• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
DragonSword: Awakening Banner
  1. เกม
  2. DragonSword: Awakening
  3. ภาพรวม

DragonSword: Awakening

DragonSword: Awakening

ออกผจญภัยในโลก Open-world สไตล์อนิเมะกับ DragonSword: Awakening รวบรวมพรรคพวกและใช้คอมโบสถานะหยุดยั้งมังกรที่ตื่นขึ้นมาทำลายทวีป Orbis!

ผู้พัฒนา

Hound13

วันวางจำหน่าย

July 23rd 2026

แพลตฟอร์ม

บทนำ

สัมผัสประสบการณ์ RPG สไตล์อนิเมะสุดอลังการด้วย Unreal Engine 5 ใน DragonSword: Awakening เมื่อมังกรที่หลับใหลมานาน 60 ปีตื่นขึ้น คุณต้องรวบรวมพรรคพวก ออกสำรวจทวีป Orbis และใช้ระบบคอมโบสถานะสุดมันส์เพื่อกอบกู้โลก!

DragonSword: Awakening Gallery 1
DragonSword: Awakening Gallery 2
DragonSword: Awakening Gallery 3
DragonSword: Awakening Gallery 4
DragonSword: Awakening Gallery 5
DragonSword: Awakening Gallery 6
DragonSword: Awakening Gallery 7
DragonSword: Awakening Gallery 8

ภาพรวม

DragonSword: Awakening คือเกมแนว Open-world RPG สไตล์อนิเมะที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Hound13 ซึ่งเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม 2026 บน PC ผ่านทาง Steam ตัวเกมดำเนินเรื่องบนทวีป Orbis โดยมีจุดเริ่มต้นมาจากมังกรที่หลับใหลมานานกว่า 6 ทศวรรษ ก่อนจะตื่นขึ้นมาพร้อมกับความตั้งใจที่จะทำลายล้างโลก ผู้เล่นจะต้องรวบรวมทีมเหล่าสหายที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเพื่อต่อต้านภัยคุกคามนี้ ท่ามกลางโลกที่ถูกเนรมิตขึ้นด้วยขุมพลัง Unreal Engine 5

หัวใจสำคัญของเกมนี้อยู่ที่การผสมผสานระหว่างการสำรวจและการต่อสู้แบบจัดทีม (Party-based combat) โลก Orbis ถูกออกแบบมาให้เราได้ออกผจญภัยอย่างเต็มที่ ไม่ใช่แค่ทางผ่าน และตัวเกมยังคงกลิ่นอายของ RPG สไตล์อนิเมะที่ให้ความสำคัญกับตัวละครแต่ละตัว ทั้งในด้านบุคลิกภาพและบทบาทในการต่อสู้ โดยสถานะผิดปกติ (Status ailments) ไม่ได้เป็นเพียงแค่ดีบัฟ (Debuff) ทั่วไป แต่เป็นกระดูกสันหลังของระบบการต่อสู้ทั้งหมด

DragonSword: Awakening content image

DragonSword: Awakening content image

ระบบเกมเพลย์และกลไกต่างๆ

การต่อสู้ใน DragonSword: Awakening เน้นไปที่ระบบ Tag-team ที่ใช้สถานะผิดปกติเป็นตัวเชื่อม ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สามารถประสานงานกันภายในทีมได้อย่างลงตัว โดยมีกลไกสำคัญดังนี้:

DragonSword: Awakening content image

DragonSword: Awakening content image

  • การทำคอมโบสถานะผิดปกติ (Status ailment chaining) ระหว่างสมาชิกในทีม
  • ฉากแอ็กชันแบบ Tag-team ในระหว่างการต่อสู้
  • การรับสมัครสหาย (Companion recruitment) และการจัดทีม
  • การสำรวจโลกกว้าง (Open-world exploration) ทั่วทวีป Orbis
  • ท่าปิดฉากคอมโบสุดอลังการที่เชื่อมโยงกับสถานะผิดปกติ

