมบางอย่างไปถาวรในการเล่นรอบนั้น
สำหรับความช่วยเหลือเรื่องปริศนาในช่วงหลังของเกม คู่มือเรื่อง วิธีแก้ปริศนาสารเคมีสำหรับ Anders จะพาคุณทำตามขั้นตอนของปริศนายานอนหลับในตอนที่ 5 ทีละขั้นตอน
ภัยคุกคามจาก Mimic เปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณอย่างไร?
การปรากฏตัวของเอเลี่ยนบนยาน Cassiopeia ไม่ใช่แค่เรื่องของสัตว์ประหลาด แต่มันคือปัญหาเรื่องความไว้ใจ ตัวละครใดก็ตามที่กลับมาจากพื้นที่แยกตัวควรถูกมองว่ายังไม่ได้รับการยืนยันตัวตนจนกว่าเนื้อเรื่องจะให้หลักฐานที่ชัดเจน สัญญาณสำคัญที่ต้องระวังคือ อาการความจำขาดหาย ความเร่งรีบที่ผิดปกติ และการปฏิเสธที่จะอธิบายว่าพวกเขาไปทำอะไรมา
ในทางปฏิบัติ หมายความว่า:
- เน้นการตัดสินใจแบบกลุ่มมากกว่าการแยกตัวละครไปทำภารกิจแบบตัวต่อตัว
- ใช้หลักฐานที่เกมให้มาก่อนจะกล่าวหาใคร การกล่าวหาผิดๆ จะทำลายความสัมพันธ์และอาจผลักดันค่า Traits ไปในทิศทางที่คุณไม่ต้องการ
- อย่ารีบกดข้ามบทสนทนา ความขัดแย้งเล็กๆ น้อยๆ ในสิ่งที่ตัวละครพูด บางครั้งก็เป็นคำเตือนเดียวที่คุณจะได้รับ
ควรเล่นโหมด Multiplayer ในรอบแรกหรือไม่?
Directive 8020 รองรับผู้เล่นสูงสุดห้าคน โดยมีสองโหมด: Round Robin ที่การควบคุมจะสลับไปมาระหว่างผู้เล่นเมื่อเกมเปลี่ยนตัวละคร และ Custom ที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับมอบหมายให้ควบคุมลูกเรือคนใดคนหนึ่งโดยเฉพาะ คุณต้องมีคนคุมตัวละครให้ครบทั้งหกตัวในโหมด Custom ถึงจะเล่นต่อไปได้
Multiplayer เป็นอะไรที่โกลาหลในทางที่ดี ผู้เล่นคนอื่นจะตัดสินใจในแบบที่คุณไม่มีวันทำ และการตัดสินใจเหล่านั้นจะส่งผลต่อเนื้อเรื่องในแบบที่การเล่นคนเดียวไม่มีทางเกิดขึ้น ข้อเสียคือคุณจะสูญเสียการควบคุมโดยตรงต่อตัวละครที่คุณแคร์ ซึ่งทำให้การจัดการชะตากรรมทำได้ยากขึ้น
สำหรับการเล่นรอบแรก การเล่นคนเดียวจะทำให้คุณเข้าใจได้ชัดเจนที่สุดว่าการตัดสินใจของคุณเชื่อมโยงกับผลลัพธ์อย่างไร Multiplayer จะสนุกขึ้นเมื่อคุณเข้าใจระบบดีพอที่จะถกเถียงกับเพื่อนๆ ได้ว่าจะทำอย่างไรต่อไป
วางแผนเล่นให้จบอย่างน้อยสองรอบ
การเล่น Directive 8020 เพียงรอบเดียวไม่สามารถเห็นทุกอย่างได้ เนื้อเรื่องจะแตกแขนงตามว่าใครรอดชีวิต และบางฉากจบต้องการให้ตัวละครบางตัวยังมีชีวิตอยู่ในช่วงเวลาที่กำหนด การเล่นให้จบสองรอบเป็นอย่างน้อยคือสิ่งที่จำเป็นเพื่อดูความแตกต่างหลักๆ และนั่นยังไม่นับรวมชะตากรรมของตัวละครที่แตกต่างกันอีก
ระบบ Turning Points หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นทุกครั้ง คุณสามารถย้อนกลับไปที่จุดแตกแขนงของตอนนั้นๆ แล้วสำรวจจากจุดนั้นได้ แต่เนื้อหาบางอย่าง โดยเฉพาะความลับที่ผูกติดกับตัวละครที่ยังมีชีวิต ต้องใช้การเล่นเต็มรูปแบบพร้อมผลลัพธ์การรอดชีวิตที่แตกต่างกันถึงจะเข้าถึงได้
สำหรับสรุปสิ่งที่คุณต้องเจอเมื่อเริ่มเกมครั้งแรก คู่มือ วันวางจำหน่ายและสิ่งที่คาดหวังได้จาก Directive 8020 จะครอบคลุมการตั้งค่าไว้อย่างละเอียด และสำหรับเนื้อหาอื่นๆ ตลอดทั้งแปดตอน คอลเลกชันคู่มือ Directive 8020 ทั้งหมดมีบทสรุป ตำแหน่งความลับ และการวิเคราะห์ฉากจบที่จะพาคุณผ่านทุกเส้นทางที่ Cassiopeia มีให้