นี่ไม่ใช่ระบบที่คุณจะสามารถใช้กำลังเข้าแลกหรือถล่มศัตรูแบบดื้อๆ ได้ การสร้างทีมที่ครอบคลุมสถานะผิดปกติหลายประเภท แล้วนำมาเรียงลำดับผลลัพธ์ผ่านการสลับตัวละคร (Tag switches) คือหัวใจสำคัญของความลึกซึ้งในเกมนี้ ผู้เล่นที่ใช้เวลาทำความเข้าใจการประสานพลัง (Synergies) ระหว่างสหายแต่ละคน จะพบว่าระบบการต่อสู้ของเกมนี้เปิดกว้างและสนุกขึ้นอย่างมหาศาล

DragonSword: Awakening content image

DragonSword: Awakening content image

โลกและบรรยากาศภายในเกม

ทวีป Orbis เป็นโลก Open-world ที่ได้รับอานิสงส์จากความสวยงามของ Unreal Engine 5 อย่างเต็มที่ งานภาพสไตล์อนิเมะมีความสม่ำเสมอทั่วทั้งเกม ทำให้สภาพแวดล้อมดูมีสไตล์เฉพาะตัวและหลีกเลี่ยงปัญหาภาพสมจริงจนดูหลอน (Uncanny valley) ที่เกม UE5 บางเกมมักจะเจอ ช่วงเวลา 60 ปีที่มังกรหายไปถูกถักทอเข้ากับเนื้อเรื่องของโลกใบนี้ โดยมีอารยธรรมที่เติบโตขึ้นอย่างชะล่าใจในช่วงเวลาแห่งความสงบสุขที่ยาวนาน

เนื้อเรื่องของเกมไม่ได้ทำให้มังกรเป็นปริศนาที่ต้องค่อยๆ เฉลย แต่ภัยคุกคามถูกปูพื้นฐานไว้ตั้งแต่ต้น และการเดินทางของคุณคือการสร้างความแข็งแกร่งและพันธมิตรที่จำเป็นเพื่อเผชิญหน้ากับมันจริงๆ

ทำไมระบบสหายถึงคุ้มค่าแก่การใช้เวลา?

การรับสมัครสหายใน DragonSword: Awakening ไม่ใช่แค่การทำภารกิจให้ครบๆ ไป แต่ตัวละครแต่ละตัวมาพร้อมกับความสามารถในการสร้างสถานะผิดปกติที่แตกต่างกัน ซึ่งจะเปลี่ยนวิธีการรับมือกับการต่อสู้ของคุณ กลไก Tag-team หมายความว่าการจัดทีมจะส่งผลโดยตรงต่อคอมโบที่คุณสามารถใช้ได้ในระหว่างการต่อสู้ ดังนั้นการเปลี่ยนตัวละครใหม่เข้าทีมจึงไม่ใช่แค่การอัปเดตรายชื่อ แต่เป็นการเปลี่ยนกลยุทธ์ในการเล่นไปโดยสิ้นเชิง

สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการปรับแต่งทีม (Party builds) ในเกมแนวอนิเมะ RPG นี่คือระบบที่จะทำให้คุณสนุกกับการทดลองจัดทีมไปได้อีกยาวนานหลังจากผ่านช่วงต้นเกมไปแล้ว

DragonSword: Awakening content image

DragonSword: Awakening content image

งานภาพและการออกแบบเสียง

Hound13 สร้าง DragonSword: Awakening ด้วย Unreal Engine 5 โดยการนำเสนอสไตล์อนิเมะได้ใช้ประโยชน์จากระบบแสงและการเรนเดอร์ของเอนจินอย่างเต็มที่ โดยไม่ทิ้งเอกลักษณ์ความสวยงามแบบมีสไตล์ที่นิยามความเป็นเกมแนวนี้ การออกแบบตัวละครมีความสื่ออารมณ์ในแบบที่คุณคาดหวังจากเกมอนิเมะ RPG และแอนิเมชันการต่อสู้ก็ช่วยส่งเสริมความอลังการของคอมโบสถานะผิดปกติที่เรียงร้อยต่อกัน โลกของ Orbis ให้ความรู้สึกถึงสถานที่ที่มีประวัติศาสตร์ ซึ่งทำให้การกลับมาของมังกรดูเป็นการรุกรานที่สมจริง ไม่ใช่แค่ฉากที่ถูกเขียนบทไว้ล่วงหน้า